Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
September 29 2026 17:40:11   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37166
Учимся удалять!... 33642
Примеры, синони... 24686
Декартовы коорд... 24337
Просмотр готовы... 24082
FAST (методика ... 22774
содержание - се... 22144
Просмотр готовы... 21183
Работа с инстру... 16862
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Вертикальное сканирование
Дает возможность видеть все перед собой по курсу движения судна. В сканирующий луч попадет все, что находится впереди судна между поверхностью воды и вертикалью в луче шириной 12°. Некоторые технические подробности:
• Дальность горизонтального сканирования превышает глубину под днищем судна в 3 раза
• В условиях скалистого дна дальность устойчивого приема отраженных сигналов растет
• Ширина зондирующего луча около 12°
• Устойчивая работа эхолота гарантируется на скоростях судна до 60 узлов
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
TDK XS-iV Tremor M...
Пользовательские п...
3.5 ПРЕИМУЩЕСТВА ...
Версии Linux
4.11 Технология АТМ
Настройки телефона...
8.3.3 Построение п...
Характеристики сон...
Wi-Fi vs. GPS
12.4 СИСТЕМА TUNIS
Вспомогательные:
Как рассуждает ре...
3. Переосмысление ...
Программы от Palmtop
9.1. Координация п...
Глава третья. АВТ...
Введение
2.7 Сети PDH и SO...
3.11 Особенности ...
Что выбрать?
7.3.3. Концепции, ...
1.3. Обзор модели ...
2.2.1. Понимание ...
Первый параграф пр...
Обобщенные модели
10.3 ТЕРМИНАЛЬНЫЕ ...
8.1. Управление тр...
2.4.1 Кодирование ...
История GeForce
Глава 8. HUMMINBIR...
4.10 Технология fr...
9.2.1.2 Функция ex...
1.6 ВЫВОДЫ
Сетевые карты
ГЛАВА 3. РАБОЧЕЕ О...
9.2.2 "Сборщик" ст...
Настройка шрифта т...
10.3.7 Вход в систему
Правила размещения...
Датчики
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009