Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
October 09 2026 23:03:57   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37235
Учимся удалять!... 33665
Примеры, синони... 24697
Декартовы коорд... 24363
Просмотр готовы... 24097
FAST (методика ... 22798
содержание - се... 22166
Просмотр готовы... 21202
Работа с инстру... 16883
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для сущностей
Любое явление или объект может быть представлено в виде толь-
ко одной сущности. Другими словами, во всех случаях сущности
строятся по принципу взаимного исключения.
Каждая сущность должна быть уникально определена.
То есть каждый экземпляр (вхождение) сущности должен иметь
ясное и недвусмысленное определение, позволяющее отличать его от
других экземпляров (вхождений) той же сущности.
(См. раздел "Уникальный идентификатор".)
Другие соглашения и правила, касающиеся сущностей, приводятся
в главе 7. (См. также Приложение C.)
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
1.7 Многоуровнева...
3.2.1. Компоненты ЛВС
Глава третья. АВТ...
Использование един...
ГЛАВА 5. СИСТЕМНЫЕ...
5.12.2 Открытие по...
7.3.2. Концепци...
Использование подт...
Глава 5. Как уста...
4.3 КАТАЛОГИ
3.1 ЗАГОЛОВКИ БУФЕРА
2.6 УПРАЖНЕНИЯ
2.5. Спутниковые к...
Глава 17. GPS-прие...
Программы, поддерж...
Что для нас будет ...
2.6.2.2 Применение...
Что выбрать?
Основной рабочий э...
RoutePlanner и Str...
11.4 ГНЕЗДА
Дисплей
8. Продукции типа...
11.6 УПРАЖНЕНИЯ
2.6.2.1 Образовани...
Использование согл...
Глава шестая
4.6 Протоколы и ин...
Дуги в уникальных ...
3.2.3. Технология ...
11.2.3 Семафоры
содержание - сетев...
Пример, связанный ...
Немного о КПК Mita...
1.4 Способы комму...
Индикатор точности
10.1.2.5 Ioctl
Характеристики сон...
2.6.1 Аналоговые с...
10.5 ВЫВОДЫ
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009