Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
January 01 2026 14:33:28   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36083
Учимся удалять!... 32937
Примеры, синони... 24180
Декартовы коорд... 23537
Просмотр готовы... 23505
FAST (методика ... 22240
содержание - се... 21575
Просмотр готовы... 20484
Работа с инстру... 15981
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для сущностей
Любое явление или объект может быть представлено в виде толь-
ко одной сущности. Другими словами, во всех случаях сущности
строятся по принципу взаимного исключения.
Каждая сущность должна быть уникально определена.
То есть каждый экземпляр (вхождение) сущности должен иметь
ясное и недвусмысленное определение, позволяющее отличать его от
других экземпляров (вхождений) той же сущности.
(См. раздел "Уникальный идентификатор".)
Другие соглашения и правила, касающиеся сущностей, приводятся
в главе 7. (См. также Приложение C.)
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Метод доступа в се...
Запуск программы [...
Wi-Fi vs. GPS
6.4.2 Взаимодейст...
2.2.2 Процессы
Простота работы и ...
12.3.3.1 Выделени...
4.2 СТРУКТУРА ФАЙ...
Рекламная эйфория
В чем заключается ...
Глава 10. HUMMINBI...
10.1.3 Программы о...
Этапы реинжиниринг...
2.3.3.1 Переносчик...
4. Разработка инфо...
Технические характ...
1.1 Физическая то...
Путевые точки
ГЛАВА 5. СИСТЕМНЫЕ...
10.4.1 Более детал...
Характерис...
Синтаксис
7.2.5. Проверка в...
Как показывать мод...
5.7 СОЗДАНИЕ ФАЙЛА
Принцип 2. Клиент ...
11.2.4 Общие замеч...
О чем мы узнали ?
10.5 ВЫВОДЫ
Cловарь основных а...
Сетевые карты
7.5. Применение пр...
Многоканальная апп...
Среда передачи данных
Кратчайшее описание
4.12.3.5 Система с...
Выполняемые операции
Размер и форма блоков
Идея третья: Обесп...
Введение
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009