Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
March 04 2026 13:56:02   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36251
Учимся удалять!... 33131
Примеры, синони... 24359
Декартовы коорд... 23777
Просмотр готовы... 23676
FAST (методика ... 22426
содержание - се... 21808
Просмотр готовы... 20692
Работа с инстру... 16147
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Примеры и идентификаторы
Если вы снова обратитесь к фрагменту, взятому нами из ин-
тервью, вы сможете обнаружить множество примеров появления атри-
бутов:
Атрибут Сущность

British Airways наименование компания

Боинг-747 тип самолет

Париж название город
название аэропорт

Обратите внимание на то, что "British Airways" - возможный
уникальный идентификатор для компании (в данном случае авиали-
нии).
"Боинг-747" может быть атрибутом самолета или может указывать
на то, что нам нужна новая сущность, именуемая ТИП САМОЛЕТА; в
последнем случае "747" станет значением атрибута "код".
ТИП САМОЛЕТА код, например - 747
описание
максимальная нагрузка
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Cловарь основных а...
2.6.2.1 Образовани...
4.7 ВЫДЕЛЕНИЕ ДИС...
Сквозные (межфункц...
2.3.2.2 Сигналы зв...
ГЛАВА 1. ОБЩИЙ ОБ...
9.2.3 Отказы при ...
10.5 ВЫВОДЫ
2.2.1. Проводные к...
Бенчмаркинг процесса.
7.2.2. Необходимые...
2.4.8 Итеративные ...
GPS для Palm
Группа 3 — програм...
Введение
10.1.3 Программы о...
ГЛАВА 2. ВВЕДЕНИЕ ...
Обобщенные модели
Кольцевая топология
Строка текущего со...
Глава 5. Как уста...
2.2.1 Сообщения и ...
Принцип 4. Создава...
Цена до 350 долларов
6.4.1 Прерывания и...
OZIEXPLORER
5.2 Адресация в IP...
Маршруты-невидимки
Включение приемника
Необходимые предпо...
Группа 2 — програм...
Бумажные или компь...
4. Разработка инфо...
БИБЛИОГРАФИЯ
ГЛАВА 5. СИСТЕМНЫЕ...
Релевантность
10.3.3 Терминальн...
Производители нара...
Глава 14. INTERPHA...
Известные объекты
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009