Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
December 31 2025 02:55:25   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36081
Учимся удалять!... 32935
Примеры, синони... 24178
Декартовы коорд... 23535
Просмотр готовы... 23503
FAST (методика ... 22239
содержание - се... 21573
Просмотр готовы... 20482
Работа с инстру... 15980
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для сущностей
Любое явление или объект может быть представлено в виде толь-
ко одной сущности. Другими словами, во всех случаях сущности
строятся по принципу взаимного исключения.
Каждая сущность должна быть уникально определена.
То есть каждый экземпляр (вхождение) сущности должен иметь
ясное и недвусмысленное определение, позволяющее отличать его от
других экземпляров (вхождений) той же сущности.
(См. раздел "Уникальный идентификатор".)
Другие соглашения и правила, касающиеся сущностей, приводятся
в главе 7. (См. также Приложение C.)
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Выводы по GPS-комп...
2.3. Представление...
Страница «Карта»
Маршруты-невидимки
Амплитудная модуляция
2.4.5 Построение д...
Предисловие
Всем ребятам — при...
По законам джунглей
ГЛАВА 2. ПЯТЬ УРОВ...
10.1.2.6 Другие фу...
7.1. Интерпретация...
7.4.2. Организа...
3.4. Разделы
Метод доступа в се...
Глава 5. Основы GPS
Подтип сущности
Путь вперед — буде...
Единицы измерения
Принцип 5. Уменьша...
2.1 АРХИТЕКТУРА ОП...
11.1 ТРАССИРОВКА П...
Глава 4. Векторна...
4.1 Структура и ха...
Какую информацию с...
4.1.3 Освобождение...
7.3.2. Концепци...
2.4.3 Блоковые коды
ГЛАВА 2. ВВЕДЕНИЕ ...
2.2 ВВЕДЕНИЕ В ОСН...
Память
История GeForce
Технические характ...
Дополнительные сог...
5.1 Архитектура со...
2. Методологии стр...
4.3 Адресация пакетов
Источник питания
5.2 Адресация в IP...
Глава 13. INTERPHA...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009