Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
August 16 2026 03:01:02   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36858
Учимся удалять!... 33543
Примеры, синони... 24629
Декартовы коорд... 24231
Просмотр готовы... 24017
FAST (методика ... 22712
содержание - се... 22091
Просмотр готовы... 21081
Работа с инстру... 16758
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Присвоение наименований
Наименование атрибута должно быть простым и понятным, не со-
держать имени сущности и даваться в единственном числе. При раз-
вернутом чтении наименования атрибута вы можете воспользоваться
одной из следующих форм:
Имя сущности Название атрибута
или Название атрибута Имя сущности.

Рисунок 7-19
Пример

---------------¬
¦ РЕЙС ¦
¦ дата ¦
L---------------

Наименование атрибута - просто "дата", но оно всегда исполь-
зуется в контексте сущности РЕЙС. В описании функции на него мож-
но сослаться следующим образом:
"проверить дату рейса".
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
2.2.2. Понимание п...
Глава 9. Реальный GPS
4.2 СТРУКТУРА ФАЙ...
ГЛАВА 1. ОСНОВНЫЕ ...
1.1. Основные понятия
Протоколы канально...
ГЛАВА 2. ПЯТЬ УРОВ...
Производный атрибут
Применение домена
6.7 ВЫВОДЫ
ГЛОНАСС
Как правильно наст...
Существующие метод...
NAVSTAR
Что сделал Аристо...
2.2.3. Понимание у...
Глава 4. Я и GPS
Трещина, которая н...
Глава 6. Подключен...
2.4.3 Блоковые коды
Идентификация сущн...
3.4 ЧТЕНИЕ И ЗАПИС...
Video Logic DigiTh...
Преимущества испол...
Карты в руки!
3.1 ЗАГОЛОВКИ БУФЕРА
Разъем данных
3.1.3. Протоколы п...
7.2 СИГНАЛЫ
3. Декомпозиция пр...
Всем ребятам — при...
8.6. Управление ко...
3.5. Ключевые прак...
2.4.7.3 Исправлени...
8.3.3 Построение п...
Глава 9. Humminbir...
Манчестерское коди...
1.3.3 Элементы кон...
7. Продукции типа...
2.6 УПРАЖНЕНИЯ
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009