Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
July 27 2026 18:21:54   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36736
Учимся удалять!... 33494
Примеры, синони... 24600
Декартовы коорд... 24184
Просмотр готовы... 23985
FAST (методика ... 22689
содержание - се... 22070
Просмотр готовы... 21042
Работа с инстру... 16706
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для сущностей
Любое явление или объект может быть представлено в виде толь-
ко одной сущности. Другими словами, во всех случаях сущности
строятся по принципу взаимного исключения.
Каждая сущность должна быть уникально определена.
То есть каждый экземпляр (вхождение) сущности должен иметь
ясное и недвусмысленное определение, позволяющее отличать его от
других экземпляров (вхождений) той же сущности.
(См. раздел "Уникальный идентификатор".)
Другие соглашения и правила, касающиеся сущностей, приводятся
в главе 7. (См. также Приложение C.)
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Другие возможные х...
GPS-модуль
2. Дивизиональная ...
Глава 9. Royaltek ...
2. Продукции типа...
3.1.3. Протоколы п...
Рекламная эйфория
5.12 КАНАЛЫ
Анализ результатов...
Как показывать мод...
2.1 Классификация ...
8.4 ВЫВОДЫ
RoutePlanner и Str...
13.2 СВЯЗЬ ТИПА NE...
5.16.2 Поводы для ...
5.16.1 Целостность...
Глава 7. Основные ...
Опции для работы с...
Краткое резюме
Экран записи маршрута
5.17 АБСТРАКТНЫЕ О...
Загрузка карт
Поворотный экран
Управление с помощ...
7. Продукции типа...
1.3.1 Первичная с...
Информационный дож...
3.1. Внутренняя с...
Характеристики сон...
3.4 ЧТЕНИЕ И ЗАПИС...
5.3 WRIТЕ
Глава 9. Humminbir...
2.1.2. Уровень 2 ...
Идентификация сущн...
Время восхода/захо...
12.6 УПРАЖНЕНИЯ
Экран отметки точек
4.12.3.2 Принципы ...
Как правильно наст...
1.5 ПРЕДПОЛАГАЕМАЯ...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009