Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
August 04 2026 09:24:36   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36774
Учимся удалять!... 33513
Примеры, синони... 24611
Декартовы коорд... 24199
Просмотр готовы... 23999
FAST (методика ... 22700
содержание - се... 22077
Просмотр готовы... 21054
Работа с инстру... 16723
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Идентификация сущностей
Сущности - это объекты, о которых люди говорят, пишут, хранят
и обрабатывают сведения - по определению.
Сущность - это важный объект или явление, будь то реальное
или воображаемое, информация о котором подлежит выяснению или за-
поминанию.
Такое определение существенно облегчает нашу задачу, ибо с
его помощью сущности обнаруживаются фактически в любой фразе, где
только используются имена существительные.
Почему же иногда возникают трудности с их идентификацией ?
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Глава 10. Особенно...
Какие же цели прес...
11.3 ВЗАИМОДЕЙСТВ...
Глава 5. Основы GPS
Настройка шрифта т...
9.2.1.2 Функция ex...
DVD-приводы
Данные, как главны...
4.7 ВЫДЕЛЕНИЕ ДИС...
Рынок телематическ...
10.1.1 Конфигураци...
2.4.9 Свёрточные коды
6.8 УПРАЖНЕНИЯ
1.3. Обзор модели ...
Аннотация
Глава 5. ЕИН
Карты в руки!
9.5 УПРАЖНЕНИЯ
Подсхемы
Основной рабочий э...
1.6 Технология “...
8.1.4 Управление п...
Кратчайшее описание
ВВЕДЕНИЕ
8.3.2 Внутренние с...
Содержание - сетев...
Рабочая станция
ГЛАВА 5. БУДУЩИЕ ...
Текст
9.1.2.2 Выгрузка с...
ГЛАВА 2. ВВЕДЕНИЕ ...
Частотная и фазова...
Creative MegaWorks...
10.1.3 Программы о...
4.12.4.2 Структура...
9.2.2 "Сборщик" ст...
Глава 13. INTERPHA...
5.17 АБСТРАКТНЫЕ О...
Внешний вид
3. Классификация о...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009