Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
October 26 2026 03:41:01   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37342
Учимся удалять!... 33702
Примеры, синони... 24722
Декартовы коорд... 24402
Просмотр готовы... 24117
FAST (методика ... 22842
содержание - се... 22199
Просмотр готовы... 21236
Работа с инстру... 16918
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Определение сущности
Для того, чтобы считать анализ информационного содержимого
сущности завершенным, мы должны иметь следующее:
- имя
- множественное число
- синонимы
- объемы и, если возможно, темпы роста
- описание
- примечания/замечания
а также все, что связано с этой сущностью:
- атрибуты (по меньшей мере два)
- связи (как минимум одну)
- уникальный идентификатор (как минимум один)
- функции, с которыми она связана (как минимум одна).
Полностью определение сущности описано в Приложении C.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Что выбрать?
Инструмент Отрезок...
2.4.3 Блоковые коды
Основной рабочий э...
Глава 14. КПК со в...
5.11 STAT И FSTАТ
8.5 УПРАЖНЕНИЯ
2.4.3 Блоковые коды
Теперь о картах и ...
Цена до 300 долларов
Изображение связи
Рабочая станция
7. Размер процесса...
Встроенная база да...
Процессы подраздел...
9.2.1 Структуры да...
Узнавание по форме
7.4.1. Организаци...
Синтаксис 2
Cканирование вниз
1.3.2 Вторичные ...
Как правильно уста...
Своя игра
7.10 ВЫВОДЫ
Конструкционные сп...
ПРЕДИСЛОВИЕ
11.5 ВЫВОДЫ
6.3 КОНТЕКСТ ПРОЦЕССА
7.2 СИГНАЛЫ
Датчики
3.2. Уровни зрелости
10.3.2 Терминальны...
4.1 Структура и ха...
10.4 ПОТОКИ
Методы «точно в ср...
2. Продукции типа...
2. Пересечения про...
Реинжиниринг бизне...
Карты в руки!
Независимость данных
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009