Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
July 19 2026 11:11:17   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36676
Учимся удалять!... 33475
Примеры, синони... 24588
Декартовы коорд... 24161
Просмотр готовы... 23970
FAST (методика ... 22677
содержание - се... 22055
Просмотр готовы... 21020
Работа с инстру... 16682
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для сущностей
Любое явление или объект может быть представлено в виде толь-
ко одной сущности. Другими словами, во всех случаях сущности
строятся по принципу взаимного исключения.
Каждая сущность должна быть уникально определена.
То есть каждый экземпляр (вхождение) сущности должен иметь
ясное и недвусмысленное определение, позволяющее отличать его от
других экземпляров (вхождений) той же сущности.
(См. раздел "Уникальный идентификатор".)
Другие соглашения и правила, касающиеся сущностей, приводятся
в главе 7. (См. также Приложение C.)
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Представление
Организация дуплек...
Альтернативные» се...
8. Продукции типа...
Настройка сетевых ...
2.2.1. Понимание ...
2.1 АРХИТЕКТУРА ОП...
6.5.4 Изменение ра...
Измерения и анализ
7.6 КОД ИДЕНТИФИКА...
3.1 Основные типы ...
Глава 4. Краткий ...
5.12.2 Открытие по...
11.2.2 Разделение ...
Протоколы
Размер и форма блоков
Автомобильные аппа...
Принцип 5. Уменьша...
8.2. Планирование...
Этапы реинжиниринг...
13.3 "ПРОЗРАЧНЫЕ" ...
1.6 Технология “...
Глава 9. Как «это»...
Атрибуты в тексте
Синтаксис диаграмм
Релевантность
Теперь о картах и ...
4.10 Технология fr...
Процессы подраздел...
Глава 27. Garmin G...
Канал (канал связи)
Вариант 3.
Применение атрибута
3.3. Адресация инф...
1. Общий обзор мет...
Ключевые вопросы
ГЛАВА 5. БУДУЩИЕ ...
9.4. Интегрирован...
Версии Linux
Пометки на схеме
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009