Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
April 09 2026 03:12:47   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36320
Учимся удалять!... 33209
Примеры, синони... 24428
Декартовы коорд... 23892
Просмотр готовы... 23747
FAST (методика ... 22499
содержание - се... 21896
Просмотр готовы... 20774
Работа с инстру... 16334
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Идентификация сущностей
Сущности - это объекты, о которых люди говорят, пишут, хранят
и обрабатывают сведения - по определению.
Сущность - это важный объект или явление, будь то реальное
или воображаемое, информация о котором подлежит выяснению или за-
поминанию.
Такое определение существенно облегчает нашу задачу, ибо с
его помощью сущности обнаруживаются фактически в любой фразе, где
только используются имена существительные.
Почему же иногда возникают трудности с их идентификацией ?
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
6.8 УПРАЖНЕНИЯ
7.3.7. Документац...
Применение атрибута
10.3.1 Символьные ...
1.3.2 Среда выпол...
5.14.1 Пересечение...
4.12.4.1 Общие све...
3.1.1. Организация...
Установка типа при...
Движение по маршруту
Программное обеспе...
3.9 Технология Gig...
Вспомогательные:
2.2.1 Обзор особен...
9.1.1 Управление п...
Атрибут
Video Logic DigiTh...
Правое и левое
Администра...
Глава 4. Я и GPS
Общение
Вариант 1
На кого рассчитана...
Cловарь основных а...
10.1.2.6 Другие фу...
ОГЛАВЛЕНИЕ
Программы, поддерж...
Поворотный экран
7.4.1. Организаци...
Глава 9. Как «это»...
Канал (канал связи)
6.2.2 Страницы и т...
Глава 8. Точность ...
5.3 Принципы маршр...
Использование согл...
9.3. Программа обу...
6.5.2 Выделение об...
Обобщенные модели
4.7 ВЫДЕЛЕНИЕ ДИС...
Светофоры
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009