Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
May 01 2026 08:59:14   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36354
Учимся удалять!... 33247
Примеры, синони... 24458
Декартовы коорд... 23948
Просмотр готовы... 23792
FAST (методика ... 22538
содержание - се... 21926
Просмотр готовы... 20820
Работа с инстру... 16430
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Идентификация сущностей
Сущности - это объекты, о которых люди говорят, пишут, хранят
и обрабатывают сведения - по определению.
Сущность - это важный объект или явление, будь то реальное
или воображаемое, информация о котором подлежит выяснению или за-
поминанию.
Такое определение существенно облегчает нашу задачу, ибо с
его помощью сущности обнаруживаются фактически в любой фразе, где
только используются имена существительные.
Почему же иногда возникают трудности с их идентификацией ?
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Глава 16. GPS trac...
3. Переосмысление ...
5.18 СОПРОВОЖДЕНИЕ...
Экран
9.1.1 Управление п...
9.5 УПРАЖНЕНИЯ
10.2 ДИСКОВЫЕ ДРАЙ...
Технические характ...
2.4.3 Блоковые коды
Светофоры
Антенна
Глава 25. VESTA 350
11.2.2 Разделение ...
Глава 2. Беспровод...
Первая настройка с...
9.3 СИСТЕМА СМЕША...
Рабочая частота эх...
Основной рабочий э...
Пометки на схеме
7.3.3. Концепции, ...
6.5.5 Загрузка обл...
Производный атрибут
Глава 1. Выбираем ...
Сервисное программ...
Установка антенны
Модемы
2.1.1. Уровень 1 ...
5.2. Ближайшие задачи
По законам джунглей
6.2 ФОРМАТ ПАМЯТИ ...
6.5.6 Освобождение...
2.3.3.3 Импульсная...
12.2 ГЛАВНЫЙ И ПОД...
10.1.2.4 Стратегич...
Глава 3. GARMIN ST...
2.4.7.3 Исправлени...
Документированная ...
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СОГ...
12.3 СЕМАФОРЫ
10.3.2 Терминальны...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009