Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
September 04 2026 20:46:17   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36998
Учимся удалять!... 33589
Примеры, синони... 24655
Декартовы коорд... 24278
Просмотр готовы... 24048
FAST (методика ... 22736
содержание - се... 22116
Просмотр готовы... 21115
Работа с инстру... 16806
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Присвоение наименований
Наименование атрибута должно быть простым и понятным, не со-
держать имени сущности и даваться в единственном числе. При раз-
вернутом чтении наименования атрибута вы можете воспользоваться
одной из следующих форм:
Имя сущности Название атрибута
или Название атрибута Имя сущности.

Рисунок 7-19
Пример

---------------¬
¦ РЕЙС ¦
¦ дата ¦
L---------------

Наименование атрибута - просто "дата", но оно всегда исполь-
зуется в контексте сущности РЕЙС. В описании функции на него мож-
но сослаться следующим образом:
"проверить дату рейса".
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
5.19 ВЫВОДЫ
7.4.1. Организаци...
6.6.1 События, выз...
4.3 КАТАЛОГИ
4. Продукции типа...
7.2.3 Посылка сигн...
1.3 ОБЗОР С ТОЧКИ ...
Избыточная связь
Глава 24. SD-501 S...
О легальности испо...
Что представляет с...
Стандартные экипажи
Настройки Графичес...
Коммутация пакетов
6.5.8 Копирование ...
7.3.6. Технология...
4.10 УПРАЖНЕНИЯ
2.6.1 Аналоговые с...
Продукционные сис...
Сущность
6.5.3 Присоединени...
Установка антенны
Введение
11.6 УПРАЖНЕНИЯ
Параллельный
Анализ результатов...
10.1.2.1 Open
Протоколы
Движение по маршруту
9.3 СИСТЕМА СМЕША...
2.4.8 Итеративные ...
Механизм создания ...
Нечеткий вывод
содержание - сетев...
Идея третья: Обесп...
5.12.5 Примеры
10.4.1 Более детал...
Программы от Palmtop
Теоретические осно...
Второй параграф
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009