Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
September 04 2026 06:15:49   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36995
Учимся удалять!... 33588
Примеры, синони... 24655
Декартовы коорд... 24278
Просмотр готовы... 24048
FAST (методика ... 22736
содержание - се... 22116
Просмотр готовы... 21115
Работа с инстру... 16805
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Имена сущностей
Имя сущности может представлять тип или класс объекта, но не
конкретное значение. В нашем примере именем сущности не могут
стать ни "Хитроу", ни "Джон Ф. Кеннеди" - конкретные значения
сущности АЭРОПОРТ.
В тех случаях, когда для именования сущности подходят разные
слова, имеющие идентичный смысл в контексте данной проблемы, до-
пускается использование синонимов. Одно имя назначается в качест-
ве первого; синонимы могут записываться заглавными буквами с сим-
волом "наклонная черта" (/) перед каждым. Для облегчения понима-
ния понятия и его отличий от других подобных понятий могут ис-
пользоваться примеры.

Рисунок 3-2
Пример сущности

----------------------¬
¦ АЭРОПОРТ / АЭРОДРОМ ¦
¦ например, ¦
¦ Хитроу ¦
¦ Джон Ф. Кеннеди¦
¦ Фэйроукс ¦
L----------------------
Фэйроукс - небольшой аэродром на юге Англии, на котором, од-
нако, есть контрольно-диспетчерский пункт, таможенный досмотр,
иммиграционная служба и т.п.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
2.6.3. Сжатие данных
Разъем данных
Своя игра
5.8 СОЗДАНИЕ СПЕЦИ...
Производный атрибут
Дуги в уникальных ...
Метод решетки
Водозащищенность
Содержание - сетев...
содержание - сетев...
Соединение КПК и G...
9.6. Межгрупповая ...
Практический опыт
Дисциплина идентиф...
8.1.4 Управление п...
История развития т...
Введение
3.5 Проект станда...
7.5. Применение пр...
Идея пятая: Ионосф...
5.14 МОНТИРОВАНИЕ ...
Дополнительные сог...
продолжение...
Правила
ДСМ-метод
Глава 16. Raymarin...
FAST (методика быс...
Цена до 350 долларов
содержание - сетев...
4.4 Маршрутизация ...
6.5.5 Загрузка обл...
Функциональный пример
7.2.5. Проверка в...
Глава третья. АВТ...
Настройка сетевых ...
6.2 ФОРМАТ ПАМЯТИ ...
История GeForce
Глава шестая. РАС...
Замечания
Как правильно уста...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009