Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
February 02 2026 07:00:16   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36153
Учимся удалять!... 33033
Примеры, синони... 24253
Декартовы коорд... 23644
Просмотр готовы... 23586
FAST (методика ... 22331
содержание - се... 21686
Просмотр готовы... 20578
Работа с инстру... 16056
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Идентификация сущностей
Сущности - это объекты, о которых люди говорят, пишут, хранят
и обрабатывают сведения - по определению.
Сущность - это важный объект или явление, будь то реальное
или воображаемое, информация о котором подлежит выяснению или за-
поминанию.
Такое определение существенно облегчает нашу задачу, ибо с
его помощью сущности обнаруживаются фактически в любой фразе, где
только используются имена существительные.
Почему же иногда возникают трудности с их идентификацией ?
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
2.2.2. Понимание п...
Идея четвертая: Оп...
Методы управления ...
Уникальный идентиф...
Существующие метод...
Связь с ци...
5.3. Долговременны...
4.4 ПРЕВРАЩЕНИЕ СО...
До 300 долларов
Альтернативные» се...
Wi-Fi vs. GPS
ГЛАВА 12. МНОГОПРО...
5.16 UNLINК
2.2.2. Беспроводн...
Реализация в базе ...
Протоколы
Настраиваемые шаблоны
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ ...
3.6 Технология E...
ПРЕДИСЛОВИЕ
5.17 АБСТРАКТНЫЕ О...
Что для нас будет ...
Подтип сущности
2.1.1. Уровень 1 ...
Как рассуждает ре...
9.2 ПОДКАЧКА ПО ЗА...
Преодолевая ионосферу
2.2.1. Понимание ...
Методология всеобщ...
Анализ результатов...
Как «исправить» fi...
Вывод на семантич...
Батарея
3.4. Разделы
Datum
6. Программные про...
Глава 11. Pretec ...
7.4.1. Организаци...
Точность и аккурат...
История GeForce
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009