Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
February 04 2026 09:59:25   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36160
Учимся удалять!... 33040
Примеры, синони... 24261
Декартовы коорд... 23649
Просмотр готовы... 23593
FAST (методика ... 22336
содержание - се... 21696
Просмотр готовы... 20584
Работа с инстру... 16061
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Примеры и идентификаторы
Если вы снова обратитесь к фрагменту, взятому нами из ин-
тервью, вы сможете обнаружить множество примеров появления атри-
бутов:
Атрибут Сущность

British Airways наименование компания

Боинг-747 тип самолет

Париж название город
название аэропорт

Обратите внимание на то, что "British Airways" - возможный
уникальный идентификатор для компании (в данном случае авиали-
нии).
"Боинг-747" может быть атрибутом самолета или может указывать
на то, что нам нужна новая сущность, именуемая ТИП САМОЛЕТА; в
последнем случае "747" станет значением атрибута "код".
ТИП САМОЛЕТА код, например - 747
описание
максимальная нагрузка
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
ГЛАВА 12. МНОГОПРО...
5.6 CLOSЕ
10.6 УПРАЖНЕНИЯ
3. SADT-технология...
Технические характ...
До 200 долларов
GARMIN
Благодарности
6.2 ФОРМАТ ПАМЯТИ ...
2.1.5. Уровень 5 –...
12.3.2 Реализация ...
ГЛАВА 4. ИСПОЛЬЗО...
5. Принципы реинжи...
продолжение...
Чтение названий ат...
Качество приема
Требования к распр...
5.3 WRIТЕ
Мат в 16 ходов, ил...
7.2.3 Посылка сигн...
Код Хемминга
DVD в России: част...
Автомобильные аппа...
«Он думает, что…»
11.2.1 Сообщения
9.2.4 Замещение ст...
Механизм создания ...
Глава вторая. СИЛ...
Процессор. Память....
3.1 ЗАГОЛОВКИ БУФЕРА
содержание - сетев...
Необязательные атр...
3. Выделение в орг...
Дисциплина идентиф...
Дуги в уникальных ...
Что такое интелле...
6.2.4 Пространство...
2.4.9 Свёрточные коды
КРАТКОЕ ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Подходы к определе...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009