Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
June 03 2026 21:51:21   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36428
Учимся удалять!... 33318
Примеры, синони... 24511
Декартовы коорд... 24033
Просмотр готовы... 23863
FAST (методика ... 22597
содержание - се... 21979
Просмотр готовы... 20901
Работа с инстру... 16540
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Принцип работы
В движении: после заброса медленно и плавно подматывайте леску — и видите структуру дна и объекты в зоне, над которой плывет датчик, как если бы сами плыли там на лодке.
Стационарно: после заброса оставьте датчик как поплавок. На экране будет постоянное отображение одной и той же зоны дна, но вы сможете наблюдать за прикормленной зоной.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Как рассуждает ре...
Интернет-исследова...
2.2.2. Понимание п...
Учимся удалять! [К...
До 300 долларов
Теоретические осно...
Детальный анализ п...
12.6 УПРАЖНЕНИЯ
СОДЕРЖАНИЕ
Пралогическое мыш...
5. Принципы реинжи...
Небо ограничивает
Конфигурация ядра
7.4.2. Организа...
Карты в руки!
12.3.3.4 Фиктивные...
В бой идут одни ст...
3. Переосмысление ...
7.3.8. Сбор и анал...
Рекурсивная связь
11.5 ВЫВОДЫ
Автомобильные приб...
Дополнительные уст...
2.3.3.4 Импульсно-...
Справочная сущность
Электронный штурман
2.4.5 Построение д...
Первая настройка с...
Примеры, синонимы,...
Реинжиниринг бизне...
Дисплей
3.5 ПРЕИМУЩЕСТВА ...
Промежуточный хара...
5.16 UNLINК
Инвертированный си...
Оглавление
Страница «Позицион...
Теоретические осно...
Глобальная система...
Второй параграф
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009