Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
January 17 2026 03:27:35   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36111
Учимся удалять!... 32993
Примеры, синони... 24204
Декартовы коорд... 23590
Просмотр готовы... 23537
FAST (методика ... 22269
содержание - се... 21612
Просмотр готовы... 20520
Работа с инстру... 16014
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Кратчайшее описание
Любое понятие должно быть однозначно определено и отражено в
модели вместе со всеми связями его с другими объектами. Для при-
мера обратимся к понятию "Заказ на покупку", которое имеет отно-
шение к отделу, товарам, функциям выдачи санкций (разрешений) и
т.п.; другими словами, процесс моделирования строится на принци-
пах, которые действуют в БД.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Принцип 6. Сохраня...
9.2 ПОДКАЧКА ПО ЗА...
11.2.4 Общие замеч...
Асинхронное и синх...
Глава 6. Подключен...
Выводы
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СОГ...
Аннотация
Качество приема
О легальности испо...
Дополнительные сог...
10.5 ВЫВОДЫ
Модель для билета ...
Инвертированный си...
Чтение названий ат...
2.5 ВЫВОДЫ И ОБЗОР...
4.5 СУПЕРБЛОК
6.6.2 Алгоритмы пр...
6.4.5 Копирование ...
Супертип
13.6 УПРАЖНЕНИЯ
5.1 OPEN
Глава пятая
3.11 Особенности ...
2.2.1. Понимание ...
8.3.4 Учет и стат...
Оглавление
Сильные и направле...
8.4 ВЫВОДЫ
Особенности челов...
6.3 КОНТЕКСТ ПРОЦЕССА
Своя игра
7.3.6. Технология...
Глава 18. GSM/GPS-...
5.6 CLOSЕ
2. Подходы к оптим...
5. Принципы реинжи...
6. Продукции типа...
2.1.5. Уровень 5 –...
Экран отметки точек
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009