Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
June 13 2026 04:53:05   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36465
Учимся удалять!... 33348
Примеры, синони... 24529
Декартовы коорд... 24064
Просмотр готовы... 23886
FAST (методика ... 22614
содержание - се... 21998
Просмотр готовы... 20928
Работа с инстру... 16576
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Учимся удалять! [КОМПАС-3D LT]
Для дальнейшей работы удалим поставленные нами случайным образом точки.
Выберите команду Удалить - Вспомогательные точки и прямые- В текущем виде.
Обратите внимание, что все вспомогательные точки удалены, но остались другие
символы точки.
Для удаления оставшихся символов выберите команду Выделить - По типу -
Точки и затем Удалить - Выделенные объекты. (Конечно, можно было сразу
использовать только эту команду).
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
5.2. Ближайшие задачи
5.8 СОЗДАНИЕ СПЕЦИ...
Запуск программы [...
9.2.1.2 Функция ex...
Существующие метод...
Что выбрать?
2.4.7.1 Идея цикли...
Виды связи и режим...
Фрагмент [КОМПАС-3...
Присвоение наимено...
Топология “звезда”
Данные, как главны...
Идея первая: Место...
Идея четвертая: Оп...
Карты и программно...
3.2.3. Технология ...
Программы от Palmtop
Организация дуплек...
ГЛАВА 2. ПЯТЬ УРОВ...
Управление выводом
7.4.3. Независимос...
Электронный штурман
Что означает «GPS»?
Водозащищенность
Глава 15. FF2112
9.1.3 Загрузка (по...
7.3.2. Концепци...
Появление цифровой...
ВТОРОЙ ПРИМЕР
Признак каскадного...
Вариант 3.
Сервер
Что сделал Аристо...
Как рассуждает ре...
содержание - сетев...
Дисциплина идентиф...
9.1 СВОПИНГ
6. Продукции типа...
Дополнительные уст...
7.8 КОМАНДНЫЙ ПРОЦ...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009