Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
July 06 2026 05:48:48   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36619
Учимся удалять!... 33441
Примеры, синони... 24570
Декартовы коорд... 24136
Просмотр готовы... 23940
FAST (методика ... 22665
содержание - се... 22043
Просмотр готовы... 20996
Работа с инстру... 16649
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Принцип работы
В движении: после заброса медленно и плавно подматывайте леску — и видите структуру дна и объекты в зоне, над которой плывет датчик, как если бы сами плыли там на лодке.
Стационарно: после заброса оставьте датчик как поплавок. На экране будет постоянное отображение одной и той же зоны дна, но вы сможете наблюдать за прикормленной зоной.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Принцип 2. Клиент ...
Тип и вхож...
4.12.1 Профессиона...
3.1.3. Протоколы п...
Бумажные формы
2.4. Продуктивност...
Дети, родители и ...
10.3 ТЕРМИНАЛЬНЫЕ ...
5. Продукции типа...
3.7 УПРАЖНЕНИЯ
Глава третья
4.4 ПРЕВРАЩЕНИЕ СО...
Графический язык
«Он думает, что…»
Глава 2. Беспровод...
Простота работы и ...
GPS для Palm
Отношение к делу и...
Глава 25. VESTA 350
Как работают лазер...
7.3.1. Концепции о...
Узнавание по форме
2.4.7.1 Идея цикли...
Video Logic DigiTh...
Глава 10. HUMMINBI...
Обратный синтаксис
Принцип действия
3.1 Основные типы ...
Непосредственный в...
Совершенство — это...
Светофоры
6. Программные про...
Просмотр готовых ч...
Инструмент Отрезок...
7.2.4. Измерения ...
Дополнительные уст...
Автомобильные аппа...
Декартовы координа...
9.2.2 "Сборщик" ст...
3.6 Технология E...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009