Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
September 18 2026 05:29:54   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37085
Учимся удалять!... 33619
Примеры, синони... 24670
Декартовы коорд... 24308
Просмотр готовы... 24063
FAST (методика ... 22754
содержание - се... 22128
Просмотр готовы... 21149
Работа с инстру... 16831
Сейчас на сайте
Гостей: 3
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для сущностей
Любое явление или объект может быть представлено в виде толь-
ко одной сущности. Другими словами, во всех случаях сущности
строятся по принципу взаимного исключения.
Каждая сущность должна быть уникально определена.
То есть каждый экземпляр (вхождение) сущности должен иметь
ясное и недвусмысленное определение, позволяющее отличать его от
других экземпляров (вхождений) той же сущности.
(См. раздел "Уникальный идентификатор".)
Другие соглашения и правила, касающиеся сущностей, приводятся
в главе 7. (См. также Приложение C.)
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Настройки телефона...
Присвоение наимено...
Единицы измерения
3.7 УПРАЖНЕНИЯ
7.3.8. Сбор и анал...
Глава 13. INTERPHA...
Как рассуждает ре...
2.1.4. Уровень 4 ...
Интернет-система, ...
OZIEXPLORER
Радиосеть IEEE 802...
Цена до 500 долларов
Подходы к определе...
1. Общий обзор мет...
Глава 11. BOTTOM L...
Московская область
Глава 17. GPS-прие...
Великолепный Linux...
Синтаксис
6.5.5 Загрузка обл...
2.1 АРХИТЕКТУРА ОП...
1.3.2 Вторичные ...
Глава 29. Автомоб...
Принцип 6. Сохраня...
Глава 9. Humminbir...
2.4.6 Код Хемминга...
Внешний вид
2.4.9 Свёрточные коды
3.1 ЗАГОЛОВКИ БУФЕРА
5.2 Адресация в IP...
2.3.1. Аналоговые ...
Совершенство — это...
NavCompanion
Псевдолиты
ВТОРОЙ ПРИМЕР
Дополнительные сог...
12.5 УЗКИЕ МЕСТА В...
Глава 21. BT-308 B...
Навигация
Инвертированный си...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009