Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
June 06 2026 13:45:40   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36430
Учимся удалять!... 33327
Примеры, синони... 24514
Декартовы коорд... 24039
Просмотр готовы... 23867
FAST (методика ... 22600
содержание - се... 21984
Просмотр готовы... 20904
Работа с инстру... 16551
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для сущностей
Любое явление или объект может быть представлено в виде толь-
ко одной сущности. Другими словами, во всех случаях сущности
строятся по принципу взаимного исключения.
Каждая сущность должна быть уникально определена.
То есть каждый экземпляр (вхождение) сущности должен иметь
ясное и недвусмысленное определение, позволяющее отличать его от
других экземпляров (вхождений) той же сущности.
(См. раздел "Уникальный идентификатор".)
Другие соглашения и правила, касающиеся сущностей, приводятся
в главе 7. (См. также Приложение C.)
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
FAST (методика быс...
Подходы к определе...
7.2 СИГНАЛЫ
Включение приемника
2. Методологии стр...
2.4.6 Код Хемминга...
Пользовательские п...
10.3.6 Драйвер кос...
3. Продукции типа...
Сквозные (межфункц...
До 400 долларов
ИДЕНТИФИКАЦИЯ СУЩН...
7.3.3. Концепции, ...
7.4 ОЖИДАНИЕ ЗАВЕР...
ГЛАВА 6. ИСПОЛЬЗО...
10.3.5 Назначение ...
2.2.1 Сообщения и ...
5.16.1 Целостность...
Что такое альманах?
продолжение...
5.18 СОПРОВОЖДЕНИЕ...
7.8 КОМАНДНЫЙ ПРОЦ...
Глава 29. Автомоб...
4. Структура реинж...
ГЛАВА 6. СТРУКТУРА...
По законам джунглей
Глава 1. Ноутбук ...
10.3.4 Опрос терми...
7.11 УПРАЖНЕНИЯ
Глава 3. GARMIN ST...
11.4 ГНЕЗДА
3. SADT-технология...
1.2. Классификация...
Определение связи
3.1 ЗАГОЛОВКИ БУФЕРА
2.6 УПРАЖНЕНИЯ
Обратный синтаксис
12.4 СИСТЕМА TUNIS
Соглашения, принят...
10.3.3 Терминальн...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009