Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
August 15 2026 02:40:50   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36850
Учимся удалять!... 33540
Примеры, синони... 24627
Декартовы коорд... 24225
Просмотр готовы... 24015
FAST (методика ... 22711
содержание - се... 22089
Просмотр готовы... 21080
Работа с инстру... 16753
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Присвоение наименований
Наименование атрибута должно быть простым и понятным, не со-
держать имени сущности и даваться в единственном числе. При раз-
вернутом чтении наименования атрибута вы можете воспользоваться
одной из следующих форм:
Имя сущности Название атрибута
или Название атрибута Имя сущности.

Рисунок 7-19
Пример

---------------¬
¦ РЕЙС ¦
¦ дата ¦
L---------------

Наименование атрибута - просто "дата", но оно всегда исполь-
зуется в контексте сущности РЕЙС. В описании функции на него мож-
но сослаться следующим образом:
"проверить дату рейса".
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Идея третья: Обесп...
Глава 6. Подключен...
5.2. Ближайшие задачи
История GeForce
Пройдусь по Абрико...
Настройка параметр...
7.4 ОЖИДАНИЕ ЗАВЕР...
2.1 АРХИТЕКТУРА ОП...
12.3.3.3 Драйверы
9.2.1.1 Функция fo...
Сервисное программ...
Принцип 1. Как мож...
Забытые науки
Внешний вид
Первый параграф пр...
Глава 3. Компьютер...
1. Общий обзор мет...
3.3. Группы ключе...
Вариант 1
Что сделал Аристо...
FAST (методика быс...
8.3.4 Учет и стат...
8.3.1 Перезапуск ч...
2.2.2.4 «Сон» и пр...
Wi-Fi vs. GPS
1.7 Многоуровнева...
7.6 КОД ИДЕНТИФИКА...
Поддержка сетевых ...
2.4.7.2 Обнаружени...
Выполняемые операции
2.1.1. Уровень 1 ...
1.4 Способы комму...
Cканирование вниз
Что выбрать?
Преимущества испол...
Сервер
3. Обзор концепции...
2.4.4 Линейные коды
Установка типа при...
Соединение КПК и G...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009