Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
March 06 2026 20:11:01   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36259
Учимся удалять!... 33139
Примеры, синони... 24368
Декартовы коорд... 23788
Просмотр готовы... 23684
FAST (методика ... 22433
содержание - се... 21821
Просмотр готовы... 20704
Работа с инстру... 16160
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для сущностей
Любое явление или объект может быть представлено в виде толь-
ко одной сущности. Другими словами, во всех случаях сущности
строятся по принципу взаимного исключения.
Каждая сущность должна быть уникально определена.
То есть каждый экземпляр (вхождение) сущности должен иметь
ясное и недвусмысленное определение, позволяющее отличать его от
других экземпляров (вхождений) той же сущности.
(См. раздел "Уникальный идентификатор".)
Другие соглашения и правила, касающиеся сущностей, приводятся
в главе 7. (См. также Приложение C.)
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
6.4.2 Взаимодейст...
2.4.2 Логическое к...
2.6.2.1 Образовани...
Другие виды погреш...
Что представляет с...
Настройка шрифта т...
Видео для развлечения
Глава 20. GSM-теле...
Яблочная сеть
До 400 долларов
Глава 1. GARMIN QUEST
Введение
Код Хемминга
2.3.3.4 Импульсно-...
Общение
Экран записи маршрута
Самые продаваемые ...
Запись трека (Trac...
Дисциплина идентиф...
Определение уникал...
2.1 АРХИТЕКТУРА ОП...
Декартовы координа...
2. Пересечения про...
Выполняемые операции
9.5 УПРАЖНЕНИЯ
3.3 МЕХАНИЗМ ПОИСК...
1. Назначение отве...
Глава четвертая
Время восхода/захо...
Технология совмест...
ОГЛАВЛЕНИЕ
Принцип 1. Как мож...
Глава 2. PocketGPS...
Введение
3. Выделение в орг...
6.5.4 Изменение ра...
Рекомендуемая лите...
7.2.4. Измерения ...
О чем мы узнали ?
6.7 ВЫВОДЫ
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009