Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
February 09 2026 22:19:53   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36183
Учимся удалять!... 33056
Примеры, синони... 24280
Декартовы коорд... 23663
Просмотр готовы... 23611
FAST (методика ... 22350
содержание - се... 21726
Просмотр готовы... 20604
Работа с инстру... 16077
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Как работает эхолот
Эхолот, сонар (sonar) — сокращенно от SOund NAvigation and Ranging. Эхолот известен где-то с 40-х годов, технология была разработана во время Второй мировой войны для отслеживания вражеских подводных лодок. В 1957 году компания Lowrance выпустила первый в мире эхолот на транзисторах для спортивной рыбной ловли.
Эхолот состоит из передатчика, датчика, приемника и экрана. Процесс обнаружения дна (или рыбы) в упрощенном виде выглядит следующим образом: Передатчик выдает электрический импульс, датчик преобразует его в звуковую волну и посылает в воду. (Ее частота такова, что она не ощущается ни человеком, ни рыбой).
Звуковая волна отражается от объекта (дно, рыба, другие объекты) и возвращается датчику, который преобразует его в электрический сигнал.
Приемник усиливает этот возвращенный сигнал и посылает его на экран. На экране на прокручивающейся схеме появляется изображение объекта.
Микропроцессор эхолота рассчитывает расстояние до объекта, используя промежуток времени между отправлением сигнала и получением отраженного сигнала. Процесс повторяется несколько раз в секунду.

Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
DVD в России: част...
ЦЕЛИ КАЖДОЙ ГРУ...
5.6 CLOSЕ
Рекомендуемая лите...
Электронный штурман
Связь с ци...
1.1 ИСТОРИЯ
Глава 4. Векторна...
Антенна
Процессор. Память....
КРАТКОЕ ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СИСТЕМНЫЕ ОПЕРАЦИИ
Одноранговые сети
История GeForce
ГЛОНАСС
Версии Linux
Вот что такое «Гео...
4.2 СТРУКТУРА ФАЙ...
Встроенная карта
Другие виды погреш...
ГЛАВА 10. ПОДСИСТЕ...
Выполняемые операции
10.2 ДИСКОВЫЕ ДРАЙ...
Выводы 2
1.6 ВЫВОДЫ
3.1.3. Протоколы п...
Высокая точность
ВТОРОЙ ПРИМЕР
Видео для развлечения
GPS для Palm
Функциональный пример
Глава 1. Выбираем ...
Глава 11. BOTTOM L...
Глава 2. Беспровод...
Определение атрибута
Что представляет с...
7. Продукции типа...
Общение
Необходимые предпо...
3.3. Адресация инф...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009