Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
September 06 2026 17:25:34   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37012
Учимся удалять!... 33592
Примеры, синони... 24656
Декартовы коорд... 24281
Просмотр готовы... 24050
FAST (методика ... 22737
содержание - се... 22117
Просмотр готовы... 21119
Работа с инстру... 16812
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Как работает эхолот
Эхолот, сонар (sonar) — сокращенно от SOund NAvigation and Ranging. Эхолот известен где-то с 40-х годов, технология была разработана во время Второй мировой войны для отслеживания вражеских подводных лодок. В 1957 году компания Lowrance выпустила первый в мире эхолот на транзисторах для спортивной рыбной ловли.
Эхолот состоит из передатчика, датчика, приемника и экрана. Процесс обнаружения дна (или рыбы) в упрощенном виде выглядит следующим образом: Передатчик выдает электрический импульс, датчик преобразует его в звуковую волну и посылает в воду. (Ее частота такова, что она не ощущается ни человеком, ни рыбой).
Звуковая волна отражается от объекта (дно, рыба, другие объекты) и возвращается датчику, который преобразует его в электрический сигнал.
Приемник усиливает этот возвращенный сигнал и посылает его на экран. На экране на прокручивающейся схеме появляется изображение объекта.
Микропроцессор эхолота рассчитывает расстояние до объекта, используя промежуток времени между отправлением сигнала и получением отраженного сигнала. Процесс повторяется несколько раз в секунду.

Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
10.4 ПОТОКИ
Принцип 5. Уменьша...
Уникальный идентиф...
Creative MegaWorks...
Представление
1.4 Способы комму...
Глава 4. Векторна...
4.12.4.3 Низкоорби...
Текст и рассуждение
Синтаксис 2
Практический опыт
Пример домена
Какова дальность р...
Источник питания
2.3.3.1 Переносчик...
7.2.3 Посылка сигн...
5.4 ЗАХВАТ ФАЙЛА ...
Работа с инструмен...
Процессное управле...
12.3.3.4 Фиктивные...
Иерархические сети
Великолепный Linux...
Бенчмаркинг процес...
Что для нас будет ...
5.14.1 Пересечение...
ОСНОВНЫЕ СОГЛАШЕНИ...
Fortuna ClipOn Blu...
8.1.1 Алгоритм
Современные акусти...
8.3. Отслеживание...
Представление 2
10.1.2.4 Стратегич...
Замечания
Реинжиниринг бизне...
Глава 8. Acer n35
7.3.1. Концепции о...
Глава 7. Pocket N...
1.1. Зрелые и незр...
БИБЛИОГРАФИЯ
7.1 СОЗДАНИЕ ПРОЦЕССА
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009