Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
September 29 2026 13:44:31   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37165
Учимся удалять!... 33642
Примеры, синони... 24686
Декартовы коорд... 24335
Просмотр готовы... 24080
FAST (методика ... 22774
содержание - се... 22144
Просмотр готовы... 21183
Работа с инстру... 16860
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Присвоение наименований
Наименование атрибута должно быть простым и понятным, не со-
держать имени сущности и даваться в единственном числе. При раз-
вернутом чтении наименования атрибута вы можете воспользоваться
одной из следующих форм:
Имя сущности Название атрибута
или Название атрибута Имя сущности.

Рисунок 7-19
Пример

---------------¬
¦ РЕЙС ¦
¦ дата ¦
L---------------

Наименование атрибута - просто "дата", но оно всегда исполь-
зуется в контексте сущности РЕЙС. В описании функции на него мож-
но сослаться следующим образом:
"проверить дату рейса".
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
10.3.2 Терминальны...
9. Количество проц...
Спидометр
ССЫЛКИ НА ИСПОЛЬЗУ...
содержание - сетев...
Первая настройка с...
2. Пересечения про...
Справочная сущность
Звук
Другие виды погреш...
Рекламная эйфория
Соглашения, принят...
4.1.2 Обращение к ...
2.6.2.3 Формирован...
11.2.3 Семафоры
2.2.1 Сообщения и ...
Выводы
СЛОЖНЫЙ ПРИМЕР
Принцип 3. Обращай...
Методы управления ...
Цена до 500 долларов
Что необходимо доб...
Второй параграф
Граничная сущность
9.1. Координация п...
2.5. Спутниковые к...
Вывод на семантич...
3. Декомпозиция пр...
Своя игра
ГЛАВА 5. СИСТЕМНЫЕ...
Эталонная модель в...
Обязательные атрибуты
8.2 СИСТЕМНЫЕ ОПЕР...
10.1 ВЗАИМОДЕЙСТВИ...
12.5 УЗКИЕ МЕСТА В...
Глава 7. HUMMINBI...
2.4.5 Построение д...
Изменение размеров...
Глава 25. VESTA 350
12.3.3.4 Фиктивные...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009