Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
November 29 2025 16:45:28   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36034
Учимся удалять!... 32873
Примеры, синони... 24138
Просмотр готовы... 23451
Декартовы коорд... 23446
FAST (методика ... 22190
содержание - се... 21522
Просмотр готовы... 20408
Работа с инстру... 15924
Сейчас на сайте
Гостей: 3
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Определение сущности
Для того, чтобы считать анализ информационного содержимого
сущности завершенным, мы должны иметь следующее:
- имя
- множественное число
- синонимы
- объемы и, если возможно, темпы роста
- описание
- примечания/замечания
а также все, что связано с этой сущностью:
- атрибуты (по меньшей мере два)
- связи (как минимум одну)
- уникальный идентификатор (как минимум один)
- функции, с которыми она связана (как минимум одна).
Полностью определение сущности описано в Приложении C.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
1.4 ФУНКЦИИ ОПЕРАЦ...
В чем заключается ...
Процессы подраздел...
Компьютерные файлы
7.4.3. Независимос...
2.2.2.2 Состояния ...
8.3. Отслеживание...
4.1.2 Обращение к ...
Определение атрибута
2.4.1 Кодирование ...
Выполняемые операции
9.1.2 Выгрузка пр...
3. Классификация о...
5.14.1 Пересечение...
Циклические коды
Своя игра
Вместо введения
7.5. Применение пр...
2.3.2.1 Сигналы те...
Выводы
Претензии пользова...
Опции маршрутизаци...
Руководство по раз...
5. Принципы реинжи...
2.2.4 Измерение ур...
Реинжиниринг бизне...
10.5 ВЫВОДЫ
Качество приема
10.3.7 Вход в систему
2.6.1. Кодирование...
7.2.5. Проверка в...
ПРЕДИСЛОВИЕ
Глава 3. GARMIN ST...
Рабочая частота эх...
1.5.1 Прерывания ...
2.1.3. Уровень 3 –...
5. Значение органи...
Детальный анализ п...
6.5.4 Изменение ра...
Особенности челов...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009