Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
July 24 2026 22:50:25   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36719
Учимся удалять!... 33489
Примеры, синони... 24597
Декартовы коорд... 24179
Просмотр готовы... 23981
FAST (методика ... 22685
содержание - се... 22068
Просмотр готовы... 21036
Работа с инстру... 16699
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Принцип работы
В движении: после заброса медленно и плавно подматывайте леску — и видите структуру дна и объекты в зоне, над которой плывет датчик, как если бы сами плыли там на лодке.
Стационарно: после заброса оставьте датчик как поплавок. На экране будет постоянное отображение одной и той же зоны дна, но вы сможете наблюдать за прикормленной зоной.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
ГЛАВА 11. ВЗАИМОДЕ...
3.2. Уровни зрелости
Соглашения, принят...
Стоимость эксплуат...
2. Пересечения про...
Примеры, синонимы,...
Обязательства по в...
12.3.2 Реализация ...
4. Разработка инфо...
4. Продукции типа...
7.2.2. Необходимые...
Глава 8. HUMMINBIR...
13.4 РАСПРЕДЕЛЕННА...
Глава 4. Основные ...
5.8 СОЗДАНИЕ СПЕЦИ...
2.4.7.1 Идея цикли...
1.3.1 Первичная с...
Рассуждения по ан...
Группа 2 — програм...
7.10 ВЫВОДЫ
Администра...
Изображение атрибута
Пример, связанный ...
3.1.4. Определение...
Автомобильные приб...
10.3.5 Назначение ...
5.16 UNLINК
6.2.4 Пространство...
Принцип 1. Как мож...
Глава 13. INTERPHA...
11.1 ТРАССИРОВКА П...
Другие виды погреш...
4.4 Маршрутизация ...
Атрибуты в тексте
Настройки телефона...
Домен
6.2 ФОРМАТ ПАМЯТИ ...
Страница «Карта»
3.5 Проект станда...
Глава 4. ROADINFORMER
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009