Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
April 24 2026 04:29:55   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36344
Учимся удалять!... 33234
Примеры, синони... 24448
Декартовы коорд... 23931
Просмотр готовы... 23777
FAST (методика ... 22526
содержание - се... 21915
Просмотр готовы... 20806
Работа с инстру... 16395
Сейчас на сайте
Гостей: 3
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Как работает эхолот
Эхолот, сонар (sonar) — сокращенно от SOund NAvigation and Ranging. Эхолот известен где-то с 40-х годов, технология была разработана во время Второй мировой войны для отслеживания вражеских подводных лодок. В 1957 году компания Lowrance выпустила первый в мире эхолот на транзисторах для спортивной рыбной ловли.
Эхолот состоит из передатчика, датчика, приемника и экрана. Процесс обнаружения дна (или рыбы) в упрощенном виде выглядит следующим образом: Передатчик выдает электрический импульс, датчик преобразует его в звуковую волну и посылает в воду. (Ее частота такова, что она не ощущается ни человеком, ни рыбой).
Звуковая волна отражается от объекта (дно, рыба, другие объекты) и возвращается датчику, который преобразует его в электрический сигнал.
Приемник усиливает этот возвращенный сигнал и посылает его на экран. На экране на прокручивающейся схеме появляется изображение объекта.
Микропроцессор эхолота рассчитывает расстояние до объекта, используя промежуток времени между отправлением сигнала и получением отраженного сигнала. Процесс повторяется несколько раз в секунду.

Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Иерархическая база...
Методы «точно в ср...
содержание - сетев...
Пролог
2.4. Цифровые кана...
5.3 WRIТЕ
Оглавление
3.2.3. Технология ...
5.8 СОЗДАНИЕ СПЕЦИ...
Глава четвертая
Процессор. Память....
Применение домена
2. Дивизиональная ...
2.5 ВЫВОДЫ И ОБЗОР...
9.1.2 Выгрузка пр...
История GeForce
Движение по маршруту
Страница «Позицион...
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ ...
NMEA Monitor
Глава 12. BOTTOM L...
Протоколы физическ...
Глава 20. GSM-теле...
2.2.2.3 Переходы и...
Обобщенные модели
Электронный штурман
ГЛАВА 6. ИСПОЛЬЗО...
3. Обзор концепции...
Содержание - сетев...
7.3.7. Документац...
. Система терминов...
Идея четвертая: Оп...
2.2.2. Понимание п...
8.1 ПЛАНИРОВАНИЕ В...
БИБЛИОГРАФИЯ
Быстрое продление ...
Принцип 4. Создава...
ГЛАВА 1. ОСНОВНЫЕ ...
Амплитудная модуляция
Топология “звезда”
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009