Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
July 21 2026 20:16:55   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36695
Учимся удалять!... 33481
Примеры, синони... 24592
Декартовы коорд... 24170
Просмотр готовы... 23973
FAST (методика ... 22679
содержание - се... 22059
Просмотр готовы... 21028
Работа с инстру... 16691
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Принцип работы
В движении: после заброса медленно и плавно подматывайте леску — и видите структуру дна и объекты в зоне, над которой плывет датчик, как если бы сами плыли там на лодке.
Стационарно: после заброса оставьте датчик как поплавок. На экране будет постоянное отображение одной и той же зоны дна, но вы сможете наблюдать за прикормленной зоной.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Глава пятая
Альтернативные» се...
Память
7.5 ВЫЗОВ ДРУГИХ П...
4.4 Маршрутизация ...
Пример домена
Обязательные атрибуты
3. SADT-технология...
1.5.2 Уровни преры...
Теоретические опас...
4.12.3.5 Система с...
Экран
5.1. Что находится...
Администра...
11.2.4 Общие замеч...
ГЛАВА 5. СИСТЕМНЫЕ...
Протоколы канально...
2.3.2.3 Факсимильн...
Выводы
содержание - сетев...
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ ...
Великолепный Linux
3.6 ВЫВОДЫ
Требования к распр...
2.6.1 Аналоговые с...
8.3.2 Внутренние с...
3.7 Сеть NetWare ...
3.3 МЕХАНИЗМ ПОИСК...
Принцип 1. Как мож...
6.2.1 Области
Перепроектирование...
Электронный штурман
ОСНОВНЫЕ СОГЛАШЕНИ...
11.3 ВЗАИМОДЕЙСТВ...
Настройка шрифта т...
Бенчмаркинг процесса.
Технические характ...
ВТОРОЙ ПРИМЕР
Дисплей
Всем ребятам — при...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009