Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
July 15 2026 15:30:50   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36648
Учимся удалять!... 33465
Примеры, синони... 24583
Декартовы коорд... 24152
Просмотр готовы... 23957
FAST (методика ... 22673
содержание - се... 22051
Просмотр готовы... 21012
Работа с инстру... 16671
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для сущностей
Любое явление или объект может быть представлено в виде толь-
ко одной сущности. Другими словами, во всех случаях сущности
строятся по принципу взаимного исключения.
Каждая сущность должна быть уникально определена.
То есть каждый экземпляр (вхождение) сущности должен иметь
ясное и недвусмысленное определение, позволяющее отличать его от
других экземпляров (вхождений) той же сущности.
(См. раздел "Уникальный идентификатор".)
Другие соглашения и правила, касающиеся сущностей, приводятся
в главе 7. (См. также Приложение C.)
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
GARMIN
2.1 АРХИТЕКТУРА ОП...
Глава 5. ЕИН
7.10 ВЫВОДЫ
2.6 УПРАЖНЕНИЯ
Глава 4. Краткий ...
7.2.1. Обязательс...
Аннотация
4.7 ВЫДЕЛЕНИЕ ДИС...
Cловарь основных а...
9.1.2 Выгрузка пр...
Какие же цели прес...
4. Особенности выд...
4.11 Технология АТМ
Оглавление
Индукция Джона Ст...
3.2.3. Технология ...
Псевдолиты
5.3 WRIТЕ
Характеристики при...
7.3.4. Взаимосвяз...
6.7 ВЫВОДЫ
Глава 4. ROADINFORMER
2.6.3. Сжатие данных
Creative MegaWorks...
GPS для Palm
2.2.2.4 «Сон» и пр...
3.6 Технология E...
Кольцевая топология
Исчисление высказ...
8. Продукции типа...
Глава 16. GPS trac...
2.2.7 Объем и инфо...
6.5.3 Присоединени...
Правила размещения...
4.2 Распределение ...
5.18 СОПРОВОЖДЕНИЕ...
Измерения и анализ
4.5 Управление пот...
7.4.3. Независимос...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009