Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
January 02 2026 15:46:00   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36084
Учимся удалять!... 32941
Примеры, синони... 24181
Декартовы коорд... 23537
Просмотр готовы... 23505
FAST (методика ... 22241
содержание - се... 21575
Просмотр готовы... 20485
Работа с инстру... 15982
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Примеры и идентификаторы
Если вы снова обратитесь к фрагменту, взятому нами из ин-
тервью, вы сможете обнаружить множество примеров появления атри-
бутов:
Атрибут Сущность

British Airways наименование компания

Боинг-747 тип самолет

Париж название город
название аэропорт

Обратите внимание на то, что "British Airways" - возможный
уникальный идентификатор для компании (в данном случае авиали-
нии).
"Боинг-747" может быть атрибутом самолета или может указывать
на то, что нам нужна новая сущность, именуемая ТИП САМОЛЕТА; в
последнем случае "747" станет значением атрибута "код".
ТИП САМОЛЕТА код, например - 747
описание
максимальная нагрузка
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Путевые точки
7.1. Интерпретация...
3.5. Ключевые прак...
Что означает «GPS»?
Версии Linux
ГЛАВА 8. ДИСПЕТЧЕР...
12.3.3.1 Выделени...
Личные впечатления...
Землемерие
История GeForce
Разъем данных
Глава 13. Pretec C...
Опции поддержки IPv6
Глава 9. Как «это»...
Управление выводом
Время восхода/захо...
От автора
2.4.1 Кодирование ...
Как «исправить» fi...
Какие же цели прес...
9.4 ВЫВОДЫ
4.11 Технология АТМ
Московская область
5.4. Заключение
2.2.2.4 «Сон» и пр...
10.1.2 Системные ф...
Точность и аккурат...
Обобщенные модели
FAST (методика быс...
13.5 ВЫВОДЫ
ГЛАВА 7. УПРАВЛЕНИ...
КРАТКОЕ ЗАКЛЮЧЕНИЕ
2.6.1. Кодирование...
6.5.1 Блокировка о...
Необычные дуги
5. Принципы реинжи...
6.2 ФОРМАТ ПАМЯТИ ...
5.19 ВЫВОДЫ
Программное обеспе...
4.12.3.2 Принципы ...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009