Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
June 27 2026 12:31:57   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36567
Учимся удалять!... 33400
Примеры, синони... 24555
Декартовы коорд... 24110
Просмотр готовы... 23919
FAST (методика ... 22645
содержание - се... 22028
Просмотр готовы... 20969
Работа с инстру... 16623
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для сущностей
Любое явление или объект может быть представлено в виде толь-
ко одной сущности. Другими словами, во всех случаях сущности
строятся по принципу взаимного исключения.
Каждая сущность должна быть уникально определена.
То есть каждый экземпляр (вхождение) сущности должен иметь
ясное и недвусмысленное определение, позволяющее отличать его от
других экземпляров (вхождений) той же сущности.
(См. раздел "Уникальный идентификатор".)
Другие соглашения и правила, касающиеся сущностей, приводятся
в главе 7. (См. также Приложение C.)
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
2.3.1 Общие сообра...
ABC / ABM–методология
1.7 Многоуровнева...
2.4.3 Блоковые коды
Глава четвертая
Опции поддержки IPv6
Какова дальность р...
Глава 1. Выбираем ...
2.2.2.3 Переходы и...
3.7 УПРАЖНЕНИЯ
БИБЛИОГРАФИЯ
2. Подходы к оптим...
2.5. Пропуск этап...
2.4.4 Линейные коды
Группа 1 - информа...
Контактная информация
9.2.1.2 Функция ex...
4.2 СТРУКТУРА ФАЙ...
9.3. Программа обу...
Использование согл...
продолжение...
FAST (методика быс...
содержание - сетев...
Глава 1. Ноутбук ...
Глава 7. HUMMINBI...
1.1 ИСТОРИЯ
3.5. Ключевые прак...
2.6.1 Аналоговые с...
Глава 7. Pocket N...
Продукционные сис...
2.1.3. Уровень 3 –...
2.4. Продуктивност...
ГЛАВА 2. ПЯТЬ УРОВ...
5.2 Адресация в IP...
Идея третья: Обесп...
10.3.7 Вход в систему
Глава 3. Как выбр...
3.3. Группы ключе...
Для пользователей ...
Самые продаваемые ...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009