Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
February 28 2026 15:23:04   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36245
Учимся удалять!... 33120
Примеры, синони... 24349
Декартовы коорд... 23756
Просмотр готовы... 23669
FAST (методика ... 22412
содержание - се... 21800
Просмотр готовы... 20685
Работа с инстру... 16133
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Справочная сущность
Термин "справочная сущность" используется для обозначения та-
кой сущности, в которую не входит ни одна из обязательных линий
связи. (Обычно на одной схеме таких сущностей набирается немно-
го.) Эта сущность используется для дополнения описания других
сущностей.
Сущности, описывающие тип объекта (например, ТИП САМОЛЕТА),
зачастую выступают в качестве справочных сущностей, так же как и
сущности, подобные ОРГАНИЗАЦИОННОЙ ЕДИНИЦЕ и ЛИЧНОСТИ. Вхождения
справочной сущности могут существовать самостоятельно, безотноси-
тельно к другим объектам.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
2.4.1 Кодирование ...
5.16.2 Поводы для ...
содержание - сетев...
2.6.2.3 Формирован...
Сетевые карты
Подходы к определе...
Дополнительные уст...
Что означает «GPS»?
Представление домена
Об авторе
Экран отметки точек
2.4.4 Линейные коды
История GeForce
2.3.1. Аналоговые ...
Глава 2. GARMIN ST...
Глава 7. Pocket N...
9.2.4 Замещение ст...
9.2.1 Структуры да...
Опции QoS
Кольцевая топология
9.1. Координация п...
Горизонтальное ска...
СЛОЖНЫЙ ПРИМЕР
9.1.1 Управление п...
Светофоры
2.4 УПРАВЛЕНИЕ СИС...
12.3.3.1 Выделени...
Калибруем
NavCompanion
Изменение размеров...
На кого рассчитана...
1.6 Технология “...
БИБЛИОГРАФИЯ
ГЛАВА 6. СТРУКТУРА...
Стандартные экипажи
Пример, связанный ...
Глава 9. Royaltek ...
ГЛАВА 9. АЛГОРИТМЫ...
Всем ребятам — при...
Страница «Информац...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009