Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
August 10 2026 18:48:04   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36823
Учимся удалять!... 33532
Примеры, синони... 24624
Декартовы коорд... 24220
Просмотр готовы... 24010
FAST (методика ... 22707
содержание - се... 22085
Просмотр готовы... 21077
Работа с инстру... 16747
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Справочная сущность
Термин "справочная сущность" используется для обозначения та-
кой сущности, в которую не входит ни одна из обязательных линий
связи. (Обычно на одной схеме таких сущностей набирается немно-
го.) Эта сущность используется для дополнения описания других
сущностей.
Сущности, описывающие тип объекта (например, ТИП САМОЛЕТА),
зачастую выступают в качестве справочных сущностей, так же как и
сущности, подобные ОРГАНИЗАЦИОННОЙ ЕДИНИЦЕ и ЛИЧНОСТИ. Вхождения
справочной сущности могут существовать самостоятельно, безотноси-
тельно к другим объектам.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Что означает «GPS»?
Глава 2. GARMIN ST...
Кавитация
Супертип
6.5.5 Загрузка обл...
Файл с ручной обра...
Глава 14. КПК со в...
12.5 УЗКИЕ МЕСТА В...
4. Структура реинж...
8.5 УПРАЖНЕНИЯ
Программное обеспе...
6.2.3 Размещение ядра
Декартовы координа...
1.2 Логическая т...
3. Выделение в орг...
Картография — важн...
Карты и программно...
Типовые настройки ...
Глава 14. INTERPHA...
Дисплей
содержание - сетев...
6.4.3 Переключение...
4.5 Управление пот...
6. Продукции типа...
Общая информация о...
2.4.6 Код Хемминга...
Характерис...
До 400 долларов
Граничная сущность
Случаи из жизни
История GeForce
Глава шестая. РАС...
Прокладка маршрута
Метод доступа в се...
Настройки телефона...
ГЛАВА 4. ВНУТРЕННЕ...
Вывод на семантич...
ИДЕНТИФИКАЦИЯ СУЩН...
5.14 МОНТИРОВАНИЕ ...
9.1.2.1 Выгрузка п...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009