Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
October 16 2026 00:05:07   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37277
Учимся удалять!... 33678
Примеры, синони... 24706
Декартовы коорд... 24378
Просмотр готовы... 24102
FAST (методика ... 22812
содержание - се... 22180
Просмотр готовы... 21211
Работа с инстру... 16895
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для сущностей
Любое явление или объект может быть представлено в виде толь-
ко одной сущности. Другими словами, во всех случаях сущности
строятся по принципу взаимного исключения.
Каждая сущность должна быть уникально определена.
То есть каждый экземпляр (вхождение) сущности должен иметь
ясное и недвусмысленное определение, позволяющее отличать его от
других экземпляров (вхождений) той же сущности.
(См. раздел "Уникальный идентификатор".)
Другие соглашения и правила, касающиеся сущностей, приводятся
в главе 7. (См. также Приложение C.)
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Рекомендуемая лите...
3. Продукции типа...
11.2.4 Общие замеч...
Сетевые карты
. Система терминов...
12.3.3.4 Фиктивные...
Достоинства и недо...
Рекурсивная связь
Амплитудная модуляция
Глава 9. Реальный GPS
Сканируем
Уникальный идентиф...
По законам джунглей
8.1.4 Управление п...
2.4.1 Кодирование ...
DVD в России: част...
Глава 7. Pocket N...
12.5 УЗКИЕ МЕСТА В...
Понятие исключител...
Метод решетки
Автомобильные приб...
Сквозные (межфункц...
Группа 2 — програм...
Общение
Sven 848
7.9 ЗАГРУЗКА СИСТЕ...
Код Хемминга
4.2 СТРУКТУРА ФАЙ...
Экран отметки точек
Что такое САПР
Глава 8. Acer n35
3.2 СТРУКТУРА ОБЛ...
Оглавление
Изменение размеров...
1.3.3 Элементы кон...
Иерархические сети
11.2.3 Семафоры
Примеры и идентифи...
3.1 Основные типы ...
Бумажные формы
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009