Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
June 01 2026 08:47:54   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36423
Учимся удалять!... 33313
Примеры, синони... 24509
Декартовы коорд... 24028
Просмотр готовы... 23859
FAST (методика ... 22593
содержание - се... 21975
Просмотр готовы... 20894
Работа с инстру... 16533
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Идентификация сущностей
Сущности - это объекты, о которых люди говорят, пишут, хранят
и обрабатывают сведения - по определению.
Сущность - это важный объект или явление, будь то реальное
или воображаемое, информация о котором подлежит выяснению или за-
поминанию.
Такое определение существенно облегчает нашу задачу, ибо с
его помощью сущности обнаруживаются фактически в любой фразе, где
только используются имена существительные.
Почему же иногда возникают трудности с их идентификацией ?
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Опции поддержки IPv6
До 300 долларов
Автомобильные пробки
Определение связи
Цена до 300 долларов
2.3.2.2 Сигналы зв...
10.1.2.1 Open
3.11 Особенности ...
5.13 DUР
Свойства САПР отли...
Работа с инструмен...
4.1 Структура и ха...
Производители нара...
Дисциплина идентиф...
Пример домена
Другие виды погреш...
5.20 УПРАЖНЕНИЯ
ЦЕЛИ КАЖДОЙ ГРУ...
3.6 ВЫВОДЫ
Глава 5. Что такое...
9.2.3.1 Обработка...
Реинжиниринг бизне...
Иерархическая база...
2.3.1 Общие сообра...
Введение
Первая настройка с...
Производный атрибут
Существуют ли друг...
12.6 УПРАЖНЕНИЯ
12.3.3.4 Фиктивные...
3. SADT-технология...
4.2 Распределение ...
Экран
Обратный синтаксис
Коммутация пакетов
6. Программные про...
Технические характ...
4.6 Протоколы и ин...
TDK XS-iV Tremor M...
Сетевые карты
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009