Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
November 03 2026 04:57:47   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37404
Учимся удалять!... 33739
Примеры, синони... 24742
Декартовы коорд... 24427
Просмотр готовы... 24147
FAST (методика ... 22869
содержание - се... 22226
Просмотр готовы... 21273
Работа с инстру... 16951
Сейчас на сайте
Гостей: 4
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для сущностей
Любое явление или объект может быть представлено в виде толь-
ко одной сущности. Другими словами, во всех случаях сущности
строятся по принципу взаимного исключения.
Каждая сущность должна быть уникально определена.
То есть каждый экземпляр (вхождение) сущности должен иметь
ясное и недвусмысленное определение, позволяющее отличать его от
других экземпляров (вхождений) той же сущности.
(См. раздел "Уникальный идентификатор".)
Другие соглашения и правила, касающиеся сущностей, приводятся
в главе 7. (См. также Приложение C.)
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Глава 2. PocketGPS...
Аннотация
Представление домена
Глава 1. GARMIN QUEST
Атрибут
4.1.1 Определение
Преимущества испол...
Нечеткий вывод
2.1 Классификация ...
Линия передачи данных
7.4 ОЖИДАНИЕ ЗАВЕР...
6.5 УПРАВЛЕНИЕ АД...
Что такое интелле...
Глава 9. Royaltek ...
Введение
Как GPS-приемник о...
2.2 ВВЕДЕНИЕ В ОСН...
7.5. Применение пр...
3.2.3. Технология ...
О чем мы узнали ?
6.2.3 Размещение ядра
8.1.4 Управление п...
Спидометр
Как правильно уста...
7.3.6. Технология...
Глава 4. Я и GPS
Глава 4. ROADINFORMER
Память
Применение атрибута
3.5. Ключевые прак...
Программное обеспе...
2.3.3.1 Переносчик...
9.1 СВОПИНГ
Глава 14. INTERPHA...
9.4. Интегрирован...
содержание - сетев...
10.5 ВЫВОДЫ
12.5 УЗКИЕ МЕСТА В...
Отображение модели...
2.3. Представление...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009