Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
July 06 2026 04:18:45   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36618
Учимся удалять!... 33441
Примеры, синони... 24570
Декартовы коорд... 24136
Просмотр готовы... 23940
FAST (методика ... 22665
содержание - се... 22043
Просмотр готовы... 20996
Работа с инстру... 16649
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Определение атрибута
Атрибутом назовем любое свойство, позволяющее квалифициро-
вать, идентифицировать, классифицировать, измерять сущность или
выражать ее состояние
либо
любое описание объекта или явления.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
8. Продукции типа...
3.4 Управление пе...
содержание - сетев...
2.1. Поведенческие...
ГЛАВА 2. ПЯТЬ УРОВ...
Глава 25. VESTA 350
Непереносимые связи
Пользовательские п...
Индикатор точности
2.1.1. Уровень 1 ...
2.4.7.2 Обнаружени...
Известные объекты
Глава 7. Основные ...
3. Продукции типа...
5.3. Долговременны...
Присвоение наимено...
3.2 СТРУКТУРА ОБЛ...
Работа с инструмен...
Правила размещения...
10.1.3 Программы о...
Глава 19. GSM/GPS-...
6.4.3 Переключение...
Код Хемминга
содержание - сетев...
Принцип 5. Уменьша...
3.2 Методы доступ...
Идентификация сущн...
1.4 Способы комму...
Идентификация атри...
2.1.2. Уровень 2 ...
5.1 OPEN
Конструкционные сп...
5.2 Адресация в IP...
От Аристотеля до ...
TDK XS-iV Tremor M...
История GeForce
4.10 Технология fr...
Постоянное обновление
NAVSTAR
11.2 ВЗАИМОДЕЙСТВИ...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009