Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
July 16 2026 23:23:52   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36656
Учимся удалять!... 33468
Примеры, синони... 24584
Декартовы коорд... 24157
Просмотр готовы... 23963
FAST (методика ... 22674
содержание - се... 22052
Просмотр готовы... 21015
Работа с инстру... 16677
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Идентификация сущностей
Сущности - это объекты, о которых люди говорят, пишут, хранят
и обрабатывают сведения - по определению.
Сущность - это важный объект или явление, будь то реальное
или воображаемое, информация о котором подлежит выяснению или за-
поминанию.
Такое определение существенно облегчает нашу задачу, ибо с
его помощью сущности обнаруживаются фактически в любой фразе, где
только используются имена существительные.
Почему же иногда возникают трудности с их идентификацией ?
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
5.3. Долговременны...
4.4 Маршрутизация ...
Как GPS-приемник о...
Рекомендуемая лите...
Среда передачи данных
Стоимость эксплуат...
Поворотный экран
Коммутация каналов
Глава вторая. СИЛ...
Глава 7. Pocket N...
О легальности испо...
Пересечение подтипов
Принцип 4. Создава...
Необходимые предпо...
10.1.1 Конфигураци...
Особенности челов...
Глава 7. Использов...
Глава 23. ER-102
Идея первая: Место...
Глава 8. Точность ...
Определение уникал...
Одометр
Детальный анализ п...
Выводы
Правила для сущностей
6.2.3 Размещение ядра
10.1.2.3 Read и Writе
13.4 РАСПРЕДЕЛЕННА...
Sven 848
Каскадная коррекция
Больше 500 долларов
8.3.2 Внутренние с...
Общение
Рационален ли чел...
Как «исправить» fi...
3.6 Технология E...
5.12.4 Закрытие к...
7.3.7. Документац...
10.3.5 Назначение ...
Вспомогательные ...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009