Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
July 18 2026 12:27:26   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36669
Учимся удалять!... 33472
Примеры, синони... 24587
Декартовы коорд... 24159
Просмотр готовы... 23967
FAST (методика ... 22676
содержание - се... 22054
Просмотр готовы... 21017
Работа с инстру... 16680
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Вертикальное сканирование
Дает возможность видеть все перед собой по курсу движения судна. В сканирующий луч попадет все, что находится впереди судна между поверхностью воды и вертикалью в луче шириной 12°. Некоторые технические подробности:
• Дальность горизонтального сканирования превышает глубину под днищем судна в 3 раза
• В условиях скалистого дна дальность устойчивого приема отраженных сигналов растет
• Ширина зондирующего луча около 12°
• Устойчивая работа эхолота гарантируется на скоростях судна до 60 узлов
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Почему САПР не "эл...
4.12.3.2 Принципы ...
Что есть что
GPS-модуль
2. Моделирование и...
3.1 ЗАГОЛОВКИ БУФЕРА
Глава 3. Как выбр...
Обратный синтаксис
«Он думает, что…»
Связь с ци...
2.6.2.2 Применение...
Что сделал Аристо...
FAST (методика быс...
1.5.1 Прерывания ...
5.15 LINК
1.3.2 Среда выпол...
5. Продукции типа...
Модемы
История GeForce
Современные акусти...
Глава 10. Особенно...
10.3.5 Назначение ...
7.4. Организационн...
4.3 Адресация пакетов
Программное обеспе...
Определение атрибута
11.2 ВЗАИМОДЕЙСТВИ...
5.4. Заключение
По законам джунглей
ГЛАВА 2. ПЯТЬ УРОВ...
Высокая точность
Настройки телефона...
Глава 4. ROADINFORMER
5.7 СОЗДАНИЕ ФАЙЛА
Прокладка маршрута
3. Переосмысление ...
Общение
Экран отметки точек
Супертип
Глава 3. Принцип р...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009