Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
April 13 2026 03:35:26   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36329
Учимся удалять!... 33215
Примеры, синони... 24433
Декартовы коорд... 23901
Просмотр готовы... 23753
FAST (методика ... 22505
содержание - се... 21903
Просмотр готовы... 20782
Работа с инстру... 16353
Сейчас на сайте
Гостей: 3
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Принцип 1. Как можно меньше людей должно быть вовлечено в процесс
Команда реинжиниринга должна стараться сократить как можно большее количество людей в каждой задаче, составляющей процесс. Это можно сделать, совмещая задачи так, чтобы один человек выполнял как можно больше задач в процессе. Возможности такого совмещения внутри отделов найти не трудно, но настоящей задачей для команды реинжиниринга является сокращение персонала и совмещение действительно разных функций, в результате чего целые отделы выводятся за пределы процесса. Это сделать не просто, потому что каждая функция специфична и занимает особое место в процессе. Но реинжиниринг представляет собой вызов общепринятым взглядам, и роль команды состоит в том, чтобы увидеть такие радикальные альтернативы, а через изменения такого масштаба значительно выиграть во времени выполнения процесса. Команда должна рассмотреть условия, необходимые для обеспечения таких изменений в процессе, принимая во внимание информационные и мотивационные факторы. Например, экспертная система может помочь людям, имеющим малый опыт работы или небольшие знания в данной области, выполнять специальные задачи, требующие специальных знаний.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Своя игра
12.3.3.3 Драйверы
Принцип работы
Постоянное обновление
СИСТЕМНЫЕ ОПЕРАЦИИ...
3. Продукции типа...
Пралогическое мыш...
9.1.2.1 Выгрузка п...
2.4.7.2 Обнаружени...
Присвоение наимено...
ЦЕЛИ КАЖДОЙ ГРУ...
Электронный штурман
2.3.3.4 Импульсно-...
Отношение к делу и...
8.3.2 Внутренние с...
Частотная и фазова...
Wi-Fi vs. GPS
2.2.1. Проводные к...
Другие виды погреш...
Глава вторая
Глава 11. BOTTOM L...
ВТОРОЙ ПРИМЕР
Глоссарий
8.1.1 Алгоритм
Сущность
6.1 СОСТОЯНИЯ ПРОЦ...
Глава 7. Основные ...
Горизонтальное ска...
Глава пятая
Измерение процессов
5.2 Адресация в IP...
9.1.2 Выгрузка пр...
Рассуждения по ан...
содержание - сетев...
8.4. Управление пр...
Самые продаваемые ...
Глава 14. КПК со в...
Настраиваемые шаблоны
Как работают лазер...
8.1.3 Примеры дисп...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009