Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
October 03 2026 05:28:52   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37187
Учимся удалять!... 33648
Примеры, синони... 24687
Декартовы коорд... 24343
Просмотр готовы... 24085
FAST (методика ... 22784
содержание - се... 22147
Просмотр готовы... 21186
Работа с инстру... 16868
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
3.1. Внутренняя структура описания уровней зрелости
Каждое описание уровней зрелости разбивается на составные части. Разбиение каждого уровня зрелости, кроме первого, варьируется от кратких обзоров уровня до его рабочего определения в ключевых практиках, как показано на рис. 3.1. Описание каждого уровня зрелости состоит из нескольких групп ключевых процессов. Каждая группа ключевых процессов разбита на пять разделов. В разделах приводятся ключевые практики, при совместном выполнении которых достигаются цели группы ключевых процессов.
Рис. 3.1. Структура CMM
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Антенна
Представление домена
Определение уникал...
2.1.4. Уровень 4 ...
Атрибут
1.3 ОБЗОР С ТОЧКИ ...
2.2.4 Измерение ур...
Классификация спос...
Фрагмент [КОМПАС-3...
ДСМ-метод
Спидометр
Канал (канал связи)
3.2. Уровни зрелости
4.12.3.4 Структурн...
Идея четвертая: Оп...
Инструмент Отрезок...
Глава 7. Основные ...
Глава 15. FF2112
Графический язык
ГЛАВА 3. БУФЕР СВ...
Настройки Графичес...
12.3.3.2 Wait
9. Количество проц...
5.1. Что находится...
Рекламная эйфория
Конфигурация ядра
5. Принципы реинжи...
Интернет-система, ...
Простота работы и ...
1.6 Технология “...
Глава 3. GARMIN ST...
1.4 Способы комму...
Контактная информация
Как подключить GPS...
Производные данные
7.2.2 Группы проце...
4.5 Управление пот...
Администра...
5.3 Принципы маршр...
ГЛАВА 12. МНОГОПРО...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009