Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
November 13 2026 01:20:37   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37479
Учимся удалять!... 33782
Примеры, синони... 24763
Декартовы коорд... 24468
Просмотр готовы... 24176
FAST (методика ... 22901
содержание - се... 22258
Просмотр готовы... 21307
Работа с инстру... 16981
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Примеры и идентификаторы
Если вы снова обратитесь к фрагменту, взятому нами из ин-
тервью, вы сможете обнаружить множество примеров появления атри-
бутов:
Атрибут Сущность

British Airways наименование компания

Боинг-747 тип самолет

Париж название город
название аэропорт

Обратите внимание на то, что "British Airways" - возможный
уникальный идентификатор для компании (в данном случае авиали-
нии).
"Боинг-747" может быть атрибутом самолета или может указывать
на то, что нам нужна новая сущность, именуемая ТИП САМОЛЕТА; в
последнем случае "747" станет значением атрибута "код".
ТИП САМОЛЕТА код, например - 747
описание
максимальная нагрузка
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Настройка сетевых ...
Протоколы физическ...
5.2. Ближайшие задачи
3.1.1. Организация...
Носимые аппараты
4.12.1 Профессиона...
Глава 3. Принцип р...
3. Обзор концепции...
Об авторе
Что сделал Аристо...
12.5 УЗКИЕ МЕСТА В...
2.4.5 Построение д...
содержание - сетев...
2.4.6 Код Хемминга...
Тип и вхож...
Глава 13. Pretec C...
Благодарности
8.1.1 Алгоритм
Модель для билета ...
Установка типа при...
Вот что такое «Гео...
Другие возможные х...
Случаи из жизни
Характеристики при...
Управление програм...
Патч-антенна
Экран
2.6.1. Кодирование...
2.4.7.1 Идея цикли...
5. Принципы реинжи...
ОСНОВНЫЕ СОГЛАШЕНИ...
Электронный штурман
7.3 ЗАВЕРШЕНИЕ ВЫ...
Глава 10. HUMMINBI...
содержание - сетев...
ДСМ-метод
3. Матричная струк...
3. SADT-технология...
Горизонтальное ска...
Окончание работы с...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009