Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
November 03 2026 18:47:53   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37411
Учимся удалять!... 33743
Примеры, синони... 24745
Декартовы коорд... 24433
Просмотр готовы... 24152
FAST (методика ... 22873
содержание - се... 22230
Просмотр готовы... 21276
Работа с инстру... 16954
Сейчас на сайте
Гостей: 3
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Как работает эхолот
Эхолот, сонар (sonar) — сокращенно от SOund NAvigation and Ranging. Эхолот известен где-то с 40-х годов, технология была разработана во время Второй мировой войны для отслеживания вражеских подводных лодок. В 1957 году компания Lowrance выпустила первый в мире эхолот на транзисторах для спортивной рыбной ловли.
Эхолот состоит из передатчика, датчика, приемника и экрана. Процесс обнаружения дна (или рыбы) в упрощенном виде выглядит следующим образом: Передатчик выдает электрический импульс, датчик преобразует его в звуковую волну и посылает в воду. (Ее частота такова, что она не ощущается ни человеком, ни рыбой).
Звуковая волна отражается от объекта (дно, рыба, другие объекты) и возвращается датчику, который преобразует его в электрический сигнал.
Приемник усиливает этот возвращенный сигнал и посылает его на экран. На экране на прокручивающейся схеме появляется изображение объекта.
Микропроцессор эхолота рассчитывает расстояние до объекта, используя промежуток времени между отправлением сигнала и получением отраженного сигнала. Процесс повторяется несколько раз в секунду.

Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Своя игра
3. Обзор концепции...
ГЛАВА 4. ВНУТРЕННЕ...
Глава 2. PocketGPS...
Cловарь основных а...
Вариант 2.
продолжение...
ВТОРОЙ ПРИМЕР
3. Классификация о...
Как показывать мод...
7.4 ОЖИДАНИЕ ЗАВЕР...
10.3 ТЕРМИНАЛЬНЫЕ ...
Поддержка сетевых ...
7.3.2. Концепци...
9.4 ВЫВОДЫ
Изменение размеров...
7.2 СИГНАЛЫ
7.3 ЗАВЕРШЕНИЕ ВЫ...
3.3. Адресация инф...
Глава 7. HUMMINBI...
3.2.2. Сетевое обо...
2.4.3 Блоковые коды
2. Моделирование и...
Немного о КПК Mita...
Интернет-система, ...
Администра...
10.1.2 Системные ф...
Настройки Графичес...
Идея пятая: Ионосф...
Глава вторая. СИЛ...
Циклические коды
Специальные билеты
7.2.3 Посылка сигн...
10.1.2.3 Read и Writе
Канал (канал связи)
Глава четвертая
Что для нас будет ...
10.4 ПОТОКИ
Стоимость эксплуат...
Настраиваемые шаблоны
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009