Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
May 31 2026 09:30:12   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36420
Учимся удалять!... 33310
Примеры, синони... 24505
Декартовы коорд... 24025
Просмотр готовы... 23857
FAST (методика ... 22591
содержание - се... 21975
Просмотр готовы... 20892
Работа с инстру... 16532
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
3.1. Внутренняя структура описания уровней зрелости
Каждое описание уровней зрелости разбивается на составные части. Разбиение каждого уровня зрелости, кроме первого, варьируется от кратких обзоров уровня до его рабочего определения в ключевых практиках, как показано на рис. 3.1. Описание каждого уровня зрелости состоит из нескольких групп ключевых процессов. Каждая группа ключевых процессов разбита на пять разделов. В разделах приводятся ключевые практики, при совместном выполнении которых достигаются цели группы ключевых процессов.
Рис. 3.1. Структура CMM
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Убирайте повторяющ...
Глава 27. Garmin G...
Глава 8. Точность ...
Глава 2. Беспровод...
Непереносимые связи
Замечания
Выводы
5.11 STAT И FSTАТ
Свойства САПР отли...
9. Количество проц...
Пройдусь по Абрико...
Современные акусти...
Программное обеспе...
Функциональный пример
Принцип 2. Клиент ...
8.1.1 Алгоритм
7.2.2 Группы проце...
3.1.1. Организация...
Программы от Palmtop
Глава 14. КПК со в...
2.6.3. Сжатие данных
Как правильно уста...
2.2.2.1 Контекст п...
7.1 СОЗДАНИЕ ПРОЦЕССА
Загрузка карт
Известные объекты
Глава 1. MacCentre...
Циклические коды
Экран отметки точек
6.5.8 Копирование ...
О чем мы узнали ?
История GeForce
Одноранговые сети
Вспомогательные ...
содержание - сетев...
ГЛАВА 2. ПЯТЬ УРОВ...
12.1 ПРОБЛЕМЫ, СВ...
Источник питания
Идея третья: Обесп...
Инвертированный си...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009