Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
April 17 2026 00:33:56   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36334
Учимся удалять!... 33221
Примеры, синони... 24436
Декартовы коорд... 23911
Просмотр готовы... 23760
FAST (методика ... 22509
содержание - се... 21908
Просмотр готовы... 20789
Работа с инстру... 16370
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для сущностей
Любое явление или объект может быть представлено в виде толь-
ко одной сущности. Другими словами, во всех случаях сущности
строятся по принципу взаимного исключения.
Каждая сущность должна быть уникально определена.
То есть каждый экземпляр (вхождение) сущности должен иметь
ясное и недвусмысленное определение, позволяющее отличать его от
других экземпляров (вхождений) той же сущности.
(См. раздел "Уникальный идентификатор".)
Другие соглашения и правила, касающиеся сущностей, приводятся
в главе 7. (См. также Приложение C.)
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
9.2.1.1 Функция fo...
Альтернативные» се...
О чем мы узнали ?
Спрашивай – Отвечаем
Группа 3 — програм...
2.4.7.1 Идея цикли...
Изображение атрибута
Глава 23. ER-102
3. Матричная струк...
содержание - сетев...
2.4.3 Блоковые коды
Запись трека (Trac...
Классификация проц...
Качество приема
Первый параграф пр...
Может это сущность ?
Определение уникал...
Кавитация
5.7 СОЗДАНИЕ ФАЙЛА
Выполняемые операции
8. При выделении п...
5. Правила выделен...
Глава 3. Принцип р...
10.3.7 Вход в систему
Изменение размеров...
Новая «общественна...
Теоретические осно...
10.3.1 Символьные ...
Правила размещения...
Самые продаваемые ...
Что такое САПР
3.4. Разделы
Циклические коды
6.4.3 Переключение...
История GeForce
Глава 6. HUMMINBIR...
5.4. Заключение
6.8 УПРАЖНЕНИЯ
Глава 3. ПалмГИС
ГЛАВА 6. ИСПОЛЬЗО...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009