Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
July 26 2026 09:40:53   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36729
Учимся удалять!... 33492
Примеры, синони... 24598
Декартовы коорд... 24183
Просмотр готовы... 23984
FAST (методика ... 22688
содержание - се... 22069
Просмотр готовы... 21039
Работа с инстру... 16704
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Примеры и идентификаторы
Если вы снова обратитесь к фрагменту, взятому нами из ин-
тервью, вы сможете обнаружить множество примеров появления атри-
бутов:
Атрибут Сущность

British Airways наименование компания

Боинг-747 тип самолет

Париж название город
название аэропорт

Обратите внимание на то, что "British Airways" - возможный
уникальный идентификатор для компании (в данном случае авиали-
нии).
"Боинг-747" может быть атрибутом самолета или может указывать
на то, что нам нужна новая сущность, именуемая ТИП САМОЛЕТА; в
последнем случае "747" станет значением атрибута "код".
ТИП САМОЛЕТА код, например - 747
описание
максимальная нагрузка
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Носимые аппараты
Настройки телефона...
6. Программные про...
Контактная информация
Достоинства и недо...
Глава 28. GPSMAP 276С
Документированная ...
7.4 ОЖИДАНИЕ ЗАВЕР...
Для пользователей ...
Отображение модели...
Автомобильные аппа...
ГЛАВА 4. ИСПОЛЬЗО...
Качество
10.3.4 Опрос терми...
содержание - сетев...
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
6.3 КОНТЕКСТ ПРОЦЕССА
Путь вперед — буде...
История GeForce
3.2 Методы доступ...
4.7 Защита от пере...
2. Методологии стр...
Просмотр готовых м...
2. Дивизиональная ...
4.3. Другие способ...
Индикатор точности
Может это сущность ?
Принцип 5. Уменьша...
СЛОЖНЫЙ ПРИМЕР
Страница «Карта»
Как работает эхолот
2.1.4. Уровень 4 ...
Wi-Fi vs. GPS
Запуск программы [...
2.3.3.1 Переносчик...
11.6 УПРАЖНЕНИЯ
Что есть что
ЦЕЛИ КАЖДОЙ ГРУ...
Установление разли...
Производные данные
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009