Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
September 29 2026 23:44:56   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37167
Учимся удалять!... 33643
Примеры, синони... 24686
Декартовы коорд... 24337
Просмотр готовы... 24083
FAST (методика ... 22775
содержание - се... 22144
Просмотр готовы... 21184
Работа с инстру... 16863
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Глава 26. iFinder
Точный, мощный, с картографией, ручной 12-канальный GPS\ WAAS приемник с возможностью записи\передачи данных на флэш-карту формата MMC или SD.
Четкий, высококонтрастный дисплей с разрешением 160Х120 пикселей, встроенная базовая карта мира, внутренний разъем для флэш-карты формата MMC или SD, MapCreate™ CD для создания собственных карт, память на 99 маршрутов/1000 путевых точек/1000 маркеров, 10 путевых журналов (track log, trail) по 10 000 точек каждый, 37 уровней масштабирования карт, герметичный прозрачный карман для пользования при плохих погодных условиях.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Глава 9. Как «это»...
Глава 4. Краткий ...
содержание - сетев...
Идея третья: Обесп...
Решение проблемы с...
2.5. Пропуск этап...
3.4. Разделы
Связь с ци...
Измерения и анализ
11.4 ГНЕЗДА
Метод доступа в се...
Манчестерское коди...
Размер и форма блоков
Своя игра
2.2 ВВЕДЕНИЕ В ОСН...
Как показывать мод...
3.5 Проект станда...
4.5 СУПЕРБЛОК
1.3.1 Файловая сис...
8.1 ПЛАНИРОВАНИЕ В...
2.4.1 Кодирование ...
Запуск программы [...
Глава 10. Особенно...
2.4.4 Линейные коды
5.12.3 Чтение из к...
Конфигурация ядра
Глава 6. GPS для ...
ГЛАВА 5. СИСТЕМНЫЕ...
Идея вторая: Измер...
1.6 Технология “...
Fishfinder: прошло...
ГЛАВА 4. ИСПОЛЬЗО...
Время восхода/захо...
О легальности испо...
Страница «Навигация»
Глава 3. Принцип р...
9.1.2.2 Выгрузка с...
Принцип 4. Создава...
7.10 ВЫВОДЫ
Глава 1. MacCentre...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009