Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
June 08 2026 16:22:36   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36435
Учимся удалять!... 33333
Примеры, синони... 24521
Декартовы коорд... 24045
Просмотр готовы... 23874
FAST (методика ... 22604
содержание - се... 21987
Просмотр готовы... 20914
Работа с инстру... 16559
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
2.2.2.2 Состояния процесса
Время жизни процесса можно разделить на несколько состояний, каждое из которых имеет определенные характеристики, описывающие процесс. Все состояния процесса рассматриваются в главе 6, однако представляется существенным для понимания перечислить некоторые из состояний уже сейчас:
1. Процесс выполняется в режиме задачи.
2. Процесс выполняется в режиме ядра.
3. Процесс не выполняется, но готов к выполнению и ждет, когда планировщик выберет его. В этом состоянии может находиться много процессов, и алгоритм планирования устанавливает, какой из процессов будет выполняться следующим.
4. Процесс приостановлен («спит»). Процесс «впадает в сон», когда он не может больше продолжать выполнение, например, когда ждет завершения ввода-вывода.
Поскольку процессор в каждый момент времени выполняет только один процесс, в состояниях 1 и 2 может находиться самое большее один процесс. Эти два состояния соответствуют двум режимам выполнения, режиму задачи и режиму ядра.

Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Комплект Pocket Na...
6.4 СОХРАНЕНИЕ КОН...
содержание - сетев...
Вариант 3.
3. Матричная струк...
Принцип 5. Уменьша...
9.2.1.1 Функция fo...
Определение связи
Video Logic DigiTh...
6.2.2 Страницы и т...
4.12.4.1 Общие све...
Модель кредитной к...
Замечания
Индукция Джона Ст...
5.14.1 Пересечение...
Что сделал Аристо...
До 500 долларов
6.2.1 Области
Глава 13. INTERPHA...
Цена до 350 долларов
Интернет-система, ...
1.5 Классификация...
Вариант 1
3.1 ЗАГОЛОВКИ БУФЕРА
Проверка правильно...
7.5 ВЫЗОВ ДРУГИХ П...
Кратчайшее описание
Классификация проц...
8.3.2 Внутренние с...
Модель для билета ...
2.1.4. Уровень 4 ...
Cканирование вниз
Выводы
10.1.2.1 Open
Совершенство — это...
Горизонтальное ска...
5.16 UNLINК
История GeForce
Отображение модели...
9.2.3.2 Обработка ...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009