Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
August 29 2025 23:40:52   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 35885
Учимся удалять!... 32714
Примеры, синони... 23994
Просмотр готовы... 23268
Декартовы коорд... 23204
FAST (методика ... 22016
содержание - се... 21356
Просмотр готовы... 20170
Работа с инстру... 15717
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Идентификация сущностей
Сущности - это объекты, о которых люди говорят, пишут, хранят
и обрабатывают сведения - по определению.
Сущность - это важный объект или явление, будь то реальное
или воображаемое, информация о котором подлежит выяснению или за-
поминанию.
Такое определение существенно облегчает нашу задачу, ибо с
его помощью сущности обнаруживаются фактически в любой фразе, где
только используются имена существительные.
Почему же иногда возникают трудности с их идентификацией ?
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Виды связи и режим...
Глава 16. Raymarin...
Подсхемы
Проверка внедрения
2.4.7.1 Идея цикли...
Глава 3. Компьютер...
4.1 Структура и ха...
3.6 ВЫВОДЫ
Загадка INTERPHASE
Глава 12. BOTTOM L...
Глава 1. GARMIN QUEST
Данные, как главны...
Внешний источник
5.3. Долговременны...
«Ты прав, но это ...
2.4.4 Линейные коды
6.4.2 Взаимодейст...
Графический язык
1.3 ОБЗОР С ТОЧКИ ...
2.3.3.4 Импульсно-...
1.5.3 Распределени...
5.4. Заключение
8.4. Управление пр...
Перепроектирование...
3.7 УПРАЖНЕНИЯ
Коллекция схем
8.2 СИСТЕМНЫЕ ОПЕР...
4. Структура реинж...
ГЛАВА 1. ОБЩИЙ ОБ...
4.12.3.2 Принципы ...
Текст
6.5.8 Копирование ...
2.4.7.2 Обнаружени...
5.12.3 Чтение из к...
4. Разработка инфо...
10.4.2 Анализ потоков
Технические характ...
Свойства САПР отли...
История развития т...
9.1.3 Загрузка (по...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009