Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
April 04 2026 05:38:51   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36312
Учимся удалять!... 33199
Примеры, синони... 24420
Декартовы коорд... 23879
Просмотр готовы... 23739
FAST (методика ... 22494
содержание - се... 21887
Просмотр готовы... 20764
Работа с инстру... 16308
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Как работает эхолот
Эхолот, сонар (sonar) — сокращенно от SOund NAvigation and Ranging. Эхолот известен где-то с 40-х годов, технология была разработана во время Второй мировой войны для отслеживания вражеских подводных лодок. В 1957 году компания Lowrance выпустила первый в мире эхолот на транзисторах для спортивной рыбной ловли.
Эхолот состоит из передатчика, датчика, приемника и экрана. Процесс обнаружения дна (или рыбы) в упрощенном виде выглядит следующим образом: Передатчик выдает электрический импульс, датчик преобразует его в звуковую волну и посылает в воду. (Ее частота такова, что она не ощущается ни человеком, ни рыбой).
Звуковая волна отражается от объекта (дно, рыба, другие объекты) и возвращается датчику, который преобразует его в электрический сигнал.
Приемник усиливает этот возвращенный сигнал и посылает его на экран. На экране на прокручивающейся схеме появляется изображение объекта.
Микропроцессор эхолота рассчитывает расстояние до объекта, используя промежуток времени между отправлением сигнала и получением отраженного сигнала. Процесс повторяется несколько раз в секунду.

Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Маршруты-невидимки
Случаи из жизни
8.1.5 Планирование...
2. Пересечения про...
От Аристотеля до ...
Учимся удалять! [К...
7.2.2. Необходимые...
2.3.3.1 Переносчик...
Процессное управле...
Идея четвертая: Оп...
6.4.3 Переключение...
Бенчмаркинг процес...
Выводы
Чтение названий ат...
Навигационные функции
Представление
Квадратурно-амплит...
5.5 УКАЗАНИЕ МЕСТА...
Автомобильные аппа...
Анализ результатов...
Присвоение наимено...
4.4 ПРЕВРАЩЕНИЕ СО...
Протоколы физическ...
Организация дуплек...
Специальные билеты
Настройка сетевых ...
Технические подроб...
Пересечение подтипов
Глава 23. ER-102
Карты и программно...
Точность и аккурат...
2.2.1. Понимание ...
1. Линейно-функцио...
Ресурс бизнес-проц...
8.1.2 Параметры ди...
О чем мы узнали ?
11.6 УПРАЖНЕНИЯ
11.2.3 Семафоры
Модемы
Появление цифровой...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009