Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
October 20 2026 15:37:35   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37306
Учимся удалять!... 33690
Примеры, синони... 24716
Декартовы коорд... 24388
Просмотр готовы... 24108
FAST (методика ... 22827
содержание - се... 22188
Просмотр готовы... 21227
Работа с инстру... 16907
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Учимся удалять! [КОМПАС-3D LT]
Для дальнейшей работы удалим поставленные нами случайным образом точки.
Выберите команду Удалить - Вспомогательные точки и прямые- В текущем виде.
Обратите внимание, что все вспомогательные точки удалены, но остались другие
символы точки.
Для удаления оставшихся символов выберите команду Выделить - По типу -
Точки и затем Удалить - Выделенные объекты. (Конечно, можно было сразу
использовать только эту команду).
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Текст и рассуждение
11.2.1 Сообщения
2.3.1. Аналоговые ...
Поворотный экран
7.2.3 Посылка сигн...
Как правильно уста...
Вспомогательные ...
Глава 5. Что такое...
ГЛАВА 8. ДИСПЕТЧЕР...
1.3.1 Первичная с...
Бенчмаркинг процесса.
12.3.3.3 Драйверы
Конструкционные сп...
1.5.2 Уровни преры...
О чем мы узнали ?
3. Продукции типа...
Какие же цели прес...
10.6 УПРАЖНЕНИЯ
ГЛАВА 2. ВВЕДЕНИЕ ...
2.4.3 Блоковые коды
2.2.2.4 «Сон» и пр...
Строка текущего со...
Недопустимые комби...
Глава 9. Как «это»...
Единицы измерения
Fishfinder: прошло...
Модель для билета ...
Синтез
4.5 Управление пот...
Импульсно-кодовая ...
4.8 ДРУГИЕ ТИПЫ ФА...
7.3.7. Документац...
Процессы управлени...
Группа 2 — програм...
Настройки телефона...
Программы от Palmtop
6.5.3 Присоединени...
4.7 ВЫДЕЛЕНИЕ ДИС...
Глава 8. Acer n35
11.3 ВЗАИМОДЕЙСТВ...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009