Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
January 23 2026 13:47:53   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36126
Учимся удалять!... 33014
Примеры, синони... 24225
Декартовы коорд... 23615
Просмотр готовы... 23559
FAST (методика ... 22301
содержание - се... 21650
Просмотр готовы... 20541
Работа с инстру... 16035
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для сущностей
Любое явление или объект может быть представлено в виде толь-
ко одной сущности. Другими словами, во всех случаях сущности
строятся по принципу взаимного исключения.
Каждая сущность должна быть уникально определена.
То есть каждый экземпляр (вхождение) сущности должен иметь
ясное и недвусмысленное определение, позволяющее отличать его от
других экземпляров (вхождений) той же сущности.
(См. раздел "Уникальный идентификатор".)
Другие соглашения и правила, касающиеся сущностей, приводятся
в главе 7. (См. также Приложение C.)
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
10.2 ДИСКОВЫЕ ДРАЙ...
1.4 Способы комму...
Использование подт...
2.2.5 Статистическ...
9.4. Интегрирован...
Идентификация сущн...
Процессы подраздел...
Рекомендуемая лите...
2.4.5 Построение д...
2.2.2.3 Переходы и...
Время восхода/захо...
Необязательные атр...
Комплект поставки
7.3.6. Технология...
6.2.3 Размещение ядра
Глава 3. Компьютер...
3.4. Разделы
содержание - сетев...
содержание - сетев...
СЛОЖНЫЙ ПРИМЕР
3. Переосмысление ...
Уникальный идентиф...
7.10 ВЫВОДЫ
О чем мы узнали ?
Правила для атрибутов
3.1. Внутренняя с...
Сервер
Глава 8. HUMMINBIR...
1. Продукции типа...
Источник питания
Преодолевая ионосферу
Процессы управлени...
Сканируем
Страница «Информац...
Глава 15. GPS-сист...
5.3 Принципы маршр...
Основной рабочий э...
9.2.4 Замещение ст...
11.2.4 Общие замеч...
Глава 26. iFinder
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009