Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
September 22 2026 17:58:25   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37117
Учимся удалять!... 33629
Примеры, синони... 24677
Декартовы коорд... 24318
Просмотр готовы... 24069
FAST (методика ... 22762
содержание - се... 22134
Просмотр готовы... 21163
Работа с инстру... 16844
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Принцип 1. Как можно меньше людей должно быть вовлечено в процесс
Команда реинжиниринга должна стараться сократить как можно большее количество людей в каждой задаче, составляющей процесс. Это можно сделать, совмещая задачи так, чтобы один человек выполнял как можно больше задач в процессе. Возможности такого совмещения внутри отделов найти не трудно, но настоящей задачей для команды реинжиниринга является сокращение персонала и совмещение действительно разных функций, в результате чего целые отделы выводятся за пределы процесса. Это сделать не просто, потому что каждая функция специфична и занимает особое место в процессе. Но реинжиниринг представляет собой вызов общепринятым взглядам, и роль команды состоит в том, чтобы увидеть такие радикальные альтернативы, а через изменения такого масштаба значительно выиграть во времени выполнения процесса. Команда должна рассмотреть условия, необходимые для обеспечения таких изменений в процессе, принимая во внимание информационные и мотивационные факторы. Например, экспертная система может помочь людям, имеющим малый опыт работы или небольшие знания в данной области, выполнять специальные задачи, требующие специальных знаний.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
2.3. Представление...
3. Переосмысление ...
7.3. Интерпретация...
Что нам подсказыва...
Глава 28. GPSMAP 276С
Подтип сущности
Коммутация каналов
Метод решетки
10.3.4 Опрос терми...
3.1 ЗАГОЛОВКИ БУФЕРА
Рабочая частота эх...
3.3 Адаптеры и пр...
RoutePlanner и Str...
Глава первая
DVD в России: част...
Правое и левое
Загадка INTERPHASE
Введение
7.2.1 Обработка си...
5.20 УПРАЖНЕНИЯ
Принцип 5. Уменьша...
Соглашения, принят...
Прокладка маршрута
1.1 Физическая то...
Cловарь основных а...
3.2.3. Технология ...
Дисплей
GARMIN
5.6 CLOSЕ
Утилиты для GPS
Wi-Fi vs. GPS
Какие же цели прес...
5. Значение органи...
Мультиплексный
Производный атрибут
ПРЕДИСЛОВИЕ
Правила для сущностей
1.5 Классификация...
Постоянное обновление
6. Продукции типа...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009