Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
March 12 2026 02:24:23   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36271
Учимся удалять!... 33148
Примеры, синони... 24377
Декартовы коорд... 23792
Просмотр готовы... 23692
FAST (методика ... 22439
содержание - се... 21835
Просмотр готовы... 20712
Работа с инстру... 16167
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для сущностей
Любое явление или объект может быть представлено в виде толь-
ко одной сущности. Другими словами, во всех случаях сущности
строятся по принципу взаимного исключения.
Каждая сущность должна быть уникально определена.
То есть каждый экземпляр (вхождение) сущности должен иметь
ясное и недвусмысленное определение, позволяющее отличать его от
других экземпляров (вхождений) той же сущности.
(См. раздел "Уникальный идентификатор".)
Другие соглашения и правила, касающиеся сущностей, приводятся
в главе 7. (См. также Приложение C.)
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
6.5.8 Копирование ...
1.2 Логическая т...
6.6.2 Алгоритмы пр...
Настройка шрифта т...
ГЛАВА 10. ПОДСИСТЕ...
1.6 Технология “...
Представление
Включение приемника
Анализ результатов...
Код Хемминга
Представление 2
Глава 5. Что такое...
Программы, поддерж...
8.1 ПЛАНИРОВАНИЕ В...
Глава 8. HUMMINBIR...
Глава 16. Raymarin...
1.2. Классификация...
2. Пересечения про...
2.2.5 Статистическ...
9.3 СИСТЕМА СМЕША...
Пралогическое мыш...
Принцип 5. Уменьша...
Правое и левое
Принцип 4. Создава...
Движение по маршруту
2.4.7.2 Обнаружени...
5.19 ВЫВОДЫ
Cканирование вниз
Замечания
3.9 Технология Gig...
7.2.5. Проверка в...
Необходимые предпо...
Принцип 3. Обращай...
Обязательства по в...
Совершенство — это...
Установление разли...
2.4.7.4 Построение...
Принцип 6. Сохраня...
4.10 УПРАЖНЕНИЯ
13.4 РАСПРЕДЕЛЕННА...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009