Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
March 05 2026 06:27:03   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36255
Учимся удалять!... 33135
Примеры, синони... 24363
Декартовы коорд... 23783
Просмотр готовы... 23680
FAST (методика ... 22429
содержание - се... 21814
Просмотр готовы... 20698
Работа с инстру... 16153
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Узнавание по форме
Большинство людей способно мгновенно узнавать что-либо по
форме или очертаниям и благодаря этому легко запоминать сам пред-
мет. Построители схем могут воспользоваться этой особенностью,
придавая каждой схеме свою неповторимую форму (размер при этом не
имеет существенного значения). Ранее утвержденная модель в даль-
нейшем может снова стать предметом обсуждения с максимальной про-
дуктивностью.
Если же вы создадите несколько схем одной формы, способность
быстро запоминать детали и подробности будет потеряна.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Отлично! Отлично! 0% [Нет голосов]
Очень хорошо Очень хорошо 0% [Нет голосов]
Хорошо Хорошо 0% [Нет голосов]
Удовлетворительно Удовлетворительно 100% [1 Голос]
Плохо Плохо 0% [Нет голосов]
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Супертип
ГЛАВА 8. ДИСПЕТЧЕР...
ДСМ-метод
Инструмент Отрезок...
10.6 УПРАЖНЕНИЯ
7.3.7. Документац...
Трещина, которая н...
Управление програм...
Настраиваемые шаблоны
Присвоение наимено...
11.2.3 Семафоры
Линия передачи данных
2.2.2. Беспроводн...
1.1 ИСТОРИЯ
Порядок сборки
Выполняемые операции
7.3.1. Концепции о...
Подтип сущности
Метод доступа в се...
ПРЕДИСЛОВИЕ
Декартовы координа...
5.16.1 Целостность...
ГЛАВА 4. ВНУТРЕННЕ...
Электронный штурман
4. Разработка инфо...
Дополнительные сог...
Настройки Графичес...
Принцип 5. Уменьша...
3.2. Уровни зрелости
Файл с ручной обра...
Своя игра
4.5 Управление пот...
Карты в руки!
Калибруем
3.5. Ключевые прак...
Datum
4.2 Распределение ...
4.6 НАЗНАЧЕНИЕ ИНД...
GARMIN
Определение атрибута
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009