Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
March 23 2026 13:55:59   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36293
Учимся удалять!... 33176
Примеры, синони... 24399
Декартовы коорд... 23841
Просмотр готовы... 23714
FAST (методика ... 22465
содержание - се... 21861
Просмотр готовы... 20739
Работа с инстру... 16232
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Что необходимо добавить к знанию языка инженерной графики при использовании систем САПР?
Новая среда проектирование предполагает базовые знания в таких разделах, как
1. Операционная система Windows и базовые приложения, например текстовый
редактор Word и графический редактор Paint.
2. Координатный метод в геометрии.
3. "Виртуальные" инструменты новой среды проектирования.
Язык графики - средство общения и способ отображения, хранения и передачи
геометрической, технической и другой информации об объектах.
Прежде, чем изучать новую форму общения и создания электронных документов -
чертежей, мы должны изучить/повторить инженерный язык графики, который
разрабатывался на протяжении многих лет. Инженерный язык графики позволяет
выполнять чертежи так, чтобы содержащаяся в них информация интерпретировалась
однозначным образом.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
2.3.3.1 Переносчик...
ИДЕНТИФИКАЦИЯ СУЩН...
Глава 2. Pocket N...
3.6 Технология E...
Благодарности
Установка антенны
Идентификация связей
Оглавление
Особенности челов...
3. SADT-технология...
ГЛАВА 1. ОБЩИЙ ОБ...
Супертип
5.18 СОПРОВОЖДЕНИЕ...
9.5 УПРАЖНЕНИЯ
Необходимые предпо...
Рабочая частота эх...
9.1.2 Выгрузка пр...
8.1.1 Алгоритм
Индукция Джона Ст...
История GeForce
4.2. Различия межд...
Канал (канал связи)
9.4 ВЫВОДЫ
Рассуждения по ан...
Великолепный Linux
2. Моделирование и...
Глава 7. HUMMINBI...
6.4 СОХРАНЕНИЕ КОН...
содержание - сетев...
Экран
Необычные дуги
Учимся удалять! [К...
Глава шестая
Глава первая. У ИС...
Введение
Непереносимые (нет...
Как правильно наст...
ПРЕДИСЛОВИЕ
Опции QoS
Глава 10. HUMMINBI...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009