Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
August 22 2026 21:38:14   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36908
Учимся удалять!... 33558
Примеры, синони... 24639
Декартовы коорд... 24249
Просмотр готовы... 24033
FAST (методика ... 22722
содержание - се... 22100
Просмотр готовы... 21097
Работа с инстру... 16772
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
6.4 СОХРАНЕНИЕ КОНТЕКСТА ПРОЦЕССА
Как уже говорилось ранее, ядро сохраняет контекст процесса, помещая в стек новый контекстный уровень. В частности, это имеет место, когда система получает прерывание, когда процесс вызывает системную функцию или когда ядро выполняет переключение контекста. Каждый из этих случаев подробно рассматривается в этом разделе.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Глава 7. Основные ...
10.3.3 Терминальн...
Цена до 250 долларов
4.8 ДРУГИЕ ТИПЫ ФА...
БИБЛИОГРАФИЯ
Правила
5.3 Принципы маршр...
Пример, связанный ...
ГЛАВА 1. ОСНОВНЫЕ ...
6.5.2 Выделение об...
Рационален ли чел...
Обязательные атрибуты
Разъем последовате...
Бенчмаркинг процесса.
Правила для сущностей
Принцип работы
1.4 Способы комму...
Правила для атрибутов
Что это за система?
4.9 Технология ISDN
Патч-антенна
Глава 12. BOTTOM L...
2.2.2.4 «Сон» и пр...
9.5. Инженерия ра...
12.4 СИСТЕМА TUNIS
3. Переосмысление ...
Принцип 4. Создава...
6.4.1 Прерывания и...
Примеры и идентифи...
Глава 10. Fortuna U2
Известные объекты
Синтаксис диаграмм
Что для нас будет ...
3. SADT-технология...
Рассуждения по ан...
Просмотр готовых ч...
3.4 Управление пе...
Особенности челов...
Глава 3. GARMIN ST...
9.2.4 Замещение ст...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009