Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
November 30 2025 17:05:38   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36034
Учимся удалять!... 32873
Примеры, синони... 24138
Просмотр готовы... 23452
Декартовы коорд... 23450
FAST (методика ... 22192
содержание - се... 21523
Просмотр готовы... 20411
Работа с инстру... 15924
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Определение сущности
Для того, чтобы считать анализ информационного содержимого
сущности завершенным, мы должны иметь следующее:
- имя
- множественное число
- синонимы
- объемы и, если возможно, темпы роста
- описание
- примечания/замечания
а также все, что связано с этой сущностью:
- атрибуты (по меньшей мере два)
- связи (как минимум одну)
- уникальный идентификатор (как минимум один)
- функции, с которыми она связана (как минимум одна).
Полностью определение сущности описано в Приложении C.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Глава третья
5.12.3 Чтение из к...
Механизм создания ...
TZ GPS
4.12.3.4 Структурн...
2.2.2 Электрически...
Рекомендуемая лите...
4.3. Другие способ...
Глава 13. INTERPHA...
Встроенная карта
Управление програм...
Спидометр
Глава 21. BT-308 B...
Глава 3. Компьютер...
8.1.3 Примеры дисп...
Часть 6. Автомобил...
Узнавание по форме
Проверка правильно...
Электронный штурман
Глава 4. ROADINFORMER
GPS-модуль
Рекурсивная связь
1.3.3 Элементы кон...
Глава 3. ПалмГИС
9. Количество проц...
Как GPS-приемник о...
Первый параграф пр...
Глава 2. Pocket N...
2.4.6 Код Хемминга...
9.2.1.1 Функция fo...
Вывод на семантич...
6. Программные про...
Технология совмест...
Бенчмаркинг процесса.
Идея третья: Обесп...
7.2.1. Обязательс...
ГЛАВА 3. РАБОЧЕЕ О...
5.14 МОНТИРОВАНИЕ ...
Дополнительные сог...
4.5 СУПЕРБЛОК
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009