Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
January 03 2026 00:17:58   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36084
Учимся удалять!... 32941
Примеры, синони... 24181
Декартовы коорд... 23539
Просмотр готовы... 23505
FAST (методика ... 22241
содержание - се... 21577
Просмотр готовы... 20485
Работа с инстру... 15982
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для сущностей
Любое явление или объект может быть представлено в виде толь-
ко одной сущности. Другими словами, во всех случаях сущности
строятся по принципу взаимного исключения.
Каждая сущность должна быть уникально определена.
То есть каждый экземпляр (вхождение) сущности должен иметь
ясное и недвусмысленное определение, позволяющее отличать его от
других экземпляров (вхождений) той же сущности.
(См. раздел "Уникальный идентификатор".)
Другие соглашения и правила, касающиеся сущностей, приводятся
в главе 7. (См. также Приложение C.)
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Введение
содержание - сетев...
Глава 12. Fortuna...
Процессное управле...
СИСТЕМНЫЕ ОПЕРАЦИИ...
Другие возможные х...
Страница «Информац...
Параллельный
Реинжиниринг бизне...
Качество приема
5.2 Адресация в IP...
9.2 ПОДКАЧКА ПО ЗА...
1.2. Фундаменталь...
3.5 Проект станда...
8.1.4 Управление п...
2.1 АРХИТЕКТУРА ОП...
Принцип работы
2.1.1. Уровень 1 ...
Продукционные сис...
2.2.2.2 Состояния ...
Пройдусь по Абрико...
4.7 Защита от пере...
2.2.1 Сообщения и ...
3.2 Методы доступ...
ГЛАВА 5. СИСТЕМНЫЕ...
Глава 3. GARMIN ST...
Глава 13. Pretec C...
Подход Киберсо
Удобство использов...
Отношение к делу и...
Видео для развлечения
Глава 2. Беспровод...
6.4.1 Прерывания и...
3.4. Разделы
9.3 СИСТЕМА СМЕША...
Организация дуплек...
3. Продукции типа...
Кольцевая топология
5.1 Архитектура со...
Достоинства и недо...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009