Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
August 28 2026 14:46:15   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36946
Учимся удалять!... 33571
Примеры, синони... 24647
Декартовы коорд... 24262
Просмотр готовы... 24040
FAST (методика ... 22730
содержание - се... 22109
Просмотр готовы... 21107
Работа с инстру... 16787
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Присвоение наименований
Наименование атрибута должно быть простым и понятным, не со-
держать имени сущности и даваться в единственном числе. При раз-
вернутом чтении наименования атрибута вы можете воспользоваться
одной из следующих форм:
Имя сущности Название атрибута
или Название атрибута Имя сущности.

Рисунок 7-19
Пример

---------------¬
¦ РЕЙС ¦
¦ дата ¦
L---------------

Наименование атрибута - просто "дата", но оно всегда исполь-
зуется в контексте сущности РЕЙС. В описании функции на него мож-
но сослаться следующим образом:
"проверить дату рейса".
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
содержание - сетев...
Глава 10. Fortuna U2
TDK XS-iV Tremor M...
7.3.1. Концепции о...
ГЛАВА 6. ИСПОЛЬЗО...
Навигация
Настройки телефона...
«Булкотряс», обору...
Настройки телефона...
Качество приема
Глава 1. Выбираем ...
TZ GPS
3.1 ЗАГОЛОВКИ БУФЕРА
1.2. Фундаменталь...
Землемерие
6.2.1 Области
Мат в 16 ходов, ил...
Глава 2. Pocket N...
6. Продукции типа...
Технические подроб...
2.2.2 Процессы
Избыточная связь
6.5.7 Отсоединение...
2.6.2. Способы кон...
Теперь о картах и ...
Цена до 250 долларов
6.2 ФОРМАТ ПАМЯТИ ...
2.3. Представление...
5.3 WRIТЕ
7.4.1. Организаци...
DVD-приводы
9.1. Координация п...
7.3. Интерпретация...
ГЛАВА 1. ОСНОВНЫЕ ...
Реинжиниринг проце...
Что представляет с...
Комплект Pocket Na...
Первый параграф пр...
Датчики
6.5 УПРАВЛЕНИЕ АД...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009