Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
April 19 2026 02:40:54   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36336
Учимся удалять!... 33225
Примеры, синони... 24441
Декартовы коорд... 23917
Просмотр готовы... 23766
FAST (методика ... 22515
содержание - се... 21911
Просмотр готовы... 20794
Работа с инстру... 16377
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для сущностей
Любое явление или объект может быть представлено в виде толь-
ко одной сущности. Другими словами, во всех случаях сущности
строятся по принципу взаимного исключения.
Каждая сущность должна быть уникально определена.
То есть каждый экземпляр (вхождение) сущности должен иметь
ясное и недвусмысленное определение, позволяющее отличать его от
других экземпляров (вхождений) той же сущности.
(См. раздел "Уникальный идентификатор".)
Другие соглашения и правила, касающиеся сущностей, приводятся
в главе 7. (См. также Приложение C.)
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Требования к распр...
10.1.2.4 Стратегич...
3.3. Группы ключе...
12.1 ПРОБЛЕМЫ, СВ...
Обязательные атрибуты
Страница «Информац...
СЛОЖНЫЙ ПРИМЕР
3.1.3. Протоколы п...
2. Пересечения про...
Ресурс бизнес-проц...
ИДЕНТИФИКАЦИЯ СУЩН...
10.3.1 Символьные ...
6.5.1 Блокировка о...
Тип и вхож...
продолжение...
5.4 Информационно...
4.12.2 Системы пер...
Топология “звезда”
1.6 ВЫВОДЫ
Представление 2
6.2.4 Пространство...
Что необходимо доб...
Дисплей
12.3.3.4 Фиктивные...
Введение
Оглавление
6.2.3 Размещение ядра
Вместо введения
Релевантность
2.2.5 Статистическ...
Геометрия — некото...
Компьютерные файлы
СИСТЕМНЫЕ ОПЕРАЦИИ...
Полеты с GPS
2.6.2.1 Образовани...
6.3 КОНТЕКСТ ПРОЦЕССА
Обобщенные модели
Характеристики карты
10.4.2 Анализ потоков
2.1.1. Уровень 1 ...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009