Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
July 30 2026 20:30:05   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36738
Учимся удалять!... 33501
Примеры, синони... 24602
Декартовы коорд... 24189
Просмотр готовы... 23990
FAST (методика ... 22691
содержание - се... 22072
Просмотр готовы... 21047
Работа с инстру... 16711
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Кратчайшее описание
Любое понятие должно быть однозначно определено и отражено в
модели вместе со всеми связями его с другими объектами. Для при-
мера обратимся к понятию "Заказ на покупку", которое имеет отно-
шение к отделу, товарам, функциям выдачи санкций (разрешений) и
т.п.; другими словами, процесс моделирования строится на принци-
пах, которые действуют в БД.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Отзывы о книге Сет...
Представление
В чем заключается ...
Вспомогательные:
Эталонная модель в...
Внешний источник
7.2.3 Посылка сигн...
12.2 ГЛАВНЫЙ И ПОД...
Принцип 6. Сохраня...
Как правильно уста...
3.1 ЗАГОЛОВКИ БУФЕРА
Что представляет с...
Метод доступа в се...
Теоретические осно...
Известные объекты
4.5 СУПЕРБЛОК
Просмотр готовых ч...
Графический язык
Встроенная база да...
Настройки телефона...
6.7 ВЫВОДЫ
Функциональный пример
Компактность и эфф...
О книге
7.11 УПРАЖНЕНИЯ
6.1 СОСТОЯНИЯ ПРОЦ...
8.4. Управление пр...
История GeForce
Характеристики карты
4.1.1 Определение
Цена до 350 долларов
Метод доступа в се...
7.2.4. Измерения ...
Программное обеспе...
Уникальный идентиф...
1.3.1 Файловая сис...
Какие же цели прес...
5.2 READ
4.12.3.2 Принципы ...
Электронный штурман
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009