Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
February 04 2026 09:37:44   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36160
Учимся удалять!... 33040
Примеры, синони... 24261
Декартовы коорд... 23649
Просмотр готовы... 23593
FAST (методика ... 22336
содержание - се... 21696
Просмотр готовы... 20584
Работа с инстру... 16061
Сейчас на сайте
Гостей: 3
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Определение сущности
Для того, чтобы считать анализ информационного содержимого
сущности завершенным, мы должны иметь следующее:
- имя
- множественное число
- синонимы
- объемы и, если возможно, темпы роста
- описание
- примечания/замечания
а также все, что связано с этой сущностью:
- атрибуты (по меньшей мере два)
- связи (как минимум одну)
- уникальный идентификатор (как минимум один)
- функции, с которыми она связана (как минимум одна).
Полностью определение сущности описано в Приложении C.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
4.12.4.2 Структура...
3.2.3. Технология ...
Что необходимо доб...
Программное обеспе...
10.1.1 Конфигураци...
9.3. Программа обу...
Просмотр готовых ч...
Характеристики при...
Известные объекты
Преимущества испол...
Немного о КПК Mita...
3. Матричная струк...
Глава 3. ПалмГИС
2.2.2 Электрически...
Учимся удалять! [К...
Коммутация пакетов
5.3. Долговременны...
Отношение к делу и...
Продолжение расска...
Звук
Глава 10. Fortuna U2
Всем ребятам — при...
3.3 Адаптеры и пр...
Подсхемы
Изменение размеров...
Оценка степени мощ...
4. Особенности выд...
5.14 МОНТИРОВАНИЕ ...
8.4 ВЫВОДЫ
8. При выделении п...
7.8 КОМАНДНЫЙ ПРОЦ...
История GeForce
6.2.4 Пространство...
Бумажные или компь...
Сквозные (межфункц...
8.1.5 Планирование...
Как показывать мод...
6.4.1 Прерывания и...
1. Назначение отве...
Анализ результатов...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009