Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
June 18 2026 23:21:14   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36509
Учимся удалять!... 33377
Примеры, синони... 24544
Декартовы коорд... 24085
Просмотр готовы... 23907
FAST (методика ... 22631
содержание - се... 22015
Просмотр готовы... 20957
Работа с инстру... 16601
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для сущностей
Любое явление или объект может быть представлено в виде толь-
ко одной сущности. Другими словами, во всех случаях сущности
строятся по принципу взаимного исключения.
Каждая сущность должна быть уникально определена.
То есть каждый экземпляр (вхождение) сущности должен иметь
ясное и недвусмысленное определение, позволяющее отличать его от
других экземпляров (вхождений) той же сущности.
(См. раздел "Уникальный идентификатор".)
Другие соглашения и правила, касающиеся сущностей, приводятся
в главе 7. (См. также Приложение C.)
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Точность и аккурат...
Как показывать мод...
Претензии пользова...
2.6.2.3 Формирован...
Принцип 6. Сохраня...
Терминология
8.2. Планирование...
6.8 УПРАЖНЕНИЯ
5.19 ВЫВОДЫ
Datum
Cканирование вниз
7.3. Интерпретация...
Производный атрибут
3.1. Внутренняя с...
Бенчмаркинг процесса.
2.1.3. Уровень 3 –...
2.4.4 Линейные коды
Основные характери...
2.2.2.3 Переходы и...
Примеры и идентифи...
Анализ результатов...
Файл с ручной обра...
13.3 "ПРОЗРАЧНЫЕ" ...
Синтаксис
2.6.3. Сжатие данных
Теоретические осно...
Принцип действия
Инвертированный си...
Среда передачи данных
ГЛАВА 4. ИСПОЛЬЗО...
5. Правила выделен...
3.2.3. Технология ...
12.1 ПРОБЛЕМЫ, СВ...
7.5 ВЫЗОВ ДРУГИХ П...
Изображение атрибута
Глава 6. HUMMINBIR...
9.1.2.2 Выгрузка с...
Выводы
6.2.4 Пространство...
Что такое САПР
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009