Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
August 17 2026 22:37:09   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36874
Учимся удалять!... 33549
Примеры, синони... 24632
Декартовы коорд... 24235
Просмотр готовы... 24022
FAST (методика ... 22714
содержание - се... 22095
Просмотр готовы... 21088
Работа с инстру... 16764
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для сущностей
Любое явление или объект может быть представлено в виде толь-
ко одной сущности. Другими словами, во всех случаях сущности
строятся по принципу взаимного исключения.
Каждая сущность должна быть уникально определена.
То есть каждый экземпляр (вхождение) сущности должен иметь
ясное и недвусмысленное определение, позволяющее отличать его от
других экземпляров (вхождений) той же сущности.
(См. раздел "Уникальный идентификатор".)
Другие соглашения и правила, касающиеся сущностей, приводятся
в главе 7. (См. также Приложение C.)
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
«Он думает, что…»
Подсхемы
Как показывать мод...
Использование подт...
Формальный синтаксис
7.1 СОЗДАНИЕ ПРОЦЕССА
6.2.4 Пространство...
5.6 CLOSЕ
Яблочная сеть
6.5.4 Изменение ра...
6. Размер процесса...
2.1.1. Уровень 1 ...
2.2.2.2 Состояния ...
Метод доступа в се...
2.4.2 Логическое к...
Правое и левое
Запуск программы [...
9.1.2.2 Выгрузка с...
Какую аппаратуру и...
Батарея
4.1 Структура и ха...
Постоянное обновление
Что такое интелле...
Достоинства и недо...
9.3 СИСТЕМА СМЕША...
5.3. Долговременны...
Глава 12. Fortuna...
«Верую, ибо абсур...
Практический опыт
6.4.5 Копирование ...
3.6 ВЫВОДЫ
10.1.2 Системные ф...
Носимые аппараты
2.4.9 Свёрточные коды
УЧЕБНЫЙ ПРИМЕР
Своя игра
Сильные и направле...
Высокая точность
Замечания
2.4.4 Линейные коды
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009