Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
February 20 2026 18:23:14   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36223
Учимся удалять!... 33092
Примеры, синони... 24323
Декартовы коорд... 23720
Просмотр готовы... 23646
FAST (методика ... 22397
содержание - се... 21771
Просмотр готовы... 20662
Работа с инстру... 16107
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Определение атрибута
Атрибутом назовем любое свойство, позволяющее квалифициро-
вать, идентифицировать, классифицировать, измерять сущность или
выражать ее состояние
либо
любое описание объекта или явления.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Индикатор точности
ГЛАВА 2. ВВЕДЕНИЕ ...
Глава 13. Pretec C...
7.2.4. Измерения ...
Светофоры
Что такое интелле...
6.1 СОСТОЯНИЯ ПРОЦ...
Вместо заключения
Носимые аппараты
Для пользователей ...
2.3.3.4 Импульсно-...
9.1 СВОПИНГ
Глава 19. GSM/GPS-...
9.3 СИСТЕМА СМЕША...
Терминология
Иерархические сети
2.4.7.1 Идея цикли...
FAST (методика быс...
Технические подроб...
Измерение процессов
Практический опыт
Водозащищенность
Глава 9. Реальный GPS
ДСМ-метод
Патч-антенна
История GeForce
9.2.1 Структуры да...
Первая настройка с...
7.5. Применение пр...
содержание - сетев...
Какие же цели прес...
Видео для развлечения
3. Переосмысление ...
2.4.7.1 Идея цикли...
О чем мы узнали ?
содержание - сетев...
ОГЛАВЛЕНИЕ
Обязательные атрибуты
2.6.2. Способы кон...
2.3.1 Общие сообра...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009