Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
September 18 2026 12:59:47   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37088
Учимся удалять!... 33619
Примеры, синони... 24670
Декартовы коорд... 24309
Просмотр готовы... 24063
FAST (методика ... 22754
содержание - се... 22128
Просмотр готовы... 21150
Работа с инстру... 16831
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Как работает эхолот
Эхолот, сонар (sonar) — сокращенно от SOund NAvigation and Ranging. Эхолот известен где-то с 40-х годов, технология была разработана во время Второй мировой войны для отслеживания вражеских подводных лодок. В 1957 году компания Lowrance выпустила первый в мире эхолот на транзисторах для спортивной рыбной ловли.
Эхолот состоит из передатчика, датчика, приемника и экрана. Процесс обнаружения дна (или рыбы) в упрощенном виде выглядит следующим образом: Передатчик выдает электрический импульс, датчик преобразует его в звуковую волну и посылает в воду. (Ее частота такова, что она не ощущается ни человеком, ни рыбой).
Звуковая волна отражается от объекта (дно, рыба, другие объекты) и возвращается датчику, который преобразует его в электрический сигнал.
Приемник усиливает этот возвращенный сигнал и посылает его на экран. На экране на прокручивающейся схеме появляется изображение объекта.
Микропроцессор эхолота рассчитывает расстояние до объекта, используя промежуток времени между отправлением сигнала и получением отраженного сигнала. Процесс повторяется несколько раз в секунду.

Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Просмотр готовых ч...
Как показывать мод...
Определение связи
2.3.2.4 Телеграфны...
Окончание работы с...
2.2 ВВЕДЕНИЕ В ОСН...
5.12.5 Примеры
Совместная работа ...
Больше 500 долларов
Метод доступа в се...
1.2. Фундаменталь...
Оглавление
Пролог
Протоколы канально...
2.3.2.2 Сигналы зв...
13.6 УПРАЖНЕНИЯ
Предисловие
Необычные дуги
2.4.3 Блоковые коды
Fishfinder: прошло...
2.1.5. Уровень 5 –...
История развития т...
9.3. Программа обу...
2.2. Понимание ко...
Сервер
Конфигурация ядра
10.3.7 Вход в систему
Программное обеспе...
Интернет-исследова...
Определение сущности
2.1.4. Уровень 4 ...
Микроэлектроника
Использование един...
3.5. Ключевые прак...
Каскадное удаление
Известные объекты
Синтаксис 2
13.2 СВЯЗЬ ТИПА NE...
2.3 СТРУКТУРЫ ДАНН...
Продукционные сис...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009