Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
August 13 2026 12:13:45   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36840
Учимся удалять!... 33539
Примеры, синони... 24627
Декартовы коорд... 24224
Просмотр готовы... 24013
FAST (методика ... 22709
содержание - се... 22089
Просмотр готовы... 21078
Работа с инстру... 16752
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Примеры и идентификаторы
Если вы снова обратитесь к фрагменту, взятому нами из ин-
тервью, вы сможете обнаружить множество примеров появления атри-
бутов:
Атрибут Сущность

British Airways наименование компания

Боинг-747 тип самолет

Париж название город
название аэропорт

Обратите внимание на то, что "British Airways" - возможный
уникальный идентификатор для компании (в данном случае авиали-
нии).
"Боинг-747" может быть атрибутом самолета или может указывать
на то, что нам нужна новая сущность, именуемая ТИП САМОЛЕТА; в
последнем случае "747" станет значением атрибута "код".
ТИП САМОЛЕТА код, например - 747
описание
максимальная нагрузка
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
2.4.4 Линейные коды
Дисплей
содержание - сетев...
Протоколы
Экран отметки точек
8.3.3 Построение п...
Пример, связанный ...
Страница «Позицион...
Примеры и идентифи...
13.5 ВЫВОДЫ
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СОГ...
Топология “звезда”
Глава 10. HUMMINBI...
Основные характери...
Глава 9. Humminbir...
содержание - сетев...
Изображение атрибута
7.2.3 Посылка сигн...
Глава 25. VESTA 350
Принцип работы
11.2.1 Сообщения
Как подключить GPS...
Представление 2
Глава 11. BOTTOM L...
3.5. Ключевые прак...
6.6.1 События, выз...
Каковы источники п...
2.6.1 Аналоговые с...
12.6 УПРАЖНЕНИЯ
Проверка правильно...
Глава 5. Как уста...
О чем мы узнали ?
Рассуждения по ан...
2.4.7.1 Идея цикли...
4.4 Маршрутизация ...
8.1.3 Примеры дисп...
2.6.2.1 Образовани...
Измерения и анализ
Страница «Навигация»
Принцип 2. Клиент ...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009