Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
January 07 2026 09:15:57   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36094
Учимся удалять!... 32955
Примеры, синони... 24190
Декартовы коорд... 23553
Просмотр готовы... 23516
FAST (методика ... 22249
содержание - се... 21589
Просмотр готовы... 20496
Работа с инстру... 15993
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Определение сущности
Для того, чтобы считать анализ информационного содержимого
сущности завершенным, мы должны иметь следующее:
- имя
- множественное число
- синонимы
- объемы и, если возможно, темпы роста
- описание
- примечания/замечания
а также все, что связано с этой сущностью:
- атрибуты (по меньшей мере два)
- связи (как минимум одну)
- уникальный идентификатор (как минимум один)
- функции, с которыми она связана (как минимум одна).
Полностью определение сущности описано в Приложении C.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Wi-Fi vs. GPS
Управление выводом
5.3 Принципы маршр...
Одноранговые сети
Признак каскадного...
Землемерие
Пример домена
10.1.3 Программы о...
Настройка (парамет...
4.2. Различия межд...
Каковы источники п...
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
1.1. Зрелые и незр...
Настройки телефона...
4.1 Структура и ха...
Организация дуплек...
Альтернативные» се...
5.3 WRIТЕ
2.4.3 Блоковые коды
Реинжиниринг проце...
Рекомендуемая лите...
12.6 УПРАЖНЕНИЯ
Небо ограничивает
Страница «Информац...
ГЛАВА 3. БУФЕР СВ...
Выполняемые операции
Глава 16. GPS trac...
содержание - сетев...
Настройка параметр...
6.6.1 События, выз...
Какова дальность р...
3.9 Технология Gig...
Дисциплина идентиф...
Метод решетки
История GeForce
5.4 ЗАХВАТ ФАЙЛА ...
Комплект Pocket Na...
GARMIN
Определение связи
Какие же цели прес...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009