Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
February 14 2026 04:39:31   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36196
Учимся удалять!... 33068
Примеры, синони... 24301
Декартовы коорд... 23680
Просмотр готовы... 23621
FAST (методика ... 22370
содержание - се... 21751
Просмотр готовы... 20626
Работа с инстру... 16084
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Принцип работы
В движении: после заброса медленно и плавно подматывайте леску — и видите структуру дна и объекты в зоне, над которой плывет датчик, как если бы сами плыли там на лодке.
Стационарно: после заброса оставьте датчик как поплавок. На экране будет постоянное отображение одной и той же зоны дна, но вы сможете наблюдать за прикормленной зоной.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
8.4 ВЫВОДЫ
2.4.9 Свёрточные коды
Опции поддержки IPv6
Модель кредитной к...
9.1.3 Загрузка (по...
2.6.1 Аналоговые с...
9. Количество проц...
4.8 ДРУГИЕ ТИПЫ ФА...
8.6. Управление ко...
13.6 УПРАЖНЕНИЯ
О чем мы узнали ?
Оглавление - сетев...
Маршруты-невидимки
2.2 ВВЕДЕНИЕ В ОСН...
Теоретические осно...
Теоретические осно...
Глава 16. GPS trac...
9.6. Межгрупповая ...
3.1 ЗАГОЛОВКИ БУФЕРА
9.2.1.2 Функция ex...
Как работает эхолот
Реализация в базе ...
Оглавление
Узнавание по форме
Путевые точки
По законам джунглей
1.3.2 Вторичные ...
Память
10.3.3 Терминальн...
Домен
Подсхемы
2.1 АРХИТЕКТУРА ОП...
9.5 УПРАЖНЕНИЯ
6.2.1 Области
13.2 СВЯЗЬ ТИПА NE...
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ ...
Fishfinder: прошло...
Экран записи маршрута
7.2 СИГНАЛЫ
Идея первая: Место...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009