Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
July 17 2026 18:01:53   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36663
Учимся удалять!... 33471
Примеры, синони... 24586
Декартовы коорд... 24159
Просмотр готовы... 23966
FAST (методика ... 22675
содержание - се... 22054
Просмотр готовы... 21016
Работа с инстру... 16680
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Принцип работы
В движении: после заброса медленно и плавно подматывайте леску — и видите структуру дна и объекты в зоне, над которой плывет датчик, как если бы сами плыли там на лодке.
Стационарно: после заброса оставьте датчик как поплавок. На экране будет постоянное отображение одной и той же зоны дна, но вы сможете наблюдать за прикормленной зоной.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Второй параграф
Стандартные экипажи
Глава 10. Особенно...
Что такое альманах?
содержание - сетев...
4.1. Методы внутре...
4.12.2 Системы пер...
9.2.4 Замещение ст...
10.4 ПОТОКИ
8.5 УПРАЖНЕНИЯ
Глава 1. GARMIN QUEST
Сильные и направле...
Оценка степени мощ...
5.9 СМЕНА ТЕКУЩЕГО...
11.2.3 Семафоры
12.3 СЕМАФОРЫ
Введение
4.12.4.3 Низкоорби...
Соединение КПК и G...
Глава первая. У ИС...
10.1.2.6 Другие фу...
«Верую, ибо абсур...
Реинжиниринг бизне...
содержание - сетев...
Глава четвертая. ...
Обязательные атрибуты
2.6.1. Кодирование...
Выполняемые операции
Сетевые карты
1. Продукции типа...
Группа 1 - информа...
Глава 3. Как выбр...
GARMIN
3.5 ПРЕИМУЩЕСТВА ...
2.2.7 Объем и инфо...
Порядок сборки
5.20 УПРАЖНЕНИЯ
9.5. Инженерия ра...
7.2.2 Группы проце...
Глава 10. Fortuna U2
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009