Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
July 29 2026 07:23:01   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36737
Учимся удалять!... 33497
Примеры, синони... 24602
Декартовы коорд... 24186
Просмотр готовы... 23989
FAST (методика ... 22691
содержание - се... 22072
Просмотр готовы... 21044
Работа с инстру... 16709
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Как работает эхолот
Эхолот, сонар (sonar) — сокращенно от SOund NAvigation and Ranging. Эхолот известен где-то с 40-х годов, технология была разработана во время Второй мировой войны для отслеживания вражеских подводных лодок. В 1957 году компания Lowrance выпустила первый в мире эхолот на транзисторах для спортивной рыбной ловли.
Эхолот состоит из передатчика, датчика, приемника и экрана. Процесс обнаружения дна (или рыбы) в упрощенном виде выглядит следующим образом: Передатчик выдает электрический импульс, датчик преобразует его в звуковую волну и посылает в воду. (Ее частота такова, что она не ощущается ни человеком, ни рыбой).
Звуковая волна отражается от объекта (дно, рыба, другие объекты) и возвращается датчику, который преобразует его в электрический сигнал.
Приемник усиливает этот возвращенный сигнал и посылает его на экран. На экране на прокручивающейся схеме появляется изображение объекта.
Микропроцессор эхолота рассчитывает расстояние до объекта, используя промежуток времени между отправлением сигнала и получением отраженного сигнала. Процесс повторяется несколько раз в секунду.

Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
13.3 "ПРОЗРАЧНЫЕ" ...
1.5.1 Прерывания ...
Дети, родители и ...
5.20 УПРАЖНЕНИЯ
Дисциплина идентиф...
Реинжиниринг проце...
Текст и рассуждение
Правила
4. Разработка инфо...
Самые продаваемые ...
Непереносимые связи
2.3.3.4 Импульсно-...
Что нам подсказыва...
Анализ программног...
2.2.2 Процессы
ГЛАВА 1. ОБЩИЙ ОБ...
Глава 9. Как «это»...
4.6 НАЗНАЧЕНИЕ ИНД...
10.3.3 Терминальн...
2.1.2. Уровень 2 ...
Пример домена
Существуют ли друг...
8.2. Планирование...
Коммутация пакетов
Модемы
9.5 УПРАЖНЕНИЯ
ГЛАВА 5. БУДУЩИЕ ...
12.3.1 Определени...
2.2.7 Объем и инфо...
Глава 1. Выбираем ...
Стандартные экипажи
3.3. Группы ключе...
Ресурс бизнес-проц...
Карты и программно...
1.4 Способы комму...
Сетевые карты
Своя игра
3.1.1. Организация...
11.3 ВЗАИМОДЕЙСТВ...
6.4.5 Копирование ...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009