Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
October 24 2026 03:48:09   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37329
Учимся удалять!... 33699
Примеры, синони... 24720
Декартовы коорд... 24398
Просмотр готовы... 24115
FAST (методика ... 22838
содержание - се... 22197
Просмотр готовы... 21234
Работа с инстру... 16915
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для сущностей
Любое явление или объект может быть представлено в виде толь-
ко одной сущности. Другими словами, во всех случаях сущности
строятся по принципу взаимного исключения.
Каждая сущность должна быть уникально определена.
То есть каждый экземпляр (вхождение) сущности должен иметь
ясное и недвусмысленное определение, позволяющее отличать его от
других экземпляров (вхождений) той же сущности.
(См. раздел "Уникальный идентификатор".)
Другие соглашения и правила, касающиеся сущностей, приводятся
в главе 7. (См. также Приложение C.)
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Глава первая. У ИС...
Глава 7. Pocket N...
Текст
Глава 4. Краткий ...
5.10 CМЕНА ВЛАДЕЛЬ...
«Логик-теоретик»
Глава 8. Точность ...
Глава 2. GARMIN ST...
6.4 СОХРАНЕНИЕ КОН...
3. Выделение в орг...
Трещина, которая н...
Терминология
Новая «общественна...
2.3.1. Аналоговые ...
Интернет-система, ...
4.3 КАТАЛОГИ
6.6.2 Алгоритмы пр...
1. Линейно-функцио...
Принцип 4. Создава...
2.2.3 Спектральное...
1.2 СТРУКТУРА СИСТЕМЫ
Представление домена
4.12.4.1 Общие све...
10.1.2.5 Ioctl
7.5 ВЫЗОВ ДРУГИХ П...
7.3.6. Технология...
13.6 УПРАЖНЕНИЯ
3.1 ЗАГОЛОВКИ БУФЕРА
Страница «Карта»
11.6 УПРАЖНЕНИЯ
Носимые аппараты
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СОГ...
Глава 4. Векторна...
RoutePlanner и Str...
1.6 ВЫВОДЫ
Ресурс бизнес-проц...
8.3 ТАЙМЕР
Для пользователей ...
1.4 Способы комму...
2.2.2.3 Переходы и...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009