Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
February 14 2026 14:55:53   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36198
Учимся удалять!... 33068
Примеры, синони... 24302
Декартовы коорд... 23685
Просмотр готовы... 23625
FAST (методика ... 22372
содержание - се... 21752
Просмотр готовы... 20628
Работа с инстру... 16085
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Идентификация сущностей
Сущности - это объекты, о которых люди говорят, пишут, хранят
и обрабатывают сведения - по определению.
Сущность - это важный объект или явление, будь то реальное
или воображаемое, информация о котором подлежит выяснению или за-
поминанию.
Такое определение существенно облегчает нашу задачу, ибо с
его помощью сущности обнаруживаются фактически в любой фразе, где
только используются имена существительные.
Почему же иногда возникают трудности с их идентификацией ?
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Дуги в уникальных ...
Кольцевая топология
Рабочая станция
2.2.2. Беспроводн...
7.11 УПРАЖНЕНИЯ
Изменение размеров...
Простота работы и ...
9.4. Интегрирован...
11.4 ГНЕЗДА
Первая настройка с...
3.2 Методы доступ...
4.5 Управление пот...
Механизм создания ...
3.2 СТРУКТУРА ОБЛ...
Производные данные
ОСНОВНЫЕ СОГЛАШЕНИ...
Немного о КПК Mita...
10.1.2.6 Другие фу...
8.1.1 Алгоритм
Экран отметки точек
Декартовы координа...
Аннотация
Определение атрибута
Определение уникал...
8. Продукции типа...
Отношение к делу и...
Измерения и анализ
Что выбрать?
5.13 DUР
4.12.2 Системы пер...
2.1.3. Уровень 3 –...
2.4.6 Код Хемминга...
Каскадное удаление
История GeForce
10.4.2 Анализ потоков
Процессное управле...
Почему САПР не "эл...
Удобство использов...
Цена до 500 долларов
8.1.4 Управление п...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009