Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
July 25 2026 19:42:48   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36725
Учимся удалять!... 33490
Примеры, синони... 24598
Декартовы коорд... 24182
Просмотр готовы... 23982
FAST (методика ... 22686
содержание - се... 22069
Просмотр готовы... 21037
Работа с инстру... 16700
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Учимся удалять! [КОМПАС-3D LT]
Для дальнейшей работы удалим поставленные нами случайным образом точки.
Выберите команду Удалить - Вспомогательные точки и прямые- В текущем виде.
Обратите внимание, что все вспомогательные точки удалены, но остались другие
символы точки.
Для удаления оставшихся символов выберите команду Выделить - По типу -
Точки и затем Удалить - Выделенные объекты. (Конечно, можно было сразу
использовать только эту команду).
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Настройка (парамет...
Подходы к определе...
9.4 ВЫВОДЫ
Изменение размеров...
КРАТКОЕ ЗАКЛЮЧЕНИЕ
2.1.4. Уровень 4 ...
Простота работы и ...
6. Программные про...
ИДЕНТИФИКАЦИЯ СУЩН...
Современные акусти...
5.14 МОНТИРОВАНИЕ ...
Больше 500 долларов
3.4. Разделы
8.1.3 Примеры дисп...
Глава 6. Подключен...
Пересечение подтипов
Быстрое продление ...
2.4.4 Линейные коды
6.5.4 Изменение ра...
Оглавление
2.1 АРХИТЕКТУРА ОП...
10.4.1 Более детал...
ГЛАВА 3. БУФЕР СВ...
4.12.3.3 Цифровые ...
Администра...
7.2.1. Обязательс...
4.12.4.3 Низкоорби...
5. Продукции типа...
Своя игра
Примеры и идентифи...
Вариант 2.
Изображение связи
Использование согл...
Введение
7.3.4. Взаимосвяз...
Глава первая
Степень связи
4.3. Другие способ...
Идея четвертая: Оп...
Программы, не подд...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009