Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
July 04 2026 04:15:22   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36613
Учимся удалять!... 33438
Примеры, синони... 24569
Декартовы коорд... 24134
Просмотр готовы... 23940
FAST (методика ... 22662
содержание - се... 22041
Просмотр готовы... 20995
Работа с инстру... 16646
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Принцип работы
В движении: после заброса медленно и плавно подматывайте леску — и видите структуру дна и объекты в зоне, над которой плывет датчик, как если бы сами плыли там на лодке.
Стационарно: после заброса оставьте датчик как поплавок. На экране будет постоянное отображение одной и той же зоны дна, но вы сможете наблюдать за прикормленной зоной.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Глава 21. BT-308 B...
5.2. Ближайшие задачи
13.3 "ПРОЗРАЧНЫЕ" ...
2.2.2.1 Контекст п...
5.6 CLOSЕ
2. Продукции типа...
2.4.5 Построение д...
12.4 СИСТЕМА TUNIS
Подходы к определе...
Убирайте повторяющ...
3.2.3. Технология ...
Время восхода/захо...
2.2.7 Объем и инфо...
Руководство по раз...
Запуск программы [...
4. Продукции типа...
Глава третья
Принцип 2. Клиент ...
12.1 ПРОБЛЕМЫ, СВ...
ГЛАВА 6. СТРУКТУРА...
Рабочая станция
9.3 СИСТЕМА СМЕША...
11.6 УПРАЖНЕНИЯ
Как правильно наст...
Внешний источник
История GeForce
Псевдолиты
4.6 Протоколы и ин...
4.10 УПРАЖНЕНИЯ
Бумажные формы
1.1 Физическая то...
7. Размер процесса...
Глава 7. Основные ...
Проверка правильно...
2.1.1. Уровень 1 ...
Определение атрибута
Непереносимые (нет...
содержание - сетев...
Глава 13. Pretec C...
Какова дальность р...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009