Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
April 21 2026 19:55:03   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36340
Учимся удалять!... 33230
Примеры, синони... 24444
Декартовы коорд... 23921
Просмотр готовы... 23771
FAST (методика ... 22521
содержание - се... 21912
Просмотр готовы... 20799
Работа с инстру... 16384
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Примеры и идентификаторы
Если вы снова обратитесь к фрагменту, взятому нами из ин-
тервью, вы сможете обнаружить множество примеров появления атри-
бутов:
Атрибут Сущность

British Airways наименование компания

Боинг-747 тип самолет

Париж название город
название аэропорт

Обратите внимание на то, что "British Airways" - возможный
уникальный идентификатор для компании (в данном случае авиали-
нии).
"Боинг-747" может быть атрибутом самолета или может указывать
на то, что нам нужна новая сущность, именуемая ТИП САМОЛЕТА; в
последнем случае "747" станет значением атрибута "код".
ТИП САМОЛЕТА код, например - 747
описание
максимальная нагрузка
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Самые продаваемые ...
Документированная ...
2.2.2.2 Состояния ...
Глава 22. EM-401
ОГЛАВЛЕНИЕ
9.1.2.2 Выгрузка с...
Технические характ...
2.3.3.4 Импульсно-...
Компьютерные файлы 2
Характеристики сон...
6.4.1 Прерывания и...
Метод решетки
5.4 Информационно...
Принципы управлени...
Замечания
1.4 ФУНКЦИИ ОПЕРАЦ...
Часть 6. Автомобил...
5.1. Что находится...
4.1. Методы внутре...
Глава 1. MacCentre...
Выводы 2
OZIEXPLORER
Картография — важн...
Личные впечатления...
Бенчмаркинг процесса.
ГЛАВА 7. УПРАВЛЕНИ...
Квадратурно-амплит...
10.6 УПРАЖНЕНИЯ
ГЛАВА 8. ДИСПЕТЧЕР...
5.12.4 Закрытие к...
2.2.2. Беспроводн...
Как рассуждает ре...
Кабели
11.2.1 Сообщения
Глава 3. Принцип р...
3.7 УПРАЖНЕНИЯ
9.2.4 Замещение ст...
Разрешенные связи
9.6. Межгрупповая ...
Глава 1. Ноутбук ...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009