Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
January 07 2026 20:32:58   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36094
Учимся удалять!... 32955
Примеры, синони... 24190
Декартовы коорд... 23555
Просмотр готовы... 23516
FAST (методика ... 22249
содержание - се... 21589
Просмотр готовы... 20496
Работа с инстру... 15993
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Идентификация сущностей
Сущности - это объекты, о которых люди говорят, пишут, хранят
и обрабатывают сведения - по определению.
Сущность - это важный объект или явление, будь то реальное
или воображаемое, информация о котором подлежит выяснению или за-
поминанию.
Такое определение существенно облегчает нашу задачу, ибо с
его помощью сущности обнаруживаются фактически в любой фразе, где
только используются имена существительные.
Почему же иногда возникают трудности с их идентификацией ?
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
5.13 DUР
«Ты прав, но это ...
Загрузка карт
8.3.5 Поддержание ...
Характерис...
9.2.1.2 Функция ex...
FLS Silver, FLS Go...
Управление с помощ...
3.1.3. Протоколы п...
Проверка внедрения
Администра...
6.5.7 Отсоединение...
7.3.2. Концепци...
Общая информация о...
8. При выделении п...
3.10 Технологии To...
Что есть что
8. Продукции типа...
7.1 СОЗДАНИЕ ПРОЦЕССА
От автора
2.3.2.3 Факсимильн...
Глава четвертая
Идея третья: Обесп...
2.2.1 Сообщения и ...
5.12.4 Закрытие к...
Программное обеспе...
2.2.3. Понимание у...
ГЛАВА 1. ОСНОВНЫЕ ...
Комплект Pocket Na...
Детализация опреде...
5. Продукции типа...
8.3 ТАЙМЕР
8.4. Управление пр...
2.4.7.3 Исправлени...
7.3 ЗАВЕРШЕНИЕ ВЫ...
5.4. Заключение
Анализ программног...
«Логик-теоретик»
До 300 долларов
2. Пересечения про...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009