Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
November 02 2026 01:23:12   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37396
Учимся удалять!... 33733
Примеры, синони... 24738
Декартовы коорд... 24427
Просмотр готовы... 24145
FAST (методика ... 22865
содержание - се... 22222
Просмотр готовы... 21267
Работа с инстру... 16946
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Учимся удалять! [КОМПАС-3D LT]
Для дальнейшей работы удалим поставленные нами случайным образом точки.
Выберите команду Удалить - Вспомогательные точки и прямые- В текущем виде.
Обратите внимание, что все вспомогательные точки удалены, но остались другие
символы точки.
Для удаления оставшихся символов выберите команду Выделить - По типу -
Точки и затем Удалить - Выделенные объекты. (Конечно, можно было сразу
использовать только эту команду).
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Сканируем
СИСТЕМНЫЕ ОПЕРАЦИИ...
Экран записи маршрута
Автомобильные приб...
Асинхронное и синх...
Глава 5. Как уста...
Глава 20. GSM-теле...
3.2. Уровни зрелости
Подтип сущности
Вот что такое «Гео...
Экран отметки точек
1.4 Способы комму...
Бенчмаркинг процес...
Выполняемые операции
Дисциплина идентиф...
Шинная топология
Глава 18. GSM/GPS-...
8.6. Управление ко...
Квадратурно-амплит...
OZIEXPLORER
2.4.7.2 Обнаружени...
Частотная и фазова...
5.4. Заключение
Creative MegaWorks...
Организация дуплек...
3. Классификация о...
Необязательные атр...
Импульсно-кодовая ...
5.12.5 Примеры
Землемерие
Дисплей
4.2 СТРУКТУРА ФАЙ...
10.1.2.4 Стратегич...
5.3 Принципы маршр...
До 500 долларов
Теоретические опас...
Удобство использов...
История GeForce
Великолепный Linux
2.6.3. Сжатие данных
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009