Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
August 31 2026 19:04:29   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36970
Учимся удалять!... 33579
Примеры, синони... 24651
Декартовы коорд... 24271
Просмотр готовы... 24044
FAST (методика ... 22734
содержание - се... 22112
Просмотр готовы... 21112
Работа с инстру... 16798
Сейчас на сайте
Гостей: 3
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Примеры и идентификаторы
Если вы снова обратитесь к фрагменту, взятому нами из ин-
тервью, вы сможете обнаружить множество примеров появления атри-
бутов:
Атрибут Сущность

British Airways наименование компания

Боинг-747 тип самолет

Париж название город
название аэропорт

Обратите внимание на то, что "British Airways" - возможный
уникальный идентификатор для компании (в данном случае авиали-
нии).
"Боинг-747" может быть атрибутом самолета или может указывать
на то, что нам нужна новая сущность, именуемая ТИП САМОЛЕТА; в
последнем случае "747" станет значением атрибута "код".
ТИП САМОЛЕТА код, например - 747
описание
максимальная нагрузка
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Выводы 2
Sven 848
1.3.1 Первичная с...
Глава 4. ROADINFORMER
12.5 УЗКИЕ МЕСТА В...
4.9 ВЫВОДЫ
2.3.3.4 Импульсно-...
2.6.2.3 Формирован...
Группа 2 — програм...
10.1.2.3 Read и Writе
Глава третья
Маршруты-невидимки
12.3.3.3 Драйверы
9.1 СВОПИНГ
Аннотация
10.3 ТЕРМИНАЛЬНЫЕ ...
2.3.3.3 Импульсная...
Разъем последовате...
Спидометр
Может это сущность ?
7.2.3. Выполняемые...
Атрибут
Настройка параметр...
Непереносимые связи
7.3.2. Концепци...
9.5 УПРАЖНЕНИЯ
Идея вторая: Измер...
Программное обеспе...
Определение связи
Спрашивай – Отвечаем
Оглавление - сетев...
1. Общий обзор мет...
Глава 2. Беспровод...
Исчисление высказ...
Индукция Джона Ст...
ГЛАВА 11. ВЗАИМОДЕ...
Технология совмест...
Сильные и направле...
1.2 Логическая т...
Глава 8. HUMMINBIR...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009