Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
September 15 2026 18:18:39   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37066
Учимся удалять!... 33611
Примеры, синони... 24669
Декартовы коорд... 24303
Просмотр готовы... 24061
FAST (методика ... 22749
содержание - се... 22125
Просмотр готовы... 21140
Работа с инстру... 16828
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для сущностей
Любое явление или объект может быть представлено в виде толь-
ко одной сущности. Другими словами, во всех случаях сущности
строятся по принципу взаимного исключения.
Каждая сущность должна быть уникально определена.
То есть каждый экземпляр (вхождение) сущности должен иметь
ясное и недвусмысленное определение, позволяющее отличать его от
других экземпляров (вхождений) той же сущности.
(См. раздел "Уникальный идентификатор".)
Другие соглашения и правила, касающиеся сущностей, приводятся
в главе 7. (См. также Приложение C.)
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
ЦЕЛИ КАЖДОЙ ГРУ...
Принцип 4. Создава...
Глава 9. Royaltek ...
8.3.3 Построение п...
2.2.2 Процессы
Разъем данных
Настройка шрифта т...
Качество приема
Альтернативные» се...
ВВЕДЕНИЕ
Этапы реинжиниринг...
4.12.3.5 Система с...
Вспомогательные ...
5.12 КАНАЛЫ
5.12.5 Примеры
12.3 СЕМАФОРЫ
Экран записи маршрута
Методы управления ...
Глава третья
1.3.1 Первичная с...
Creative MegaWorks...
9.4 ВЫВОДЫ
12.3.1 Определени...
2.5 ВЫВОДЫ И ОБЗОР...
Чтение названий ат...
4.1.1 Определение
1.1. Зрелые и незр...
6.1 СОСТОЯНИЯ ПРОЦ...
4.7 ВЫДЕЛЕНИЕ ДИС...
9.1.3 Загрузка (по...
Глава 1. GARMIN QUEST
9.1.1 Управление п...
4.2. Различия межд...
10.1.2.5 Ioctl
Глава 13. INTERPHA...
TZ GPS
ГЛАВА 4. ИСПОЛЬЗО...
Кавитация
2.6.2.3 Формирован...
Введение
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009