Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
July 11 2026 13:59:03   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36629
Учимся удалять!... 33458
Примеры, синони... 24575
Декартовы коорд... 24147
Просмотр готовы... 23949
FAST (методика ... 22672
содержание - се... 22051
Просмотр готовы... 21007
Работа с инстру... 16666
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Принцип 1. Как можно меньше людей должно быть вовлечено в процесс
Команда реинжиниринга должна стараться сократить как можно большее количество людей в каждой задаче, составляющей процесс. Это можно сделать, совмещая задачи так, чтобы один человек выполнял как можно больше задач в процессе. Возможности такого совмещения внутри отделов найти не трудно, но настоящей задачей для команды реинжиниринга является сокращение персонала и совмещение действительно разных функций, в результате чего целые отделы выводятся за пределы процесса. Это сделать не просто, потому что каждая функция специфична и занимает особое место в процессе. Но реинжиниринг представляет собой вызов общепринятым взглядам, и роль команды состоит в том, чтобы увидеть такие радикальные альтернативы, а через изменения такого масштаба значительно выиграть во времени выполнения процесса. Команда должна рассмотреть условия, необходимые для обеспечения таких изменений в процессе, принимая во внимание информационные и мотивационные факторы. Например, экспертная система может помочь людям, имеющим малый опыт работы или небольшие знания в данной области, выполнять специальные задачи, требующие специальных знаний.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Что это за система?
Экран отметки точек
Загрузка карт
10.1.2.6 Другие фу...
Глава 9. Реальный GPS
Стандартные экипажи
2.4.3 Блоковые коды
Производный атрибут
В бой идут одни ст...
Соединение КПК и G...
7.2. Интерпретация...
Изображение связи
Глава 7. Основные ...
8.4 ВЫВОДЫ
Продукционные сис...
2.4.6 Код Хемминга...
Комбинированная ст...
Что необходимо доб...
ГЛАВА 5. СИСТЕМНЫЕ...
2.1. Поведенческие...
Глава 16. Raymarin...
Глава 8. Точность ...
13.3 "ПРОЗРАЧНЫЕ" ...
6.4.3 Переключение...
Проверка внедрения
Этапы реинжиниринг...
10.4.2 Анализ потоков
1.6 ВЫВОДЫ
Идея четвертая: Оп...
Глава 1. Ноутбук ...
6.5.5 Загрузка обл...
ГЛАВА 6. СТРУКТУРА...
4.8 ДРУГИЕ ТИПЫ ФА...
Глава 29. Автомоб...
5.2 Адресация в IP...
12.3.3.4 Фиктивные...
Глава 10. Fortuna U2
Порядок сборки
Основной рабочий э...
Принцип 3. Обращай...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009