Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
August 21 2026 16:51:00   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36902
Учимся удалять!... 33556
Примеры, синони... 24638
Декартовы коорд... 24246
Просмотр готовы... 24031
FAST (методика ... 22720
содержание - се... 22100
Просмотр готовы... 21095
Работа с инстру... 16771
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для сущностей
Любое явление или объект может быть представлено в виде толь-
ко одной сущности. Другими словами, во всех случаях сущности
строятся по принципу взаимного исключения.
Каждая сущность должна быть уникально определена.
То есть каждый экземпляр (вхождение) сущности должен иметь
ясное и недвусмысленное определение, позволяющее отличать его от
других экземпляров (вхождений) той же сущности.
(См. раздел "Уникальный идентификатор".)
Другие соглашения и правила, касающиеся сущностей, приводятся
в главе 7. (См. также Приложение C.)
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ ...
Альтернативные» се...
Импульсно-кодовая ...
Введение
Предисловие
Глава 4. Основные ...
3.1 Основные типы ...
Претензии пользова...
2.1 АРХИТЕКТУРА ОП...
5.19 ВЫВОДЫ
Удобство использов...
Размер и форма блоков
1.2 Логическая т...
Характеристики карты
Глава 6. GPS для ...
3.6 ВЫВОДЫ
Настройки Графичес...
Асинхронное и синх...
11.2 ВЗАИМОДЕЙСТВИ...
Движение по маршруту
5.3. Долговременны...
Идентификация сущн...
3.1.4. Определение...
4.12.3.4 Структурн...
2.2.2.2 Состояния ...
Глава 6. Подключен...
Часть 6. Автомобил...
9.1 СВОПИНГ
Совершенство — это...
Модель для билета ...
5.18 СОПРОВОЖДЕНИЕ...
Примеры, синонимы,...
Как работают лазер...
RoutePlanner и Str...
Поддержка сетевых ...
Кавитация
9.5 УПРАЖНЕНИЯ
5.16 UNLINК
Общая информация о...
Рынок телематическ...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009