Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
October 21 2026 03:25:20   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37309
Учимся удалять!... 33691
Примеры, синони... 24716
Декартовы коорд... 24388
Просмотр готовы... 24109
FAST (методика ... 22828
содержание - се... 22188
Просмотр готовы... 21228
Работа с инстру... 16907
Сейчас на сайте
Гостей: 4
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для сущностей
Любое явление или объект может быть представлено в виде толь-
ко одной сущности. Другими словами, во всех случаях сущности
строятся по принципу взаимного исключения.
Каждая сущность должна быть уникально определена.
То есть каждый экземпляр (вхождение) сущности должен иметь
ясное и недвусмысленное определение, позволяющее отличать его от
других экземпляров (вхождений) той же сущности.
(См. раздел "Уникальный идентификатор".)
Другие соглашения и правила, касающиеся сущностей, приводятся
в главе 7. (См. также Приложение C.)
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
1.7 Многоуровнева...
6.7 ВЫВОДЫ
Глава 13. Pretec C...
4.12.4.3 Низкоорби...
8.3.4 Учет и стат...
2.2.2. Понимание п...
Видео для развлечения
Данные, как главны...
Creative MegaWorks...
Цена до 350 долларов
Удобство использов...
Управление выводом
5. Принципы реинжи...
Подтип сущности
Звук
Глава вторая
7.3.5. Жизненные ц...
Дополнительные уст...
4.12.1 Профессиона...
1.3.3 Элементы кон...
СИСТЕМНЫЕ ОПЕРАЦИИ
10.6 УПРАЖНЕНИЯ
NMEA Monitor
Пример, связанный ...
Библиографический ...
Фрагмент [КОМПАС-3...
Глава 2. Pocket N...
7.10 ВЫВОДЫ
6.3 КОНТЕКСТ ПРОЦЕССА
13.5 ВЫВОДЫ
Правила для сущностей
Глава 14. КПК со в...
Cканирование вниз
Содержание - сетев...
Глава 5. Как уста...
Объединение приемн...
ГЛАВА 1. ОБЩИЙ ОБ...
6.6 ПРИОСТАНОВКА В...
4.1.3 Освобождение...
Глава 4. Я и GPS
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009