Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
December 30 2025 22:03:01   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36081
Учимся удалять!... 32935
Примеры, синони... 24178
Декартовы коорд... 23535
Просмотр готовы... 23503
FAST (методика ... 22239
содержание - се... 21572
Просмотр готовы... 20482
Работа с инстру... 15980
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Что это за система?
Это система, позволяющая с точностью не хуже 100 м определить местоположение объекта, т.е. определить его широту, долготу и высоту над уровнем моря, а также направление и скорость его движения. Кроме того, с помощью GPS можно определить время с точностью до 1 наносекунды.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Введение
1.5 Классификация...
Кабели
DVD-приводы
12.3.3.3 Драйверы
Выполняемые операции
Производные данные
Cetus GPS
Глава 26. iFinder
Технические подроб...
Как GPS-приемник о...
Программы, поддерж...
Избыточная связь
Управление програм...
Вспомогательные ...
Автомобильные аппа...
Контактная информация
ИДЕНТИФИКАЦИЯ СУЩН...
4.3. Другие способ...
Чтение названий ат...
Мультиплексный
Великолепный Linux
Новая «общественна...
Непосредственный в...
2.2.2 Процессы
Оценка степени мощ...
Может это сущность ?
Дисплей
Импульсно-кодовая ...
Признак каскадного...
2.1.3. Уровень 3 –...
Что необходимо доб...
3. Классификация о...
Применение атрибута
11.3 ВЗАИМОДЕЙСТВ...
Глава 4. Векторна...
Глава 12. BOTTOM L...
2.1. Поведенческие...
Выполняемые операции
Карты в руки!
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009