Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
January 26 2026 05:06:30   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36132
Учимся удалять!... 33021
Примеры, синони... 24236
Декартовы коорд... 23622
Просмотр готовы... 23568
FAST (методика ... 22309
содержание - се... 21658
Просмотр готовы... 20549
Работа с инстру... 16042
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Идентификация сущностей
Сущности - это объекты, о которых люди говорят, пишут, хранят
и обрабатывают сведения - по определению.
Сущность - это важный объект или явление, будь то реальное
или воображаемое, информация о котором подлежит выяснению или за-
поминанию.
Такое определение существенно облегчает нашу задачу, ибо с
его помощью сущности обнаруживаются фактически в любой фразе, где
только используются имена существительные.
Почему же иногда возникают трудности с их идентификацией ?
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
«Ты прав, но это ...
Патч-антенна
ДСМ-метод
Настройка параметр...
Понятие исключител...
Теоретические осно...
Каскадная коррекция
Что это за система?
Обязательства по в...
Пересечение подтипов
ГЛАВА 1. ОСНОВНЫЕ ...
ГЛАВА 9. АЛГОРИТМЫ...
Страница «Карта»
Что представляет с...
Что такое САПР
Путевые точки
2.1.1. Уровень 1 ...
Другие возможные х...
8.3.4 Учет и стат...
ГЛАВА 11. ВЗАИМОДЕ...
Глава 10. Особенно...
О легальности испо...
Глава 11. BOTTOM L...
4.9 ВЫВОДЫ
Первая настройка с...
Быстрое продление ...
OZIEXPLORER
3.2 СТРУКТУРА ОБЛ...
Производные данные
1.3.3 Элементы кон...
Иерархическая база...
Документированная ...
5.6 CLOSЕ
8.1. Управление тр...
Глава 12. Fortuna...
Шинная топология
5.19 ВЫВОДЫ
Мат в 16 ходов, ил...
Сильные и направле...
Технология совмест...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009