Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
August 10 2026 22:02:17   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36824
Учимся удалять!... 33532
Примеры, синони... 24624
Декартовы коорд... 24220
Просмотр готовы... 24010
FAST (методика ... 22707
содержание - се... 22085
Просмотр готовы... 21077
Работа с инстру... 16747
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Как работает эхолот
Эхолот, сонар (sonar) — сокращенно от SOund NAvigation and Ranging. Эхолот известен где-то с 40-х годов, технология была разработана во время Второй мировой войны для отслеживания вражеских подводных лодок. В 1957 году компания Lowrance выпустила первый в мире эхолот на транзисторах для спортивной рыбной ловли.
Эхолот состоит из передатчика, датчика, приемника и экрана. Процесс обнаружения дна (или рыбы) в упрощенном виде выглядит следующим образом: Передатчик выдает электрический импульс, датчик преобразует его в звуковую волну и посылает в воду. (Ее частота такова, что она не ощущается ни человеком, ни рыбой).
Звуковая волна отражается от объекта (дно, рыба, другие объекты) и возвращается датчику, который преобразует его в электрический сигнал.
Приемник усиливает этот возвращенный сигнал и посылает его на экран. На экране на прокручивающейся схеме появляется изображение объекта.
Микропроцессор эхолота рассчитывает расстояние до объекта, используя промежуток времени между отправлением сигнала и получением отраженного сигнала. Процесс повторяется несколько раз в секунду.

Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
2.2.2. Понимание п...
ОГЛАВЛЕНИЕ
Индукция Джона Ст...
2.4.3 Блоковые коды
Время восхода/захо...
Глава 2. Cистема п...
9.1.2 Выгрузка пр...
Инвертированный си...
7.8 КОМАНДНЫЙ ПРОЦ...
Глава 14. INTERPHA...
Ресурс бизнес-проц...
Синтаксис
Глава 29. Автомоб...
5.2 READ
9.2.1 Структуры да...
5.16.2 Поводы для ...
10.4 ПОТОКИ
О книге
5.1 Архитектура со...
Группа 2 — програм...
10.3.6 Драйвер кос...
4.12.3.5 Система с...
4.10 Технология fr...
Глава третья
4. Разработка инфо...
Постоянное обновление
Имена сущностей
12.3.1 Определени...
Идея первая: Место...
Опции для работы с...
4.1. Методы внутре...
4.9 ВЫВОДЫ
2.2.3. Понимание у...
Правое и левое
Глава 16. Raymarin...
11.5 ВЫВОДЫ
4.12.2 Системы пер...
Глава 13. Pretec C...
Метод доступа в се...
Справочная сущность
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009