Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
October 10 2026 23:09:19   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37242
Учимся удалять!... 33666
Примеры, синони... 24699
Декартовы коорд... 24367
Просмотр готовы... 24097
FAST (методика ... 22801
содержание - се... 22167
Просмотр готовы... 21205
Работа с инстру... 16885
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Определение сущности
Для того, чтобы считать анализ информационного содержимого
сущности завершенным, мы должны иметь следующее:
- имя
- множественное число
- синонимы
- объемы и, если возможно, темпы роста
- описание
- примечания/замечания
а также все, что связано с этой сущностью:
- атрибуты (по меньшей мере два)
- связи (как минимум одну)
- уникальный идентификатор (как минимум один)
- функции, с которыми она связана (как минимум одна).
Полностью определение сущности описано в Приложении C.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
7.3.4. Взаимосвяз...
Представление атри...
9.1.2 Выгрузка пр...
2.2 ВВЕДЕНИЕ В ОСН...
Глава 21. BT-308 B...
3.4. Разделы
Признак каскадного...
Основной рабочий э...
2.4.7.3 Исправлени...
Настройки телефона...
11.5 ВЫВОДЫ
Преимущества испол...
5.14.2 Демонтирова...
Синтаксис 2
4.10 УПРАЖНЕНИЯ
Изменение размеров...
ГЛАВА 6. СТРУКТУРА...
Глава 14. INTERPHA...
Пересечение подтипов
4.3. Другие способ...
ГЛАВА 7. УПРАВЛЕНИ...
ВТОРОЙ ПРИМЕР
Fishfinder: прошло...
Creative MegaWorks...
Быстрое продление ...
Механизм создания ...
2.4.7.2 Обнаружени...
Программы, не подд...
Характеристики при...
2.1.5. Уровень 5 –...
Глава 2. Cистема п...
Video Logic DigiTh...
«Верую, ибо абсур...
5.14.1 Пересечение...
Требования к распр...
Обязательства по в...
5.20 УПРАЖНЕНИЯ
13.4 РАСПРЕДЕЛЕННА...
содержание - сетев...
Имена сущностей
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009