Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
June 12 2026 09:46:43   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36461
Учимся удалять!... 33347
Примеры, синони... 24528
Декартовы коорд... 24062
Просмотр готовы... 23885
FAST (методика ... 22613
содержание - се... 21995
Просмотр готовы... 20926
Работа с инстру... 16575
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для сущностей
Любое явление или объект может быть представлено в виде толь-
ко одной сущности. Другими словами, во всех случаях сущности
строятся по принципу взаимного исключения.
Каждая сущность должна быть уникально определена.
То есть каждый экземпляр (вхождение) сущности должен иметь
ясное и недвусмысленное определение, позволяющее отличать его от
других экземпляров (вхождений) той же сущности.
(См. раздел "Уникальный идентификатор".)
Другие соглашения и правила, касающиеся сущностей, приводятся
в главе 7. (См. также Приложение C.)
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
содержание - сетев...
Автомобильные аппа...
Содержание - сетев...
ГЛАВА 11. ВЗАИМОДЕ...
Метод доступа в се...
2. Пересечения про...
Самые продаваемые ...
Электронный штурман
Что необходимо доб...
1.5 ПРЕДПОЛАГАЕМАЯ...
До 500 долларов
«Он думает, что…»
Оглавление
3.2 Методы доступ...
Атрибут
7.4. Организационн...
СИСТЕМНЫЕ ОПЕРАЦИИ...
3. Переосмысление ...
Глава четвертая. ...
2.4.2 Логическое к...
Глава 6. HUMMINBIR...
Использование согл...
2. Продукции типа...
6. Программные про...
Глава третья. АВТ...
Экран
Введение
Каковы источники п...
Проверка внедрения
Datum
6.6 ПРИОСТАНОВКА В...
Как правильно наст...
Технические характ...
ИДЕНТИФИКАЦИЯ СУЩН...
2.6.1 Аналоговые с...
2.2.1. Проводные к...
Случаи из жизни
8.3.2 Внутренние с...
10.3.5 Назначение ...
Первая настройка с...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009