Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
March 24 2026 07:35:50   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36293
Учимся удалять!... 33177
Примеры, синони... 24399
Декартовы коорд... 23846
Просмотр готовы... 23714
FAST (методика ... 22465
содержание - се... 21862
Просмотр готовы... 20740
Работа с инстру... 16235
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Примеры и идентификаторы
Если вы снова обратитесь к фрагменту, взятому нами из ин-
тервью, вы сможете обнаружить множество примеров появления атри-
бутов:
Атрибут Сущность

British Airways наименование компания

Боинг-747 тип самолет

Париж название город
название аэропорт

Обратите внимание на то, что "British Airways" - возможный
уникальный идентификатор для компании (в данном случае авиали-
нии).
"Боинг-747" может быть атрибутом самолета или может указывать
на то, что нам нужна новая сущность, именуемая ТИП САМОЛЕТА; в
последнем случае "747" станет значением атрибута "код".
ТИП САМОЛЕТА код, например - 747
описание
максимальная нагрузка
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
2.2.1. Проводные к...
Производный атрибут
Шинная топология
Определение связи
Поддержка сетевых ...
Файл с ручной обра...
7.2.3 Посылка сигн...
Администра...
История GeForce
Этапы реинжиниринг...
Теперь о картах и ...
Подтип сущности
7.2 СИГНАЛЫ
Как происходит опр...
СИСТЕМНЫЕ ОПЕРАЦИИ...
Синтез
9.1.3 Загрузка (по...
4.12.3.1 Поколения...
8.3.1 Перезапуск ч...
2.1 Классификация ...
9.2.2 "Сборщик" ст...
3.1 ЗАГОЛОВКИ БУФЕРА
2.3.2.4 Телеграфны...
Группа 2 — програм...
1.1 ИСТОРИЯ
Внешний вид
Что представляет с...
2.1 АРХИТЕКТУРА ОП...
СЛОЖНЫЙ ПРИМЕР
Рекомендуемая лите...
Промежуточный хара...
3.1 Основные типы ...
7.3.8. Сбор и анал...
Узнавание по форме
5.16.2 Поводы для ...
Общая схема вывода
Что это за система?
12.3.3.4 Фиктивные...
Непосредственный в...
TZ GPS
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009