Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
December 30 2025 09:19:16   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36080
Учимся удалять!... 32934
Примеры, синони... 24177
Декартовы коорд... 23533
Просмотр готовы... 23503
FAST (методика ... 22239
содержание - се... 21572
Просмотр готовы... 20481
Работа с инстру... 15978
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Изображение связи
Связь изображается в виде линии между двумя блоками, каждый
из которых соответствует определенной сущности, или, в случае ре-
курсивной связи, в виде линии, которая начинается и заканчивается
на одном и том же блоке. Чаще всего связь имеет тип (степень)
"многие к одному", является обязательной на конце "многие" и нео-
бязательной на конце "один".

Рисунок 3-3
Связь

----------------------¬ ----------------------¬
¦ ¦Ё>------- - - - + ¦
¦ ¦ ^ ^ ¦ ¦
L----------------------^ ¦ ¦ ^ L----------------------
многие¦ ¦ ¦ ¦
(воронья лапка)¦ ¦ ¦ ¦один
¦ ¦
обязательность¦ ¦необязательность

На конце "многие" линия связи разветвляется и принимает вид
"вороньей лапки", соприкасающейся с блоком сразу в трех точках.
На конце "один" линия соприкасается с блоком ровно в одной точке.
Если на одном из концов связь обязательная, та часть линии,
которая примыкает к этому концу, является сплошной. Если же связь
необязательная, соответствующий фрагмент рисуется пунктиром.
Зачастую полезно бывает представить связь типа "один ко мно-
гим" как связь между родителем и потомком, при этом потомок в ка-
кой-то мере зависит от своих родителей.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
3.7 Сеть NetWare ...
9.1.2 Выгрузка пр...
4.5 Управление пот...
В чем заключается ...
От автора
2.3.3.3 Импульсная...
ВВЕДЕНИЕ
Дисциплина идентиф...
Удобство использов...
Соглашения, принят...
9.1 СВОПИНГ
7.2.2 Группы проце...
ГЛАВА 5. СИСТЕМНЫЕ...
1.2. Классификация...
DVD-приводы
13.6 УПРАЖНЕНИЯ
Как происходит опр...
Вот что такое «Гео...
Механизм создания ...
Дисплей
Если бы…
Обязательные атрибуты
Немного о КПК Mita...
4.8 ДРУГИЕ ТИПЫ ФА...
3.2 Методы доступ...
7.6 КОД ИДЕНТИФИКА...
Справочная сущность
Модель для билета ...
Отображение модели...
2.2.4 Измерение ур...
Существуют ли друг...
2.4.2 Логическое к...
Достоинства и недо...
Принцип 5. Уменьша...
Среда передачи данных
Манчестерское коди...
Трещина, которая н...
Что для нас будет ...
Настройки телефона...
6.2.1 Области
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009