Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
September 09 2026 01:31:06   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37026
Учимся удалять!... 33597
Примеры, синони... 24660
Декартовы коорд... 24288
Просмотр готовы... 24054
FAST (методика ... 22739
содержание - се... 22119
Просмотр готовы... 21125
Работа с инстру... 16816
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для сущностей
Любое явление или объект может быть представлено в виде толь-
ко одной сущности. Другими словами, во всех случаях сущности
строятся по принципу взаимного исключения.
Каждая сущность должна быть уникально определена.
То есть каждый экземпляр (вхождение) сущности должен иметь
ясное и недвусмысленное определение, позволяющее отличать его от
других экземпляров (вхождений) той же сущности.
(См. раздел "Уникальный идентификатор".)
Другие соглашения и правила, касающиеся сущностей, приводятся
в главе 7. (См. также Приложение C.)
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Разъем последовате...
Изменение размеров...
Метод доступа в се...
6.2.2 Страницы и т...
Программное обеспе...
7.4.2. Организа...
Определение связи
БИБЛИОГРАФИЯ
Карты и программно...
Глава 1. Ноутбук ...
Fortuna ClipOn Blu...
Цена до 500 долларов
Своя игра
9.5 УПРАЖНЕНИЯ
О легальности испо...
Решение проблемы с...
Что нам подсказыва...
Данные, как главны...
3.7 Сеть NetWare ...
содержание - сетев...
2.4.3 Блоковые коды
Виды связи и режим...
Рабочая частота эх...
4.3 КАТАЛОГИ
5.6 CLOSЕ
Глава 25. VESTA 350
Соединение КПК и G...
Глава четвертая. ...
Что есть что
10.3.7 Вход в систему
Инструмент Отрезок...
От автора
Cканирование вниз
10.3.2 Терминальны...
4. Разработка инфо...
3.3 Адаптеры и пр...
История развития т...
4.9 Технология ISDN
8.4. Управление пр...
1.3.3 Элементы кон...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009