Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
October 31 2026 14:35:47   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37388
Учимся удалять!... 33725
Примеры, синони... 24737
Декартовы коорд... 24423
Просмотр готовы... 24140
FAST (методика ... 22859
содержание - се... 22219
Просмотр готовы... 21263
Работа с инстру... 16943
Сейчас на сайте
Гостей: 3
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Как работает эхолот
Эхолот, сонар (sonar) — сокращенно от SOund NAvigation and Ranging. Эхолот известен где-то с 40-х годов, технология была разработана во время Второй мировой войны для отслеживания вражеских подводных лодок. В 1957 году компания Lowrance выпустила первый в мире эхолот на транзисторах для спортивной рыбной ловли.
Эхолот состоит из передатчика, датчика, приемника и экрана. Процесс обнаружения дна (или рыбы) в упрощенном виде выглядит следующим образом: Передатчик выдает электрический импульс, датчик преобразует его в звуковую волну и посылает в воду. (Ее частота такова, что она не ощущается ни человеком, ни рыбой).
Звуковая волна отражается от объекта (дно, рыба, другие объекты) и возвращается датчику, который преобразует его в электрический сигнал.
Приемник усиливает этот возвращенный сигнал и посылает его на экран. На экране на прокручивающейся схеме появляется изображение объекта.
Микропроцессор эхолота рассчитывает расстояние до объекта, используя промежуток времени между отправлением сигнала и получением отраженного сигнала. Процесс повторяется несколько раз в секунду.

Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Существующие метод...
2.4.3 Блоковые коды
3.4 Управление пе...
9.6. Межгрупповая ...
7. Продукции типа...
Конструкционные сп...
Кавитация
Глава 4. Краткий ...
Вариант 1
КРАТКОЕ ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Классификация проц...
Псевдолиты
Рекомендуемая лите...
ОСНОВНЫЕ СОГЛАШЕНИ...
Отзывы о книге Сет...
9.2.2 "Сборщик" ст...
Асинхронное и синх...
8.1.2 Параметры ди...
Имена сущностей
10.1.2.4 Стратегич...
«Он думает, что…»
3.3 Адаптеры и пр...
2.2 ВВЕДЕНИЕ В ОСН...
Представление атри...
Комплект поставки
ПРЕДИСЛОВИЕ
5.16 UNLINК
Иерархическая база...
Глава 3. Как выбр...
Идентификация сущн...
Звук
Вариант 3.
Глава 1. Выбираем ...
Принцип 3. Обращай...
Глава 4. ROADINFORMER
4.10 Технология fr...
3.4. Разделы
Выполняемые операции
Комплект Pocket Na...
3.2 Методы доступ...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009