Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
August 24 2026 17:45:57   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36921
Учимся удалять!... 33563
Примеры, синони... 24643
Декартовы коорд... 24255
Просмотр готовы... 24037
FAST (методика ... 22725
содержание - се... 22104
Просмотр готовы... 21102
Работа с инстру... 16779
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для сущностей
Любое явление или объект может быть представлено в виде толь-
ко одной сущности. Другими словами, во всех случаях сущности
строятся по принципу взаимного исключения.
Каждая сущность должна быть уникально определена.
То есть каждый экземпляр (вхождение) сущности должен иметь
ясное и недвусмысленное определение, позволяющее отличать его от
других экземпляров (вхождений) той же сущности.
(См. раздел "Уникальный идентификатор".)
Другие соглашения и правила, касающиеся сущностей, приводятся
в главе 7. (См. также Приложение C.)
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
12.3.3.2 Wait
Идея вторая: Измер...
ОСНОВНЫЕ СОГЛАШЕНИ...
Дисплей
Настройка шрифта т...
Вариант 3.
Простота работы и ...
Протоколы физическ...
Определение атрибута
содержание - сетев...
10.6 УПРАЖНЕНИЯ
7.1. Интерпретация...
Как работают лазер...
Комплект Pocket Na...
Fishfinder: прошло...
4. Разработка инфо...
Цена до 250 долларов
7.3. Интерпретация...
8.1.1 Алгоритм
Избыточная связь
6.2.1 Области
Претензии пользова...
Время восхода/захо...
Разъем последовате...
1. Назначение отве...
9.1. Координация п...
Глава 18. GSM/GPS-...
УЧЕБНЫЙ ПРИМЕР
Навигационные функции
Вместо заключения
Что выбрать?
4.10 Технология fr...
12.2 ГЛАВНЫЙ И ПОД...
10.3.4 Опрос терми...
6.4.1 Прерывания и...
5.9 СМЕНА ТЕКУЩЕГО...
3.11 Особенности ...
Источник питания
Существующие метод...
Известные объекты
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009