Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
November 09 2026 04:38:41   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37454
Учимся удалять!... 33771
Примеры, синони... 24757
Декартовы коорд... 24459
Просмотр готовы... 24168
FAST (методика ... 22889
содержание - се... 22249
Просмотр готовы... 21298
Работа с инстру... 16977
Сейчас на сайте
Гостей: 3
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для сущностей
Любое явление или объект может быть представлено в виде толь-
ко одной сущности. Другими словами, во всех случаях сущности
строятся по принципу взаимного исключения.
Каждая сущность должна быть уникально определена.
То есть каждый экземпляр (вхождение) сущности должен иметь
ясное и недвусмысленное определение, позволяющее отличать его от
других экземпляров (вхождений) той же сущности.
(См. раздел "Уникальный идентификатор".)
Другие соглашения и правила, касающиеся сущностей, приводятся
в главе 7. (См. также Приложение C.)
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
6.4 СОХРАНЕНИЕ КОН...
3.7 Сеть NetWare ...
Как правильно уста...
5.13 DUР
DVD в России: част...
Простота работы и ...
Примеры и идентифи...
ГЛАВА 10. ПОДСИСТЕ...
Глава четвертая
2.4.7.1 Идея цикли...
ГЛАВА 5. СИСТЕМНЫЕ...
6.4.1 Прерывания и...
7.4.1. Организаци...
Кольцевая топология
Супертип
Вот что такое «Гео...
содержание - сетев...
Что нам подсказыва...
Общая схема вывода
Определение атрибута
9. Продукции типа...
продолжение...
Правила для сущностей
11.5 ВЫВОДЫ
Глава 8. HUMMINBIR...
содержание - сетев...
6.5.7 Отсоединение...
Формальный синтаксис
2.3 СТРУКТУРЫ ДАНН...
5.4. Заключение
Новая «общественна...
6.6.2 Алгоритмы пр...
1.7 Многоуровнева...
Автомобильные пробки
Теоретические опас...
Претензии пользова...
Глава 3. Как выбр...
Полеты с GPS
Определение связи
Глава первая. У ИС...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009