Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
February 20 2026 20:03:51   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36223
Учимся удалять!... 33092
Примеры, синони... 24323
Декартовы коорд... 23721
Просмотр готовы... 23646
FAST (методика ... 22397
содержание - се... 21772
Просмотр готовы... 20662
Работа с инстру... 16107
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Принцип работы
В движении: после заброса медленно и плавно подматывайте леску — и видите структуру дна и объекты в зоне, над которой плывет датчик, как если бы сами плыли там на лодке.
Стационарно: после заброса оставьте датчик как поплавок. На экране будет постоянное отображение одной и той же зоны дна, но вы сможете наблюдать за прикормленной зоной.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
11.4 ГНЕЗДА
Fishfinder: прошло...
Общая информация о...
10.1.2.5 Ioctl
Что означает «GPS»?
Cetus GPS
2.4.6 Код Хемминга...
Бенчмаркинг процес...
Глава вторая. СИЛ...
ПРЕДИСЛОВИЕ
Бумажные формы
Datum
Глава 8. Точность ...
4.3 Адресация пакетов
6.1 СОСТОЯНИЯ ПРОЦ...
Граничная сущность
3.1.4. Определение...
Процессы подраздел...
Узнавание по форме
Глава 13. INTERPHA...
Современные акусти...
Microlab SOLO-2
Первый параграф пр...
6.6.2 Алгоритмы пр...
Экран
Глава 5. Как уста...
2.6.3. Сжатие данных
Картография — важн...
Вспомогательные ...
Путевые точки
2.4.4 Линейные коды
Какова дальность р...
4.12.4.1 Общие све...
Проверка правильно...
7.2.1 Обработка си...
Текст и рассуждение
Глава первая. У ИС...
Навигация
Установление разли...
Идея четвертая: Оп...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009