Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
November 02 2026 18:18:09   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37401
Учимся удалять!... 33737
Примеры, синони... 24740
Декартовы коорд... 24427
Просмотр готовы... 24146
FAST (методика ... 22868
содержание - се... 22225
Просмотр готовы... 21272
Работа с инстру... 16950
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Как работает эхолот
Эхолот, сонар (sonar) — сокращенно от SOund NAvigation and Ranging. Эхолот известен где-то с 40-х годов, технология была разработана во время Второй мировой войны для отслеживания вражеских подводных лодок. В 1957 году компания Lowrance выпустила первый в мире эхолот на транзисторах для спортивной рыбной ловли.
Эхолот состоит из передатчика, датчика, приемника и экрана. Процесс обнаружения дна (или рыбы) в упрощенном виде выглядит следующим образом: Передатчик выдает электрический импульс, датчик преобразует его в звуковую волну и посылает в воду. (Ее частота такова, что она не ощущается ни человеком, ни рыбой).
Звуковая волна отражается от объекта (дно, рыба, другие объекты) и возвращается датчику, который преобразует его в электрический сигнал.
Приемник усиливает этот возвращенный сигнал и посылает его на экран. На экране на прокручивающейся схеме появляется изображение объекта.
Микропроцессор эхолота рассчитывает расстояние до объекта, используя промежуток времени между отправлением сигнала и получением отраженного сигнала. Процесс повторяется несколько раз в секунду.

Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Опции маршрутизаци...
Выполняемые операции
7.2. Интерпретация...
4.3. Другие способ...
История GeForce
4.12.3.1 Поколения...
Другие виды погреш...
содержание - сетев...
Использование подт...
3. Выделение в орг...
Непереносимые (нет...
Свойства САПР отли...
9.7. Экспертные оц...
Параллельный
Sven 848
8.4. Управление пр...
Microlab SOLO-2
Самые продаваемые ...
7.3.6. Технология...
Необходимые предпо...
9.2 ПОДКАЧКА ПО ЗА...
Линия передачи данных
Кавитация
1.3.2 Вторичные ...
Fortuna ClipOn Blu...
Учимся удалять! [К...
Video Logic DigiTh...
7.9 ЗАГРУЗКА СИСТЕ...
6.8 УПРАЖНЕНИЯ
Библиографический ...
11.2.4 Общие замеч...
Фрагмент [КОМПАС-3...
Требования к распр...
Протоколы
Видео для развлечения
Бумажные формы
2.4.4 Линейные коды
Меры предосторожности
1.3 ОБЗОР С ТОЧКИ ...
Горизонтальное ска...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009