Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
June 25 2026 01:37:08   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36548
Учимся удалять!... 33393
Примеры, синони... 24551
Декартовы коорд... 24100
Просмотр готовы... 23916
FAST (методика ... 22641
содержание - се... 22023
Просмотр готовы... 20962
Работа с инстру... 16616
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для сущностей
Любое явление или объект может быть представлено в виде толь-
ко одной сущности. Другими словами, во всех случаях сущности
строятся по принципу взаимного исключения.
Каждая сущность должна быть уникально определена.
То есть каждый экземпляр (вхождение) сущности должен иметь
ясное и недвусмысленное определение, позволяющее отличать его от
других экземпляров (вхождений) той же сущности.
(См. раздел "Уникальный идентификатор".)
Другие соглашения и правила, касающиеся сущностей, приводятся
в главе 7. (См. также Приложение C.)
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Как работает эхолот
5.13 DUР
Идея вторая: Измер...
Компьютерные файлы
Метод доступа в се...
8.6. Управление ко...
3.3 Адаптеры и пр...
FAST (методика быс...
Батарея
2.4.2 Логическое к...
2.5. Спутниковые к...
Синтаксис
11.2.3 Семафоры
Как показывать мод...
Глава 5. Что такое...
3.1 Основные типы ...
Глава 13. INTERPHA...
Калибруем
Что такое САПР
2.4.6 Код Хемминга...
Настройки телефона...
Программы, не подд...
9.5. Инженерия ра...
Карты и программно...
Что такое интелле...
12.3.3.4 Фиктивные...
Антенна
2.4.9 Свёрточные коды
ГЛАВА 8. ДИСПЕТЧЕР...
8.5 УПРАЖНЕНИЯ
4.3 КАТАЛОГИ
Настраиваемые шаблоны
5.4 ЗАХВАТ ФАЙЛА ...
Теоретические осно...
Глава 1. Что это з...
Простота работы и ...
Принцип 4. Создава...
10.1.2.3 Read и Writе
Водозащищенность
10.4.1 Более детал...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009