Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
November 07 2026 15:02:35   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37441
Учимся удалять!... 33766
Примеры, синони... 24754
Декартовы коорд... 24455
Просмотр готовы... 24164
FAST (методика ... 22887
содержание - се... 22244
Просмотр готовы... 21292
Работа с инстру... 16971
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Принцип работы
В движении: после заброса медленно и плавно подматывайте леску — и видите структуру дна и объекты в зоне, над которой плывет датчик, как если бы сами плыли там на лодке.
Стационарно: после заброса оставьте датчик как поплавок. На экране будет постоянное отображение одной и той же зоны дна, но вы сможете наблюдать за прикормленной зоной.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Продолжение расска...
9.3. Программа обу...
Установка антенны
Что выбрать?
Протоколы
Маршруты-невидимки
Движение по маршруту
содержание - сетев...
Процессы подраздел...
5.3. Долговременны...
Оглавление
Подсхемы
Технические характ...
9.1.2.1 Выгрузка п...
Опции поддержки IPv6
Конструкционные сп...
Одноранговые сети
10.2 ДИСКОВЫЕ ДРАЙ...
2.4.7.1 Идея цикли...
2. Продукции типа...
2.4. Продуктивност...
Процессы управлени...
Часть 6. Автомобил...
6. Программные про...
Второй параграф
9.2.3.2 Обработка ...
5.1 Архитектура со...
4.8 ДРУГИЕ ТИПЫ ФА...
Методы «точно в ср...
Если бы…
3.2.3. Технология ...
СЛОЖНЫЙ ПРИМЕР
СОДЕРЖАНИЕ
Своя игра
4.10 Технология fr...
Глава 1. Выбираем ...
Глава 5. Как уста...
1.5 ПРЕДПОЛАГАЕМАЯ...
6.4.3 Переключение...
Проверка внедрения
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009