Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
February 20 2026 06:43:44   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36221
Учимся удалять!... 33091
Примеры, синони... 24323
Декартовы коорд... 23715
Просмотр готовы... 23644
FAST (методика ... 22394
содержание - се... 21768
Просмотр готовы... 20659
Работа с инстру... 16105
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Идентификация сущностей
Сущности - это объекты, о которых люди говорят, пишут, хранят
и обрабатывают сведения - по определению.
Сущность - это важный объект или явление, будь то реальное
или воображаемое, информация о котором подлежит выяснению или за-
поминанию.
Такое определение существенно облегчает нашу задачу, ибо с
его помощью сущности обнаруживаются фактически в любой фразе, где
только используются имена существительные.
Почему же иногда возникают трудности с их идентификацией ?
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
До 300 долларов
Обобщенные модели
2.4.8 Итеративные ...
Если бы…
Запись трека (Trac...
1.5.1 Прерывания ...
Квадратурно-амплит...
4.4 ПРЕВРАЩЕНИЕ СО...
Практический опыт
Фрагмент [КОМПАС-3...
Разрешенные связи
Второй параграф
Определение связи
4.3 Адресация пакетов
Как «исправить» fi...
Цена до 500 долларов
Представление атри...
Изменение размеров...
Высокая точность
Глава 10. Fortuna U2
5.15 LINК
6.2.2 Страницы и т...
6.2.1 Области
9.2.3.2 Обработка ...
содержание - сетев...
Глава третья. АВТ...
Навигация
2.2.2 Электрически...
Режим GPS
6.2 ФОРМАТ ПАМЯТИ ...
Библиографический ...
Патч-антенна
Загадка INTERPHASE
2.6.3. Сжатие данных
УЧЕБНЫЙ ПРИМЕР
2.4. Цифровые кана...
Светофоры
Преимущества испол...
Комплект Pocket Na...
10.1.2 Системные ф...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009