Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
July 28 2026 13:01:23   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36736
Учимся удалять!... 33495
Примеры, синони... 24601
Декартовы коорд... 24184
Просмотр готовы... 23986
FAST (методика ... 22689
содержание - се... 22070
Просмотр готовы... 21043
Работа с инстру... 16708
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для сущностей
Любое явление или объект может быть представлено в виде толь-
ко одной сущности. Другими словами, во всех случаях сущности
строятся по принципу взаимного исключения.
Каждая сущность должна быть уникально определена.
То есть каждый экземпляр (вхождение) сущности должен иметь
ясное и недвусмысленное определение, позволяющее отличать его от
других экземпляров (вхождений) той же сущности.
(См. раздел "Уникальный идентификатор".)
Другие соглашения и правила, касающиеся сущностей, приводятся
в главе 7. (См. также Приложение C.)
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Замечания
4.4 Маршрутизация ...
6.8 УПРАЖНЕНИЯ
Общая схема вывода
2.3.3.3 Импульсная...
8.3.4 Учет и стат...
Правила для атрибутов
Глава 5. Как уста...
Принцип 1. Как мож...
3.2 СТРУКТУРА ОБЛ...
Необязательные атр...
Своя игра
Глава 12. Fortuna...
NavCompanion
Встроенная база да...
Введение
Геометрия — некото...
Метод доступа в се...
7.4.1. Организаци...
11.2 ВЗАИМОДЕЙСТВИ...
Глава 16. Raymarin...
2.4.4 Линейные коды
2.3.3.1 Переносчик...
5.14 МОНТИРОВАНИЕ ...
Какую информацию с...
Компактность и эфф...
2.6 УПРАЖНЕНИЯ
2.4.7.2 Обнаружени...
Процессное управле...
Внешний вид
Fortuna ClipOn Blu...
4.3. Другие способ...
Анализ результатов...
1.3.3 Элементы кон...
. Система терминов...
Яблочная сеть
6.4 СОХРАНЕНИЕ КОН...
Ресурс бизнес-проц...
Режим GPS
Синтаксис
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009