Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
August 26 2026 14:44:12   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36933
Учимся удалять!... 33568
Примеры, синони... 24646
Декартовы коорд... 24258
Просмотр готовы... 24039
FAST (методика ... 22727
содержание - се... 22107
Просмотр готовы... 21104
Работа с инстру... 16783
Сейчас на сайте
Гостей: 3
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Присвоение наименований
Наименование атрибута должно быть простым и понятным, не со-
держать имени сущности и даваться в единственном числе. При раз-
вернутом чтении наименования атрибута вы можете воспользоваться
одной из следующих форм:
Имя сущности Название атрибута
или Название атрибута Имя сущности.

Рисунок 7-19
Пример

---------------¬
¦ РЕЙС ¦
¦ дата ¦
L---------------

Наименование атрибута - просто "дата", но оно всегда исполь-
зуется в контексте сущности РЕЙС. В описании функции на него мож-
но сослаться следующим образом:
"проверить дату рейса".
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
5.13 DUР
5.3 WRIТЕ
Частотная и фазова...
Комбинированный ка...
Применение атрибута
Принципы управлени...
4.7 Защита от пере...
Продолжение расска...
Какую аппаратуру и...
Цена до 300 долларов
Движение по маршруту
3.5 Проект станда...
3.4. Организация р...
5.14.1 Пересечение...
1.6 Технология “...
1.3.2 Вторичные ...
Сетевые карты
Носимые аппараты
Дисплей
Может это сущность ?
8.1.4 Управление п...
Качество
3. Декомпозиция пр...
Типовые настройки ...
6.2.2 Страницы и т...
Определение связи
1.3.2 Среда выпол...
7.3. Интерпретация...
7.2. Интерпретация...
Функциональный пример
Великолепный Linux...
9.1.2.2 Выгрузка с...
Этапы реинжиниринг...
Глава 9. Humminbir...
Опции сетевой филь...
Сущность
9.1.2 Выгрузка пр...
Глава 7. Pocket N...
Идея первая: Место...
Ключевые вопросы
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009