Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
April 26 2026 03:38:29   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36346
Учимся удалять!... 33238
Примеры, синони... 24450
Декартовы коорд... 23935
Просмотр готовы... 23782
FAST (методика ... 22528
содержание - се... 21918
Просмотр готовы... 20810
Работа с инстру... 16403
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Принцип работы
В движении: после заброса медленно и плавно подматывайте леску — и видите структуру дна и объекты в зоне, над которой плывет датчик, как если бы сами плыли там на лодке.
Стационарно: после заброса оставьте датчик как поплавок. На экране будет постоянное отображение одной и той же зоны дна, но вы сможете наблюдать за прикормленной зоной.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
2.2.2.3 Переходы и...
Отношение к делу и...
2.3.1. Аналоговые ...
Представление домена
ГЛАВА 1. ОСНОВНЫЕ ...
7.4.3. Независимос...
Об авторе
Убирайте повторяющ...
Трещина, которая н...
Глава третья. АВТ...
Конфигурация ядра
Графический язык
Реинжиниринг проце...
Глава 7. Pocket N...
Настройки телефона...
По законам джунглей
5.8 СОЗДАНИЕ СПЕЦИ...
2.3.2.1 Сигналы те...
Непосредственный в...
7.2.2 Группы проце...
Пересечение подтипов
Другие виды погреш...
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ ...
Обязательные атрибуты
Часть 6. Автомобил...
5.20 УПРАЖНЕНИЯ
Использование подт...
Как подключить GPS...
Качество приема
Производный атрибут
Компьютерные файлы 2
Изображение связи
Бумажные или компь...
Каковы источники п...
Горизонтальное ска...
8.1.6 Работа в реж...
Файл с ручной обра...
Модемы
Непереносимые (нет...
2.3.3.3 Импульсная...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009