Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
July 07 2026 20:37:50   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36627
Учимся удалять!... 33443
Примеры, синони... 24571
Декартовы коорд... 24139
Просмотр готовы... 23942
FAST (методика ... 22668
содержание - се... 22045
Просмотр готовы... 20998
Работа с инстру... 16655
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Идентификация сущностей
Сущности - это объекты, о которых люди говорят, пишут, хранят
и обрабатывают сведения - по определению.
Сущность - это важный объект или явление, будь то реальное
или воображаемое, информация о котором подлежит выяснению или за-
поминанию.
Такое определение существенно облегчает нашу задачу, ибо с
его помощью сущности обнаруживаются фактически в любой фразе, где
только используются имена существительные.
Почему же иногда возникают трудности с их идентификацией ?
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
1.7 Многоуровнева...
Управление програм...
Правила размещения...
11.2.1 Сообщения
Кабели
2.1. Поведенческие...
1.2. Классификация...
Что такое интелле...
10.1.3 Программы о...
Конфигурация ядра
Фрагмент [КОМПАС-3...
7.2.3 Посылка сигн...
5.16 UNLINК
Основной рабочий э...
7.3.5. Жизненные ц...
Datum
4.2 Распределение ...
Настраиваемые шаблоны
2.2.2 Процессы
9.1.2.2 Выгрузка с...
1.3.3 Элементы кон...
GPS-модуль
5.12.4 Закрытие к...
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ ...
3. Выделение в орг...
Необходимые предпо...
Глава 16. GPS trac...
Глава 2. Pocket N...
Глава 1. Что это з...
2.4.1 Кодирование ...
3. Продукции типа...
7.2.1 Обработка си...
Правое и левое
7.4. Организационн...
Глава 6. HUMMINBIR...
Интернет-система, ...
9.4. Интегрирован...
3.5 Проект станда...
ДСМ-метод
8.1.1 Алгоритм
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009