Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
January 16 2026 11:53:13   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36108
Учимся удалять!... 32989
Примеры, синони... 24202
Декартовы коорд... 23586
Просмотр готовы... 23535
FAST (методика ... 22264
содержание - се... 21609
Просмотр готовы... 20516
Работа с инстру... 16011
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для сущностей
Любое явление или объект может быть представлено в виде толь-
ко одной сущности. Другими словами, во всех случаях сущности
строятся по принципу взаимного исключения.
Каждая сущность должна быть уникально определена.
То есть каждый экземпляр (вхождение) сущности должен иметь
ясное и недвусмысленное определение, позволяющее отличать его от
других экземпляров (вхождений) той же сущности.
(См. раздел "Уникальный идентификатор".)
Другие соглашения и правила, касающиеся сущностей, приводятся
в главе 7. (См. также Приложение C.)
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
12.3.3.3 Драйверы
Совершенство — это...
Дисплей
Существуют ли друг...
1.5 Классификация...
2.2.1. Проводные к...
Проверка внедрения
Глава 22. EM-401
Удобство использов...
2.4.3 Блоковые коды
Загрузка карт
3.1.4. Определение...
Глава 4. ROADINFORMER
5. Принципы реинжи...
Что это за система?
5.3 WRIТЕ
Wi-Fi vs. GPS
2.2.1 Обзор особен...
4.3 КАТАЛОГИ
Анализ программног...
2.3.3.4 Импульсно-...
Глава 10. Особенно...
Опции для работы с...
ГЛАВА 12. МНОГОПРО...
Графический язык
Метод доступа в се...
Узнавание по форме
ГЛАВА 6. ИСПОЛЬЗО...
FAST (методика быс...
Правила для сущностей
6.2.3 Размещение ядра
Пролог
7.4. Организационн...
3.2.3. Технология ...
2.6.1 Аналоговые с...
Оглавление - сетев...
3.3 Адаптеры и пр...
Глава четвертая. ...
10.1.2.5 Ioctl
Как работают лазер...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009