Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
April 23 2026 05:23:35   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36344
Учимся удалять!... 33233
Примеры, синони... 24448
Декартовы коорд... 23929
Просмотр готовы... 23776
FAST (методика ... 22525
содержание - се... 21915
Просмотр готовы... 20803
Работа с инстру... 16392
Сейчас на сайте
Гостей: 3
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для сущностей
Любое явление или объект может быть представлено в виде толь-
ко одной сущности. Другими словами, во всех случаях сущности
строятся по принципу взаимного исключения.
Каждая сущность должна быть уникально определена.
То есть каждый экземпляр (вхождение) сущности должен иметь
ясное и недвусмысленное определение, позволяющее отличать его от
других экземпляров (вхождений) той же сущности.
(См. раздел "Уникальный идентификатор".)
Другие соглашения и правила, касающиеся сущностей, приводятся
в главе 7. (См. также Приложение C.)
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
3.4 ЧТЕНИЕ И ЗАПИС...
Измерения и анализ
3. Классификация о...
Навигация
ГЛАВА 9. АЛГОРИТМЫ...
8.4. Управление пр...
Многоканальная апп...
Атрибуты в тексте
Группа 3 — програм...
1.3 ОБЗОР С ТОЧКИ ...
Обязательные атрибуты
2.4.3 Блоковые коды
Cetus GPS
Совместная работа ...
Узнавание по форме
2.2.3 Спектральное...
Датчики
10.3.5 Назначение ...
Какова дальность р...
7.3.6. Технология...
2.1.4. Уровень 4 ...
13.2 СВЯЗЬ ТИПА NE...
3.2.2. Сетевое обо...
3.3 МЕХАНИЗМ ПОИСК...
Глава 20. GSM-теле...
Разделение отношен...
Программное обеспе...
Непосредственный в...
9.1.2 Выгрузка пр...
Представление
7.2.1. Обязательс...
Программное обеспе...
9.6. Межгрупповая ...
Глава 4. Векторна...
продолжение...
12.5 УЗКИЕ МЕСТА В...
Правила для атрибутов
5.2. Ближайшие задачи
Video Logic DigiTh...
5.3. Долговременны...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009