Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
August 03 2026 13:19:40   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36768
Учимся удалять!... 33511
Примеры, синони... 24609
Декартовы коорд... 24198
Просмотр готовы... 23997
FAST (методика ... 22700
содержание - се... 22077
Просмотр готовы... 21054
Работа с инстру... 16720
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для сущностей
Любое явление или объект может быть представлено в виде толь-
ко одной сущности. Другими словами, во всех случаях сущности
строятся по принципу взаимного исключения.
Каждая сущность должна быть уникально определена.
То есть каждый экземпляр (вхождение) сущности должен иметь
ясное и недвусмысленное определение, позволяющее отличать его от
других экземпляров (вхождений) той же сущности.
(См. раздел "Уникальный идентификатор".)
Другие соглашения и правила, касающиеся сущностей, приводятся
в главе 7. (См. также Приложение C.)
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
4.1.3 Освобождение...
Автомобильные пробки
ГЛАВА 9. АЛГОРИТМЫ...
5.4. Заключение
11.2.2 Разделение ...
Измерения и анализ
Настройка шрифта т...
Первая настройка с...
Глава 12. BOTTOM L...
5.14.1 Пересечение...
Технические характ...
Реинжиниринг бизне...
2.1 АРХИТЕКТУРА ОП...
4.1 Структура и ха...
4.3 КАТАЛОГИ
1. Линейно-функцио...
Этапы реинжиниринг...
Fortuna ClipOn Blu...
2.7 Сети PDH и SO...
Решение проблемы с...
Общая информация о...
ДСМ-метод
2.2.4 Измерение ур...
Немного о КПК Mita...
Глава 1. MacCentre...
Анализ программног...
Случаи из жизни
Что означает «GPS»?
7.2.3 Посылка сигн...
4. Структура реинж...
1.5.1 Прерывания ...
Конструкционные сп...
Библиографический ...
Пралогическое мыш...
2.4.4 Линейные коды
Глава 24. SD-501 S...
содержание - сетев...
Как рассуждает ре...
Строка текущего со...
2.4.2 Логическое к...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009