Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
October 19 2026 17:40:59   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37301
Учимся удалять!... 33689
Примеры, синони... 24714
Декартовы коорд... 24386
Просмотр готовы... 24106
FAST (методика ... 22824
содержание - се... 22186
Просмотр готовы... 21225
Работа с инстру... 16904
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Идентификация сущностей
Сущности - это объекты, о которых люди говорят, пишут, хранят
и обрабатывают сведения - по определению.
Сущность - это важный объект или явление, будь то реальное
или воображаемое, информация о котором подлежит выяснению или за-
поминанию.
Такое определение существенно облегчает нашу задачу, ибо с
его помощью сущности обнаруживаются фактически в любой фразе, где
только используются имена существительные.
Почему же иногда возникают трудности с их идентификацией ?
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
2.2.1. Проводные к...
Перепроектирование...
Конфигурация ядра
2.6.1 Аналоговые с...
7.4.3. Независимос...
Размер и форма блоков
Мультиплексный
Правила для сущностей
6.4 СОХРАНЕНИЕ КОН...
Какую аппаратуру и...
9.1 СВОПИНГ
Применение атрибута
Релевантность
Теперь о картах и ...
Предисловие
Реинжиниринг проце...
5.4. Заключение
4.8 ДРУГИЕ ТИПЫ ФА...
Компактность и эфф...
4. Продукции типа...
По законам джунглей
Глава 2. PocketGPS...
Альтернативные» се...
8.1. Управление тр...
Антенна
Настройки телефона...
5.17 АБСТРАКТНЫЕ О...
Протоколы канально...
Об авторе
Глава 3. GARMIN ST...
2.2.1. Понимание ...
Cканирование вниз
10.3.1 Символьные ...
4.12.3.4 Структурн...
Глава 17. GPS-прие...
Основные характери...
6.5.3 Присоединени...
3.10 Технологии To...
6.2 ФОРМАТ ПАМЯТИ ...
6.2.3 Размещение ядра
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009