Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
June 05 2026 22:11:54   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36430
Учимся удалять!... 33325
Примеры, синони... 24514
Декартовы коорд... 24039
Просмотр готовы... 23865
FAST (методика ... 22598
содержание - се... 21983
Просмотр готовы... 20904
Работа с инстру... 16548
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Учимся удалять! [КОМПАС-3D LT]
Для дальнейшей работы удалим поставленные нами случайным образом точки.
Выберите команду Удалить - Вспомогательные точки и прямые- В текущем виде.
Обратите внимание, что все вспомогательные точки удалены, но остались другие
символы точки.
Для удаления оставшихся символов выберите команду Выделить - По типу -
Точки и затем Удалить - Выделенные объекты. (Конечно, можно было сразу
использовать только эту команду).
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
10.1.2.2 Closе
Память
5.7 СОЗДАНИЕ ФАЙЛА
2.2.1 Обзор особен...
3. Переосмысление ...
1.6 Технология “...
Установление разли...
ИДЕНТИФИКАЦИЯ СУЩН...
Сетевые карты
10.1.2.5 Ioctl
Забытые науки
2.6.2.2 Применение...
Проверка правильно...
Типовые настройки ...
содержание - сетев...
Рекламная эйфория
Определение связи
12.6 УПРАЖНЕНИЯ
Идея третья: Обесп...
Глава 4. Основные ...
ГЛАВА 2. ВВЕДЕНИЕ ...
2.2.3. Понимание у...
3. Продукции типа...
Creative MegaWorks...
6. Программные про...
КРАТКОЕ ЗАКЛЮЧЕНИЕ
1.3.3 Элементы кон...
Глава 12. Fortuna...
Второй параграф
Программы, не подд...
4.1 Структура и ха...
«Он думает, что…»
3.9 Технология Gig...
Настройки Графичес...
Как GPS-приемник о...
Понятие исключител...
Необходимые предпо...
6.4.5 Копирование ...
DVD-приводы
Перепроектирование...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009