Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
October 25 2026 01:03:23   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37335
Учимся удалять!... 33700
Примеры, синони... 24721
Декартовы коорд... 24398
Просмотр готовы... 24115
FAST (методика ... 22840
содержание - се... 22198
Просмотр готовы... 21235
Работа с инстру... 16916
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для сущностей
Любое явление или объект может быть представлено в виде толь-
ко одной сущности. Другими словами, во всех случаях сущности
строятся по принципу взаимного исключения.
Каждая сущность должна быть уникально определена.
То есть каждый экземпляр (вхождение) сущности должен иметь
ясное и недвусмысленное определение, позволяющее отличать его от
других экземпляров (вхождений) той же сущности.
(См. раздел "Уникальный идентификатор".)
Другие соглашения и правила, касающиеся сущностей, приводятся
в главе 7. (См. также Приложение C.)
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Методология всеобщ...
Что такое альманах?
Память
7.4.1. Организаци...
Cetus GPS
2.4.4 Линейные коды
Глава 13. Pretec C...
Второй параграф
Настройки телефона...
ГЛАВА 9. АЛГОРИТМЫ...
Носимые аппараты
11.2.1 Сообщения
8.1.3 Примеры дисп...
Как работают лазер...
Что для нас будет ...
Забытые науки
4.12.4.1 Общие све...
Дисплей
Глава 24. SD-501 S...
Что это за система?
Учимся удалять! [К...
Атрибуты в тексте
Какова дальность р...
5.2. Ближайшие задачи
Изображение атрибута
Подходы к определе...
Модель для билета ...
Какую информацию с...
2.5 ВЫВОДЫ И ОБЗОР...
Как показывать мод...
Программное обеспе...
1.3.2 Среда выпол...
Глава 5. Что такое...
Рекомендуемая лите...
2.6.2.2 Применение...
7.1 СОЗДАНИЕ ПРОЦЕССА
Экран записи маршрута
Изображение связи
6.5.1 Блокировка о...
Глава 21. BT-308 B...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009