Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
March 20 2026 17:00:31   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36288
Учимся удалять!... 33169
Примеры, синони... 24395
Декартовы коорд... 23828
Просмотр готовы... 23705
FAST (методика ... 22458
содержание - се... 21854
Просмотр готовы... 20733
Работа с инстру... 16224
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для сущностей
Любое явление или объект может быть представлено в виде толь-
ко одной сущности. Другими словами, во всех случаях сущности
строятся по принципу взаимного исключения.
Каждая сущность должна быть уникально определена.
То есть каждый экземпляр (вхождение) сущности должен иметь
ясное и недвусмысленное определение, позволяющее отличать его от
других экземпляров (вхождений) той же сущности.
(См. раздел "Уникальный идентификатор".)
Другие соглашения и правила, касающиеся сущностей, приводятся
в главе 7. (См. также Приложение C.)
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
4.1 Структура и ха...
Кабели
5. Принципы реинжи...
Глава 7. HUMMINBI...
Основной рабочий э...
Быстрое продление ...
Глава 3. GARMIN ST...
Метод доступа в се...
Удобство использов...
Настраиваемые шаблоны
ГЛАВА 10. ПОДСИСТЕ...
2. Продукции типа...
ГЛАВА 5. БУДУЩИЕ ...
8.1.4 Управление п...
Специальные билеты
ГЛАВА 6. ИСПОЛЬЗО...
Немного о КПК Mita...
Как показывать мод...
3.11 Особенности ...
Параллельный
12.3.1 Определени...
Об авторе
Глава 12. Fortuna...
Опции QoS
Графический язык
Глава 7. Основные ...
До 500 долларов
ЦЕЛИ КАЖДОЙ ГРУ...
Путь вперед — буде...
Характерис...
3. Декомпозиция пр...
Изображение атрибута
Datum
2.4 УПРАВЛЕНИЕ СИС...
Рынок телематическ...
6.2.2 Страницы и т...
4.3. Другие способ...
6.1 СОСТОЯНИЯ ПРОЦ...
10.4 ПОТОКИ
Преодолевая ионосферу
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009