Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
August 08 2026 20:03:20   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36809
Учимся удалять!... 33528
Примеры, синони... 24618
Декартовы коорд... 24215
Просмотр готовы... 24008
FAST (методика ... 22706
содержание - се... 22083
Просмотр готовы... 21069
Работа с инстру... 16739
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для сущностей
Любое явление или объект может быть представлено в виде толь-
ко одной сущности. Другими словами, во всех случаях сущности
строятся по принципу взаимного исключения.
Каждая сущность должна быть уникально определена.
То есть каждый экземпляр (вхождение) сущности должен иметь
ясное и недвусмысленное определение, позволяющее отличать его от
других экземпляров (вхождений) той же сущности.
(См. раздел "Уникальный идентификатор".)
Другие соглашения и правила, касающиеся сущностей, приводятся
в главе 7. (См. также Приложение C.)
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
содержание - сетев...
Глава 10. HUMMINBI...
4.6 НАЗНАЧЕНИЕ ИНД...
7.2 СИГНАЛЫ
8.5 УПРАЖНЕНИЯ
10.1.2 Системные ф...
7.6 КОД ИДЕНТИФИКА...
DVD в России: част...
Глава 2. PocketGPS...
Дисплей
Убирайте повторяющ...
Ресурс бизнес-проц...
Глава 13. Pretec C...
БИБЛИОГРАФИЯ
1. Линейно-функцио...
Загрузка карт
9.5. Инженерия ра...
Экран записи маршрута
12.6 УПРАЖНЕНИЯ
ГЛАВА 4. ИСПОЛЬЗО...
В бой идут одни ст...
9.1. Координация п...
Текст и рассуждение
10.3.7 Вход в систему
4. Разработка инфо...
1.4 ФУНКЦИИ ОПЕРАЦ...
Электронный штурман
Приложения
2.2.3 Спектральное...
Глава 7. Использов...
Требования к распр...
Быстрое продление ...
содержание - сетев...
Принцип работы
Общение
ГЛАВА 4. ВНУТРЕННЕ...
Существующие метод...
3.3. Группы ключе...
Идея первая: Место...
8.3.2 Внутренние с...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009