Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
February 21 2026 09:08:02   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36223
Учимся удалять!... 33093
Примеры, синони... 24325
Декартовы коорд... 23723
Просмотр готовы... 23648
FAST (методика ... 22399
содержание - се... 21773
Просмотр готовы... 20663
Работа с инстру... 16108
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Примеры и идентификаторы
Если вы снова обратитесь к фрагменту, взятому нами из ин-
тервью, вы сможете обнаружить множество примеров появления атри-
бутов:
Атрибут Сущность

British Airways наименование компания

Боинг-747 тип самолет

Париж название город
название аэропорт

Обратите внимание на то, что "British Airways" - возможный
уникальный идентификатор для компании (в данном случае авиали-
нии).
"Боинг-747" может быть атрибутом самолета или может указывать
на то, что нам нужна новая сущность, именуемая ТИП САМОЛЕТА; в
последнем случае "747" станет значением атрибута "код".
ТИП САМОЛЕТА код, например - 747
описание
максимальная нагрузка
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Что для нас будет ...
Бенчмаркинг процесса.
Принцип 2. Клиент ...
2.6.2.2 Применение...
Небо ограничивает
4.9 ВЫВОДЫ
Правила для сущностей
Глава 4. Основные ...
6.5.4 Изменение ра...
Часть 6. Автомобил...
Асинхронное и синх...
RoutePlanner и Str...
Глава 10. HUMMINBI...
5.20 УПРАЖНЕНИЯ
3.5. Ключевые прак...
Внешний источник
Дети, родители и ...
Продукционные сис...
5.3 Принципы маршр...
2. Дивизиональная ...
7.3.3. Концепции, ...
Коллекция схем
Реинжиниринг бизне...
Характерис...
Кавитация
2.1 Классификация ...
Мат в 16 ходов, ил...
Иерархические сети
Протоколы канально...
4.10 УПРАЖНЕНИЯ
Глава 11. BOTTOM L...
5.7 СОЗДАНИЕ ФАЙЛА
2.2 ВВЕДЕНИЕ В ОСН...
6.7 ВЫВОДЫ
Особенности челов...
4.12.4.3 Низкоорби...
7.2.4. Измерения ...
Глава 5. Что такое...
ГЛАВА 3. БУФЕР СВ...
содержание - сетев...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009