Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
August 18 2026 16:47:26   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36881
Учимся удалять!... 33550
Примеры, синони... 24635
Декартовы коорд... 24237
Просмотр готовы... 24024
FAST (методика ... 22714
содержание - се... 22095
Просмотр готовы... 21090
Работа с инстру... 16767
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для сущностей
Любое явление или объект может быть представлено в виде толь-
ко одной сущности. Другими словами, во всех случаях сущности
строятся по принципу взаимного исключения.
Каждая сущность должна быть уникально определена.
То есть каждый экземпляр (вхождение) сущности должен иметь
ясное и недвусмысленное определение, позволяющее отличать его от
других экземпляров (вхождений) той же сущности.
(См. раздел "Уникальный идентификатор".)
Другие соглашения и правила, касающиеся сущностей, приводятся
в главе 7. (См. также Приложение C.)
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Экран отметки точек
Исчисление предик...
12.3.3.4 Фиктивные...
Как «исправить» fi...
Патч-антенна
Поддержка сетевых ...
Карты памяти
6.1 СОСТОЯНИЯ ПРОЦ...
2.3.2.4 Телеграфны...
3. Обзор концепции...
Установление разли...
Представление 2
4.10 Технология fr...
2.3.3.3 Импульсная...
Соединение КПК и G...
Примеры и идентифи...
3.9 Технология Gig...
1.2. Фундаменталь...
2.6.2.3 Формирован...
ВВЕДЕНИЕ
Вывод на семантич...
Глоссарий
7.3.1. Концепции о...
4.5 Управление пот...
3. Выделение в орг...
1.5 ПРЕДПОЛАГАЕМАЯ...
6.4.3 Переключение...
5.16 UNLINК
Содержание - сетев...
На кого рассчитана...
ГЛАВА 10. ПОДСИСТЕ...
Больше 500 долларов
Имена сущностей
7.3.7. Документац...
Канал (канал связи)
NavCompanion
8. Продукции типа...
Отношение к делу и...
ГЛАВА 12. МНОГОПРО...
2.4.8 Итеративные ...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009