Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
May 04 2026 08:21:57   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36360
Учимся удалять!... 33256
Примеры, синони... 24462
Декартовы коорд... 23960
Просмотр готовы... 23796
FAST (методика ... 22541
содержание - се... 21931
Просмотр готовы... 20829
Работа с инстру... 16442
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Идентификация сущностей
Сущности - это объекты, о которых люди говорят, пишут, хранят
и обрабатывают сведения - по определению.
Сущность - это важный объект или явление, будь то реальное
или воображаемое, информация о котором подлежит выяснению или за-
поминанию.
Такое определение существенно облегчает нашу задачу, ибо с
его помощью сущности обнаруживаются фактически в любой фразе, где
только используются имена существительные.
Почему же иногда возникают трудности с их идентификацией ?
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Индикатор точности
Альтернативные» се...
Утилиты для GPS
Кольцевая топология
9.1.2.2 Выгрузка с...
Настройка (парамет...
Организация дуплек...
Забытые науки
6.4.3 Переключение...
9.2.1.2 Функция ex...
3. Декомпозиция пр...
3.1.3. Протоколы п...
10.3.3 Терминальн...
Рассуждения по ан...
7.1 СОЗДАНИЕ ПРОЦЕССА
2.3.3.1 Переносчик...
Инструмент Отрезок...
Стоимость эксплуат...
Глава 7. Pocket N...
СИСТЕМНЫЕ ОПЕРАЦИИ...
Производный атрибут
5.12.5 Примеры
8.3.1 Перезапуск ч...
История GeForce
Качество приема
Правила
3.2 СТРУКТУРА ОБЛ...
2.2.2.1 Контекст п...
ГЛОНАСС
Выполняемые операции
«Булкотряс», обору...
Технические характ...
Ключевые вопросы
2.3.2.3 Факсимильн...
Типовые настройки ...
Оглавление
Предисловие
содержание - сетев...
Для пользователей ...
6.2.4 Пространство...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009