Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
October 06 2026 03:03:02   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37209
Учимся удалять!... 33655
Примеры, синони... 24691
Декартовы коорд... 24352
Просмотр готовы... 24089
FAST (методика ... 22791
содержание - се... 22157
Просмотр готовы... 21192
Работа с инстру... 16876
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
8.1 ПЛАНИРОВАНИЕ ВЫПОЛНЕНИЯ ПРОЦЕССОВ
Планировщик процессов в системе UNIX принадлежит к общему классу планировщиков, работающих по принципу "карусели с многоуровневой обратной связью". В соответствии с этим принципом ядро предоставляет процессу ресурсы ЦП на квант времени, по истечении которого выгружает этот процесс и возвращает его в одну из нескольких очередей, регулируемых приоритетами. Прежде чем процесс завершится, ему может потребоваться множество раз пройти через цикл с обратной связью. Когда ядро выполняет переключение контекста и восстанавливает контекст процесса, процесс возобновляет выполнение с точки приостанова.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
2.4.7.4 Построение...
3.11 Особенности ...
Дисциплина идентиф...
Запись трека (Trac...
Что нам подсказыва...
2.4.7.2 Обнаружени...
Принцип 5. Уменьша...
5.3 WRIТЕ
Альтернативные» се...
Сквозные (межфункц...
11.1 ТРАССИРОВКА П...
Учимся удалять! [К...
Своя игра
содержание - сетев...
Носимые аппараты
9.1.2.2 Выгрузка с...
Глава 16. Raymarin...
Экран отметки точек
3.5 ПРЕИМУЩЕСТВА ...
3.6 Технология E...
6.5.1 Блокировка о...
4.10 Технология fr...
Fishfinder: прошло...
Глава 5. Как уста...
3.1.4. Определение...
2.3.3.4 Импульсно-...
ВТОРОЙ ПРИМЕР
10.3.4 Опрос терми...
13.3 "ПРОЗРАЧНЫЕ" ...
10.2 ДИСКОВЫЕ ДРАЙ...
10.4.1 Более детал...
7.2.4. Измерения ...
6.8 УПРАЖНЕНИЯ
Использование согл...
ГЛАВА 12. МНОГОПРО...
История развития т...
2.6.2.2 Применение...
Глава 5. ЕИН
Глава четвертая. ...
Вместо введения
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009