Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
August 25 2026 18:20:09   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36928
Учимся удалять!... 33566
Примеры, синони... 24645
Декартовы коорд... 24257
Просмотр готовы... 24039
FAST (методика ... 22726
содержание - се... 22107
Просмотр готовы... 21104
Работа с инстру... 16782
Сейчас на сайте
Гостей: 3
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Идентификация сущностей
Сущности - это объекты, о которых люди говорят, пишут, хранят
и обрабатывают сведения - по определению.
Сущность - это важный объект или явление, будь то реальное
или воображаемое, информация о котором подлежит выяснению или за-
поминанию.
Такое определение существенно облегчает нашу задачу, ибо с
его помощью сущности обнаруживаются фактически в любой фразе, где
только используются имена существительные.
Почему же иногда возникают трудности с их идентификацией ?
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
7.10 ВЫВОДЫ
Программы, не подд...
Этапы реинжиниринг...
Продукционные сис...
4.6 НАЗНАЧЕНИЕ ИНД...
Батарея
Пролог
Что выбрать?
4.4 Маршрутизация ...
ЦЕЛИ КАЖДОЙ ГРУ...
ГЛАВА 1. ОБЩИЙ ОБ...
Стандартные экипажи
Протоколы физическ...
4.12.2 Системы пер...
9.2.1.1 Функция fo...
Совместная работа ...
ГЛАВА 6. СТРУКТУРА...
Руководство по раз...
12.1 ПРОБЛЕМЫ, СВ...
Комплект Pocket Na...
5.17 АБСТРАКТНЫЕ О...
7.5 ВЫЗОВ ДРУГИХ П...
8.3.5 Поддержание ...
Модемы
Поворотный экран
Fishfinder: прошло...
Глава 4. Я и GPS
До 500 долларов
Настройки телефона...
Строка текущего со...
Глава шестая. РАС...
Глава 23. ER-102
Примеры и идентифи...
Антенна
8.6. Управление ко...
2.1.1. Уровень 1 ...
Коммутация пакетов
2. Моделирование и...
1.3.2 Вторичные ...
Вывод на семантич...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009