Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
March 21 2026 12:19:31   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36289
Учимся удалять!... 33172
Примеры, синони... 24396
Декартовы коорд... 23831
Просмотр готовы... 23708
FAST (методика ... 22459
содержание - се... 21856
Просмотр готовы... 20735
Работа с инстру... 16226
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Имена сущностей
Имя сущности может представлять тип или класс объекта, но не
конкретное значение. В нашем примере именем сущности не могут
стать ни "Хитроу", ни "Джон Ф. Кеннеди" - конкретные значения
сущности АЭРОПОРТ.
В тех случаях, когда для именования сущности подходят разные
слова, имеющие идентичный смысл в контексте данной проблемы, до-
пускается использование синонимов. Одно имя назначается в качест-
ве первого; синонимы могут записываться заглавными буквами с сим-
волом "наклонная черта" (/) перед каждым. Для облегчения понима-
ния понятия и его отличий от других подобных понятий могут ис-
пользоваться примеры.

Рисунок 3-2
Пример сущности

----------------------¬
¦ АЭРОПОРТ / АЭРОДРОМ ¦
¦ например, ¦
¦ Хитроу ¦
¦ Джон Ф. Кеннеди¦
¦ Фэйроукс ¦
L----------------------
Фэйроукс - небольшой аэродром на юге Англии, на котором, од-
нако, есть контрольно-диспетчерский пункт, таможенный досмотр,
иммиграционная служба и т.п.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Интернет-исследова...
Карты в руки!
Принцип работы
По законам джунглей
2.4.3 Блоковые коды
4.1 Структура и ха...
7. Продукции типа...
Специальные билеты
Светофоры
8.1.6 Работа в реж...
Предстартовая подг...
10.4 ПОТОКИ
DVD в России: част...
Видео для развлечения
Технология совмест...
Микроэлектроника
GPS-модуль
Протоколы физическ...
Глава 22. EM-401
Мат в 16 ходов, ил...
Теоретические осно...
Как происходит опр...
Представление 2
Определение атрибута
3.1 ЗАГОЛОВКИ БУФЕРА
2.3 СТРУКТУРЫ ДАНН...
5.4 Информационно...
Глава 10. Особенно...
Идея третья: Обесп...
6.5.3 Присоединени...
Глава 13. Pretec C...
Принцип действия
СЛОЖНЫЙ ПРИМЕР
Внешний вид
3. Переосмысление ...
Выводы 2
Разрешенные связи
Настройка (парамет...
4.2 Распределение ...
Глава 7. HUMMINBI...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009