Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
September 15 2026 19:16:25   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37066
Учимся удалять!... 33611
Примеры, синони... 24669
Декартовы коорд... 24303
Просмотр готовы... 24062
FAST (методика ... 22749
содержание - се... 22125
Просмотр готовы... 21140
Работа с инстру... 16828
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СОГЛАШЕНИЯ И ОПРЕДЕЛЕНИЯ
Прежде чем рассматривать новые понятия, читателю необходимо
полностью уяснить себе все основные соглашения, изложенные ранее.
Ни одно из средств моделирования не дает единственного решения -
в противном случае все автомобили у любого производителя были бы
одинаковыми. Вместо этого мы получаем отличные друг от друга мо-
дели и проекты, каждый из которых должен не просто адекватно учи-
тывать запросы, но и предлагать различные возможности и компро-
миссы. Каждый вариант, тем не менее, обязан отличаться строгостью
и соответствовать различным основополагающим указаниям.
В настоящей главе рассматриваются следующие понятия:

Для сущности подтипы
супертипы
различия между подтипами
пересечение подтипов
справочные и граничные сущности
определение
объемы за период времени
распределенное требование

Для связи разделение отношения "многие ко многим"
исключительность (эксклюзивность)
непереносимость
уточненный тип
определение
избыточность
подходящие описания
каскадное удаление (и коррекция)

А также понятия:

Уникальный по дуге
идентификатор

Домен определение
детали и применение

Атрибут определение
производный
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Процессы подраздел...
Проверка внедрения
2.4.9 Свёрточные коды
Принцип 2. Клиент ...
Реализация в базе ...
История GeForce
Технические подроб...
2.3.2.1 Сигналы те...
10.1.1 Конфигураци...
8.3.5 Поддержание ...
Опции маршрутизаци...
Асинхронное и синх...
Кавитация
10.4.2 Анализ потоков
Глава 5. Как уста...
10.1.2.4 Стратегич...
Поворотный экран
Синтаксис 2
Как правильно уста...
6.2.1 Области
Синтаксис
Принцип 4. Создава...
«Ты прав, но это ...
«Булкотряс», обору...
ГЛАВА 2. ВВЕДЕНИЕ ...
2.3. Представление...
содержание - сетев...
4. Структура реинж...
Датчики
9.2.2 "Сборщик" ст...
Администра...
Глава 10. Особенно...
Анализ результатов...
ГЛАВА 10. ПОДСИСТЕ...
Коммутация пакетов
8.3. Отслеживание...
6.4.1 Прерывания и...
Компьютерные файлы
Глава 14. INTERPHA...
8.3.3 Построение п...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009