Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
August 30 2026 18:22:21   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36963
Учимся удалять!... 33577
Примеры, синони... 24649
Декартовы коорд... 24267
Просмотр готовы... 24042
FAST (методика ... 22733
содержание - се... 22111
Просмотр готовы... 21109
Работа с инстру... 16793
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для сущностей
Любое явление или объект может быть представлено в виде толь-
ко одной сущности. Другими словами, во всех случаях сущности
строятся по принципу взаимного исключения.
Каждая сущность должна быть уникально определена.
То есть каждый экземпляр (вхождение) сущности должен иметь
ясное и недвусмысленное определение, позволяющее отличать его от
других экземпляров (вхождений) той же сущности.
(См. раздел "Уникальный идентификатор".)
Другие соглашения и правила, касающиеся сущностей, приводятся
в главе 7. (См. также Приложение C.)
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Одометр
Супертип
Ключевые вопросы
Недопустимые комби...
Теперь о картах и ...
9.2.3.1 Обработка...
Порядок сборки
Сквозные (межфункц...
13.1 ПЕРИФЕРИЙНЫЕ ...
Удобство использов...
Глава 2. Pocket N...
ГЛАВА 3. БУФЕР СВ...
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СОГ...
5.15 LINК
Бенчмаркинг процесса.
Глава 3. Как выбр...
Datum
Установление разли...
Великолепный Linux...
Присвоение наимено...
3.1.4. Определение...
Глава 4. ROADINFORMER
УЧЕБНЫЙ ПРИМЕР
Глава 25. VESTA 350
Необязательные атр...
О книге
2.6.2. Способы кон...
Понятие исключител...
8.3 ТАЙМЕР
4.1.2 Обращение к ...
Как GPS-приемник о...
Линия передачи данных
Глава 13. INTERPHA...
Cканирование вниз
По законам джунглей
6.2.3 Размещение ядра
Вместо заключения
Конфигурация ядра
11.2.4 Общие замеч...
9.4 ВЫВОДЫ
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009