Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
June 30 2026 12:52:25   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36589
Учимся удалять!... 33415
Примеры, синони... 24564
Декартовы коорд... 24121
Просмотр готовы... 23933
FAST (методика ... 22654
содержание - се... 22035
Просмотр готовы... 20981
Работа с инстру... 16635
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для сущностей
Любое явление или объект может быть представлено в виде толь-
ко одной сущности. Другими словами, во всех случаях сущности
строятся по принципу взаимного исключения.
Каждая сущность должна быть уникально определена.
То есть каждый экземпляр (вхождение) сущности должен иметь
ясное и недвусмысленное определение, позволяющее отличать его от
других экземпляров (вхождений) той же сущности.
(См. раздел "Уникальный идентификатор".)
Другие соглашения и правила, касающиеся сущностей, приводятся
в главе 7. (См. также Приложение C.)
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
12.3.2 Реализация ...
Глава 4. ROADINFORMER
Источник питания
Пример домена
4.12.1 Профессиона...
Измерения и анализ
содержание - сетев...
4. Разработка инфо...
Выводы
Трещина, которая н...
4.1.1 Определение
Непосредственный в...
Cловарь основных а...
7.2 СИГНАЛЫ
7.3 ЗАВЕРШЕНИЕ ВЫ...
Теперь о картах и ...
Цена до 500 долларов
Порядок сборки
Как правильно уста...
Что для нас будет ...
1.6 Технология “...
«Логик-теоретик»
4.3 Адресация пакетов
Как рассуждает ре...
7.2.2. Необходимые...
Цена до 250 долларов
7.3. Интерпретация...
6.5.6 Освобождение...
Великолепный Linux
3. Классификация о...
КРАТКОЕ ЗАКЛЮЧЕНИЕ
5.2 READ
2.4.9 Свёрточные коды
Управление выводом
Конфигурация ядра
Предстартовая подг...
Вспомогательные ...
Навигационные функции
ГЛАВА 3. РАБОЧЕЕ О...
Соединение КПК и G...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009