Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
September 21 2026 15:57:13   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37108
Учимся удалять!... 33626
Примеры, синони... 24674
Декартовы коорд... 24313
Просмотр готовы... 24067
FAST (методика ... 22759
содержание - се... 22131
Просмотр готовы... 21159
Работа с инстру... 16838
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для сущностей
Любое явление или объект может быть представлено в виде толь-
ко одной сущности. Другими словами, во всех случаях сущности
строятся по принципу взаимного исключения.
Каждая сущность должна быть уникально определена.
То есть каждый экземпляр (вхождение) сущности должен иметь
ясное и недвусмысленное определение, позволяющее отличать его от
других экземпляров (вхождений) той же сущности.
(См. раздел "Уникальный идентификатор".)
Другие соглашения и правила, касающиеся сущностей, приводятся
в главе 7. (См. также Приложение C.)
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Среда передачи данных
8.1.6 Работа в реж...
Производители нара...
Глава шестая
История GeForce
Глава 12. BOTTOM L...
Небо ограничивает
Глава 22. EM-401
6. Программные про...
Характеристики при...
Глава 19. GSM/GPS-...
Программное обеспе...
До 300 долларов
2.4.9 Свёрточные коды
7.6 КОД ИДЕНТИФИКА...
Глава 10. HUMMINBI...
Полеты с GPS
2.2.3 Спектральное...
Сквозные (межфункц...
ГЛАВА 1. ОСНОВНЫЕ ...
Комбинированная ст...
Использование согл...
Управление програм...
Sven 848
9.2.3.2 Обработка ...
Как показывать мод...
Отношение к делу и...
2.2 ВВЕДЕНИЕ В ОСН...
содержание - сетев...
11.2.3 Семафоры
7.3.6. Технология...
Методология всеобщ...
Теоретические осно...
Понятие исключител...
9. Количество проц...
5.11 STAT И FSTАТ
ГЛАВА 9. АЛГОРИТМЫ...
Определение атрибута
3.11 Особенности ...
10.1.2.4 Стратегич...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009