Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
January 22 2026 08:35:44   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36121
Учимся удалять!... 33008
Примеры, синони... 24218
Декартовы коорд... 23613
Просмотр готовы... 23555
FAST (методика ... 22293
содержание - се... 21644
Просмотр готовы... 20535
Работа с инстру... 16033
Сейчас на сайте
Гостей: 3
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для сущностей
Любое явление или объект может быть представлено в виде толь-
ко одной сущности. Другими словами, во всех случаях сущности
строятся по принципу взаимного исключения.
Каждая сущность должна быть уникально определена.
То есть каждый экземпляр (вхождение) сущности должен иметь
ясное и недвусмысленное определение, позволяющее отличать его от
других экземпляров (вхождений) той же сущности.
(См. раздел "Уникальный идентификатор".)
Другие соглашения и правила, касающиеся сущностей, приводятся
в главе 7. (См. также Приложение C.)
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
12.2 ГЛАВНЫЙ И ПОД...
6.5.7 Отсоединение...
Проверка правильно...
11.2.4 Общие замеч...
5.5 УКАЗАНИЕ МЕСТА...
Другие виды погреш...
NMEA Monitor
10.3.4 Опрос терми...
содержание - сетев...
Как «исправить» fi...
Глава 23. ER-102
4.5 Управление пот...
8.1.4 Управление п...
Какую информацию с...
Какие же цели прес...
Конструкционные сп...
2.6.2. Способы кон...
Графический язык
11.1 ТРАССИРОВКА П...
Инвертированный си...
2.2.3. Понимание у...
Рассуждения по ан...
ССЫЛКИ НА ИСПОЛЬЗУ...
1.1. Основные понятия
Производный атрибут
7.2.1 Обработка си...
Разъем последовате...
Дисциплина идентиф...
Программное обеспе...
11.2.2 Разделение ...
6. Продукции типа...
Вариант 2.
9.1 СВОПИНГ
2.3.2.1 Сигналы те...
ВТОРОЙ ПРИМЕР
Глава 26. iFinder
Случаи из жизни
Единицы измерения
7.2.2. Необходимые...
Чтение названий ат...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009