Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
May 26 2026 18:06:54   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36396
Учимся удалять!... 33296
Примеры, синони... 24496
Декартовы коорд... 24013
Просмотр готовы... 23840
FAST (методика ... 22582
содержание - се... 21967
Просмотр готовы... 20878
Работа с инстру... 16516
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
6.2.4 Пространство процесса
Каждый процесс имеет свое собственное пространство, однако ядро обращается к пространству выполняющегося процесса так, как если бы в системе оно было единственным. Ядро подбирает для текущего процесса карту трансляции виртуальных адресов, необходимую для работы с пространством процесса. При компиляции загрузчик назначает переменной 'u' (имени пространства процесса) фиксированный виртуальный адрес. Этот адрес известен остальным компонентам ядра, в частности модулю, выполняющему переключение контекста (раздел 6.4.3). Ядру также известно, какие таблицы управления памятью используются при трансляции виртуальных адресов, принадлежащих пространству процесса, и благодаря этому ядро может быстро перетранслировать виртуальный адрес пространства процесса в другой физический адрес. По одному и тому же виртуальному адресу ядро может получить доступ к двум разным физическим адресам, описывающим пространства двух процессов.
Процесс имеет доступ к своему пространству, когда выполняется в режиме ядра, но не тогда, когда выполняется в режиме задачи. Поскольку ядро в каждый момент времени работает только с одним пространством процесса, используя для доступа виртуальный адрес, пространство процесса частично описывает контекст процесса, выполняющегося в системе. Когда ядро выбирает процесс для исполнения, оно ищет в физической памяти соответствующее процессу пространство и делает его доступным по виртуальному адресу.
Рисунок 6.7. Карта памяти пространства процесса в ядре
Предположим, например, что пространство процесса имеет размер 4 Кбайта и помещается по виртуальному адресу 2М. На Рисунке 6.7 показана карта памяти, где первые два регистра из группы относятся к программам и данным ядра (адреса и указатели не показаны), а третий регистр адресует к пространству процесса D. Если ядру нужно обратиться к пространству процесса A, оно копирует связанную с этим пространством информацию из соответствующей таблицы страниц в третий регистр. В любой момент третий регистр ядра описывает пространство текущего процесса, но ядро может сослаться на пространство другого процесса, переписав записи в таблице страниц с новым адресом. Информация в регистрах 1 и 2 для ядра неизменна, поскольку все процессы совместно используют программы и данные ядра.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Цена до 500 долларов
Настраиваемые шаблоны
ГЛАВА 13. РАСПРЕД...
7.2.3 Посылка сигн...
Видео для развлечения
Небо ограничивает
ГЛАВА 1. ОСНОВНЫЕ ...
4.6 НАЗНАЧЕНИЕ ИНД...
Глава 15. GPS-сист...
NavCompanion
содержание - сетев...
Вертикальное скани...
2.3. Представление...
10.1.2.2 Closе
5. Продукции типа...
Представление
6.5.7 Отсоединение...
5.16.1 Целостность...
Дуги в уникальных ...
7.4 ОЖИДАНИЕ ЗАВЕР...
7.9 ЗАГРУЗКА СИСТЕ...
7.8 КОМАНДНЫЙ ПРОЦ...
Запись трека (Trac...
Цена до 300 долларов
Изображение атрибута
7.7 ИЗМЕНЕНИЕ РАЗМ...
Опции QoS
Декартовы координа...
4.1 Структура и ха...
Анализ результатов...
2.2.1 Обзор особен...
5.15 LINК
Настройка шрифта т...
2.7 Сети PDH и SO...
Типовые настройки ...
Глава 15. FF2112
4.12.2 Системы пер...
Предисловие
7.10 ВЫВОДЫ
10.1.2.4 Стратегич...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009