Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
March 09 2026 20:49:43   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36268
Учимся удалять!... 33144
Примеры, синони... 24375
Декартовы коорд... 23790
Просмотр готовы... 23689
FAST (методика ... 22436
содержание - се... 21829
Просмотр готовы... 20707
Работа с инстру... 16164
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для сущностей
Любое явление или объект может быть представлено в виде толь-
ко одной сущности. Другими словами, во всех случаях сущности
строятся по принципу взаимного исключения.
Каждая сущность должна быть уникально определена.
То есть каждый экземпляр (вхождение) сущности должен иметь
ясное и недвусмысленное определение, позволяющее отличать его от
других экземпляров (вхождений) той же сущности.
(См. раздел "Уникальный идентификатор".)
Другие соглашения и правила, касающиеся сущностей, приводятся
в главе 7. (См. также Приложение C.)
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Карты в руки!
Глава 15. FF2112
7.2.4. Измерения ...
Методология всеобщ...
Поворотный экран
1.4 Способы комму...
Мультиплексный
Утилиты для GPS
5.17 АБСТРАКТНЫЕ О...
ГЛАВА 10. ПОДСИСТЕ...
4.12.1 Профессиона...
8. Продукции типа...
2.2.1. Проводные к...
Введение
Глава 7. Основные ...
7.2.3. Выполняемые...
Вспомогательные ...
Вспомогательные:
Что представляет с...
Если бы…
3.1 ЗАГОЛОВКИ БУФЕРА
Часть 6. Автомобил...
5.4. Заключение
4. Продукции типа...
Глава 3. GARMIN ST...
Страница «Информац...
Управление програм...
Цена до 300 долларов
О чем мы узнали ?
Новая «общественна...
1.3.2 Вторичные ...
Настройки телефона...
До 500 долларов
ГЛАВА 9. АЛГОРИТМЫ...
2.2.1 Сообщения и ...
4.10 УПРАЖНЕНИЯ
Звук
11.4 ГНЕЗДА
Мат в 16 ходов, ил...
1.3.1 Первичная с...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009