Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
August 31 2026 07:26:38   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36967
Учимся удалять!... 33577
Примеры, синони... 24649
Декартовы коорд... 24268
Просмотр готовы... 24042
FAST (методика ... 22733
содержание - се... 22111
Просмотр готовы... 21110
Работа с инстру... 16794
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Принцип работы
В движении: после заброса медленно и плавно подматывайте леску — и видите структуру дна и объекты в зоне, над которой плывет датчик, как если бы сами плыли там на лодке.
Стационарно: после заброса оставьте датчик как поплавок. На экране будет постоянное отображение одной и той же зоны дна, но вы сможете наблюдать за прикормленной зоной.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
5.16.2 Поводы для ...
Как показывать мод...
Использование един...
От автора
5.10 CМЕНА ВЛАДЕЛЬ...
Замечания
RoutePlanner и Str...
Глава 20. GSM-теле...
7.10 ВЫВОДЫ
Группа 2 — програм...
Обобщенные модели
5.2. Ближайшие задачи
Частотная и фазова...
Определение атрибута
3.9 Технология Gig...
6.4.2 Взаимодейст...
7.3.6. Технология...
ВТОРОЙ ПРИМЕР
Первая настройка с...
7.1 СОЗДАНИЕ ПРОЦЕССА
Представление
Что необходимо доб...
2. Продукции типа...
Дополнительные сог...
4.3. Другие способ...
ГЛАВА 3. БУФЕР СВ...
продолжение...
Глава 25. VESTA 350
Первый параграф пр...
ГЛАВА 9. АЛГОРИТМЫ...
Модель для билета ...
Глава четвертая
Антенна
Инструмент Отрезок...
Качество
Своя игра
10.5 ВЫВОДЫ
Протоколы канально...
9.1. Координация п...
3.3 МЕХАНИЗМ ПОИСК...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009