Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
August 18 2026 14:48:14   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36879
Учимся удалять!... 33550
Примеры, синони... 24635
Декартовы коорд... 24237
Просмотр готовы... 24024
FAST (методика ... 22714
содержание - се... 22095
Просмотр готовы... 21090
Работа с инстру... 16767
Сейчас на сайте
Гостей: 3
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
2. Продукции типа A W 2
B K . Такие продукции отражают ситуацию передачи некоторого сообщения из внешнего мира для запоминания в базе знаний. Примером продукции такого типа может служить приказание, которое отдает командир разведчику: «Все, что увидишь интересного в окрестности переправы, запомни, а потом передай через связного». Это приказание можно переписать в стандартной продукционной форме: «Если F есть интересный факт, относящийся к району переправы, то F надо запомнить и передать со связным». При работе с продукциями такого типа рассуждающая система выступает в роли отделения связи, передающего сообщение от одного абонента другому. Правда, в этом отделении связи может происходить перлюстрация корреспонденции. Рассуждающая система может при необходимости воспользоваться информацией о A W и B K для своих целей.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Определение атрибута
Графический язык
9.2.3.2 Обработка ...
2.4.1 Кодирование ...
ВВЕДЕНИЕ
Глава 23. ER-102
содержание - сетев...
Детализация опреде...
4.12.4.3 Низкоорби...
Управление с помощ...
10.2 ДИСКОВЫЕ ДРАЙ...
Промежуточный хара...
6.6.2 Алгоритмы пр...
1.1. Основные понятия
9.3. Программа обу...
Выводы
6.4.1 Прерывания и...
3.1 ЗАГОЛОВКИ БУФЕРА
Реинжиниринг проце...
11.6 УПРАЖНЕНИЯ
7.2.3. Выполняемые...
Личные впечатления...
5.6 CLOSЕ
1.6 Технология “...
Принцип 1. Как мож...
До 400 долларов
Высокая точность
Программы от Palmtop
Установка типа при...
5.16.2 Поводы для ...
9.2.2 "Сборщик" ст...
ГЛАВА 3. БУФЕР СВ...
Вариант 1
1.4 Способы комму...
Носимые аппараты
7.2.1. Обязательс...
Отображение модели...
6.5.2 Выделение об...
Непереносимые связи
Настройки телефона...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009