Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
September 04 2026 16:59:25   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36998
Учимся удалять!... 33588
Примеры, синони... 24655
Декартовы коорд... 24278
Просмотр готовы... 24048
FAST (методика ... 22736
содержание - се... 22116
Просмотр готовы... 21115
Работа с инстру... 16806
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Как работает эхолот
Эхолот, сонар (sonar) — сокращенно от SOund NAvigation and Ranging. Эхолот известен где-то с 40-х годов, технология была разработана во время Второй мировой войны для отслеживания вражеских подводных лодок. В 1957 году компания Lowrance выпустила первый в мире эхолот на транзисторах для спортивной рыбной ловли.
Эхолот состоит из передатчика, датчика, приемника и экрана. Процесс обнаружения дна (или рыбы) в упрощенном виде выглядит следующим образом: Передатчик выдает электрический импульс, датчик преобразует его в звуковую волну и посылает в воду. (Ее частота такова, что она не ощущается ни человеком, ни рыбой).
Звуковая волна отражается от объекта (дно, рыба, другие объекты) и возвращается датчику, который преобразует его в электрический сигнал.
Приемник усиливает этот возвращенный сигнал и посылает его на экран. На экране на прокручивающейся схеме появляется изображение объекта.
Микропроцессор эхолота рассчитывает расстояние до объекта, используя промежуток времени между отправлением сигнала и получением отраженного сигнала. Процесс повторяется несколько раз в секунду.

Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Основные характери...
Глава 1. GARMIN QUEST
2.3 СТРУКТУРЫ ДАНН...
Своя игра
Вариант 2.
Метод доступа в се...
1.4 Способы комму...
Асинхронное и синх...
Рассуждения по ан...
Размер и форма блоков
5.3 WRIТЕ
Глава 5. Как уста...
9.5 УПРАЖНЕНИЯ
7.9 ЗАГРУЗКА СИСТЕ...
Глава 8. Acer n35
Пройдусь по Абрико...
2.4.1 Кодирование ...
1.3.3 Элементы кон...
Сущность
Что представляет с...
Для пользователей ...
7.8 КОМАНДНЫЙ ПРОЦ...
2.6.1. Кодирование...
Глава 6. HUMMINBIR...
Идея пятая: Ионосф...
10.3.5 Назначение ...
Каскадная коррекция
Принцип 3. Обращай...
Что есть что
Идентификация сущн...
Запуск программы [...
Трещина, которая н...
Глава 1. MacCentre...
2.2.1 Обзор особен...
Глобальная система...
Предисловие
Настройка (парамет...
9.1.3 Загрузка (по...
Страница «Информац...
2.1.3. Уровень 3 –...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009