Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
March 21 2026 03:20:33   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36289
Учимся удалять!... 33170
Примеры, синони... 24396
Декартовы коорд... 23830
Просмотр готовы... 23707
FAST (методика ... 22459
содержание - се... 21856
Просмотр готовы... 20735
Работа с инстру... 16225
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Идентификация сущностей
Сущности - это объекты, о которых люди говорят, пишут, хранят
и обрабатывают сведения - по определению.
Сущность - это важный объект или явление, будь то реальное
или воображаемое, информация о котором подлежит выяснению или за-
поминанию.
Такое определение существенно облегчает нашу задачу, ибо с
его помощью сущности обнаруживаются фактически в любой фразе, где
только используются имена существительные.
Почему же иногда возникают трудности с их идентификацией ?
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Необязательные атр...
Асинхронное и синх...
6.4.5 Копирование ...
Встроенная база да...
Уникальный идентиф...
Характеристики сон...
Глобальная система...
Эталонная модель в...
Представление 2
Глава 15. FF2112
Бенчмаркинг процес...
Микроэлектроника
3.3. Группы ключе...
6.5.6 Освобождение...
2. Продукции типа...
Карты в руки!
Метод доступа в се...
Кольцевая топология
Группа 1 - информа...
5.12.3 Чтение из к...
В бой идут одни ст...
2.3.3.3 Импульсная...
Определение атрибута
4.8 ДРУГИЕ ТИПЫ ФА...
Особенности челов...
2.2.2 Процессы
Выполняемые операции
ГЛАВА 6. СТРУКТУРА...
Основной рабочий э...
Геометрия — некото...
Структура книги
Функциональный пример
2.4.2 Логическое к...
Экран записи маршрута
3.2 СТРУКТУРА ОБЛ...
Глава 18. GSM/GPS-...
1.5.2 Уровни преры...
«Он думает, что…»
Запуск программы [...
Глава 2. PocketGPS...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009