Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
June 06 2026 09:17:35   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36430
Учимся удалять!... 33327
Примеры, синони... 24514
Декартовы коорд... 24039
Просмотр готовы... 23867
FAST (методика ... 22599
содержание - се... 21984
Просмотр готовы... 20904
Работа с инстру... 16551
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для сущностей
Любое явление или объект может быть представлено в виде толь-
ко одной сущности. Другими словами, во всех случаях сущности
строятся по принципу взаимного исключения.
Каждая сущность должна быть уникально определена.
То есть каждый экземпляр (вхождение) сущности должен иметь
ясное и недвусмысленное определение, позволяющее отличать его от
других экземпляров (вхождений) той же сущности.
(См. раздел "Уникальный идентификатор".)
Другие соглашения и правила, касающиеся сущностей, приводятся
в главе 7. (См. также Приложение C.)
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
12.3 СЕМАФОРЫ
2.6.1 Аналоговые с...
Технология фазиров...
Введение
Функциональный пример
10.1.2.2 Closе
Частотная и фазова...
4.4 ПРЕВРАЩЕНИЕ СО...
2.3.2.1 Сигналы те...
содержание - сетев...
Creative MegaWorks...
Вспомогательные:
10.1.2.5 Ioctl
Проверка внедрения
В бой идут одни ст...
Супертип
2.4.5 Построение д...
4.1.1 Определение
Установление разли...
8.3.4 Учет и стат...
9. Количество проц...
7.8 КОМАНДНЫЙ ПРОЦ...
Глава 26. iFinder
Замечания
Цена до 500 долларов
Анализ результатов...
Дети, родители и ...
2.4.4 Линейные коды
2.2.2. Беспроводн...
6.5.5 Загрузка обл...
Рабочая станция
Принцип 4. Создава...
2.4.7.1 Идея цикли...
Реинжиниринг бизне...
Параллельный
4.12.3.1 Поколения...
6.6.2 Алгоритмы пр...
8. Продукции типа...
ГЛОНАСС
Декартовы координа...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009