Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
September 17 2026 13:18:01   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37079
Учимся удалять!... 33616
Примеры, синони... 24670
Декартовы коорд... 24307
Просмотр готовы... 24063
FAST (методика ... 22752
содержание - се... 22127
Просмотр готовы... 21148
Работа с инстру... 16831
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Присвоение наименований
Наименование атрибута должно быть простым и понятным, не со-
держать имени сущности и даваться в единственном числе. При раз-
вернутом чтении наименования атрибута вы можете воспользоваться
одной из следующих форм:
Имя сущности Название атрибута
или Название атрибута Имя сущности.

Рисунок 7-19
Пример

---------------¬
¦ РЕЙС ¦
¦ дата ¦
L---------------

Наименование атрибута - просто "дата", но оно всегда исполь-
зуется в контексте сущности РЕЙС. В описании функции на него мож-
но сослаться следующим образом:
"проверить дату рейса".
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Решение проблемы с...
«Верую, ибо абсур...
6.1 СОСТОЯНИЯ ПРОЦ...
Экран
10.1.3 Программы о...
Вертикальное скани...
Встроенная карта
Глава 2. Cистема п...
5.1 Архитектура со...
8.4. Управление пр...
содержание - сетев...
Обязательные атрибуты
Своя игра
Определение уникал...
Рационален ли чел...
8.2. Планирование...
3.1.4. Определение...
2.4.1 Кодирование ...
Типовые настройки ...
Появление цифровой...
3.5. Ключевые прак...
1.5 ПРЕДПОЛАГАЕМАЯ...
Цена до 250 долларов
Специальные билеты
Этапы реинжиниринг...
Тип и вхож...
7.4.2. Организа...
Рабочая станция
Дисплей
Что такое САПР
Управление с помощ...
1.1. Основные понятия
Картография — важн...
2.2. Понимание ко...
13.3 "ПРОЗРАЧНЫЕ" ...
Путь вперед — буде...
Глава третья
Убирайте повторяющ...
2.3.3.4 Импульсно-...
2. Продукции типа...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009