Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
May 26 2026 23:26:40   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36396
Учимся удалять!... 33296
Примеры, синони... 24497
Декартовы коорд... 24014
Просмотр готовы... 23840
FAST (методика ... 22582
содержание - се... 21967
Просмотр готовы... 20878
Работа с инстру... 16517
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Как работает эхолот
Эхолот, сонар (sonar) — сокращенно от SOund NAvigation and Ranging. Эхолот известен где-то с 40-х годов, технология была разработана во время Второй мировой войны для отслеживания вражеских подводных лодок. В 1957 году компания Lowrance выпустила первый в мире эхолот на транзисторах для спортивной рыбной ловли.
Эхолот состоит из передатчика, датчика, приемника и экрана. Процесс обнаружения дна (или рыбы) в упрощенном виде выглядит следующим образом: Передатчик выдает электрический импульс, датчик преобразует его в звуковую волну и посылает в воду. (Ее частота такова, что она не ощущается ни человеком, ни рыбой).
Звуковая волна отражается от объекта (дно, рыба, другие объекты) и возвращается датчику, который преобразует его в электрический сигнал.
Приемник усиливает этот возвращенный сигнал и посылает его на экран. На экране на прокручивающейся схеме появляется изображение объекта.
Микропроцессор эхолота рассчитывает расстояние до объекта, используя промежуток времени между отправлением сигнала и получением отраженного сигнала. Процесс повторяется несколько раз в секунду.

Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
1.1 Физическая то...
9.2.1.2 Функция ex...
Пример, связанный ...
8.1.6 Работа в реж...
1.3.3 Элементы кон...
6.5.8 Копирование ...
Независимость данных
Вспомогательные ...
6.6 ПРИОСТАНОВКА В...
По законам джунглей
Преимущества испол...
Детализация опреде...
Время восхода/захо...
3.5 ПРЕИМУЩЕСТВА ...
10.3.7 Вход в систему
2.1.3. Уровень 3 –...
Одноранговые сети
Случаи из жизни
Граничная сущность
4.12.3.5 Система с...
6.6.1 События, выз...
Необходимые предпо...
2.4.4 Линейные коды
10.3.3 Терминальн...
Как правильно уста...
10.1.2.6 Другие фу...
Декартовы координа...
6.8 УПРАЖНЕНИЯ
5.14.1 Пересечение...
Топология “звезда”
Какую информацию с...
Амплитудная модуляция
Великолепный Linux...
Иерархическая база...
Всем ребятам — при...
2.2.2.1 Контекст п...
Функциональный пример
Этапы реинжиниринг...
2.2.1 Обзор особен...
Глава первая. У ИС...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009