Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
September 01 2026 00:44:40   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36972
Учимся удалять!... 33579
Примеры, синони... 24652
Декартовы коорд... 24272
Просмотр готовы... 24044
FAST (методика ... 22734
содержание - се... 22112
Просмотр готовы... 21112
Работа с инстру... 16798
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Определение атрибута
Атрибутом назовем любое свойство, позволяющее квалифициро-
вать, идентифицировать, классифицировать, измерять сущность или
выражать ее состояние
либо
любое описание объекта или явления.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Глава 5. Что такое...
7.2.3. Выполняемые...
Глава 14. INTERPHA...
Комплект Pocket Na...
Дифференциальный GPS
9.2.2 "Сборщик" ст...
3.3 МЕХАНИЗМ ПОИСК...
4.12.3.4 Структурн...
Запись трека (Trac...
Глава 11. BOTTOM L...
7.4 ОЖИДАНИЕ ЗАВЕР...
Глава 4. Векторна...
NMEA Monitor
Администра...
Глава 2. PocketGPS...
2.6.2. Способы кон...
Дополнительные уст...
Процессное управле...
Глава 7. Использов...
Графический язык
Введение
Всем ребятам — при...
6.6.1 События, выз...
Иерархическая база...
Управление програм...
5.20 УПРАЖНЕНИЯ
9.2.4 Замещение ст...
ГЛАВА 1. ОСНОВНЫЕ ...
Как рассуждает ре...
3.9 Технология Gig...
Глава 7. Основные ...
Страница «Карта»
Шинная топология
9.1.2 Выгрузка пр...
10.3.5 Назначение ...
2.4.6 Код Хемминга...
Глава 2. Cистема п...
2.6.1 Аналоговые с...
содержание - сетев...
Экран отметки точек
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009