Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
March 31 2026 18:30:41   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36308
Учимся удалять!... 33192
Примеры, синони... 24415
Декартовы коорд... 23871
Просмотр готовы... 23733
FAST (методика ... 22488
содержание - се... 21881
Просмотр готовы... 20760
Работа с инстру... 16268
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Справочная сущность
Термин "справочная сущность" используется для обозначения та-
кой сущности, в которую не входит ни одна из обязательных линий
связи. (Обычно на одной схеме таких сущностей набирается немно-
го.) Эта сущность используется для дополнения описания других
сущностей.
Сущности, описывающие тип объекта (например, ТИП САМОЛЕТА),
зачастую выступают в качестве справочных сущностей, так же как и
сущности, подобные ОРГАНИЗАЦИОННОЙ ЕДИНИЦЕ и ЛИЧНОСТИ. Вхождения
справочной сущности могут существовать самостоятельно, безотноси-
тельно к другим объектам.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Определение связи
Уникальный идентиф...
9.4 ВЫВОДЫ
Виды связи и режим...
Рабочая станция
История GeForce
Трещина, которая н...
1.3.2 Вторичные ...
4.1.1 Определение
Фрагмент [КОМПАС-3...
8.3.3 Построение п...
5.7 СОЗДАНИЕ ФАЙЛА
2.2.3. Понимание у...
Своя игра
2.6.1 Аналоговые с...
2.2.2.2 Состояния ...
1.5.2 Уровни преры...
9. Количество проц...
Память
Подходы к определе...
7.4.2. Организа...
Страница «Навигация»
Идея третья: Обесп...
2.4.7.1 Идея цикли...
Введение
Представление
Асинхронное и синх...
Мат в 16 ходов, ил...
Патч-антенна
Глава 4. Краткий ...
ПРЕДИСЛОВИЕ
Глава 19. GSM/GPS-...
Продолжение расска...
Степень связи
2.3.3.3 Импульсная...
7.3.3. Концепции, ...
5.5 УКАЗАНИЕ МЕСТА...
2.4.2 Логическое к...
Цена до 500 долларов
Точность и аккурат...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009