Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
August 27 2026 09:02:15   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36938
Учимся удалять!... 33569
Примеры, синони... 24646
Декартовы коорд... 24260
Просмотр готовы... 24039
FAST (методика ... 22727
содержание - се... 22109
Просмотр готовы... 21105
Работа с инстру... 16785
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Узнавание по форме
Большинство людей способно мгновенно узнавать что-либо по
форме или очертаниям и благодаря этому легко запоминать сам пред-
мет. Построители схем могут воспользоваться этой особенностью,
придавая каждой схеме свою неповторимую форму (размер при этом не
имеет существенного значения). Ранее утвержденная модель в даль-
нейшем может снова стать предметом обсуждения с максимальной про-
дуктивностью.
Если же вы создадите несколько схем одной формы, способность
быстро запоминать детали и подробности будет потеряна.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Отлично! Отлично! 0% [Нет голосов]
Очень хорошо Очень хорошо 0% [Нет голосов]
Хорошо Хорошо 0% [Нет голосов]
Удовлетворительно Удовлетворительно 100% [1 Голос]
Плохо Плохо 0% [Нет голосов]
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
10.4.2 Анализ потоков
Опции сетевой филь...
История GeForce
Релевантность
«Ты прав, но это ...
Идея первая: Место...
2.4.3 Блоковые коды
Управление с помощ...
Путевые точки
Настройки Графичес...
12.2 ГЛАВНЫЙ И ПОД...
Справочная сущность
2.3. Представление...
Разделение отношен...
Вместо заключения
Какие же цели прес...
9.2.2 "Сборщик" ст...
2. Методологии стр...
Преодолевая ионосферу
СИСТЕМНЫЕ ОПЕРАЦИИ...
3.2 Методы доступ...
7.4.3. Независимос...
Загадка INTERPHASE
1.3.2 Среда выпол...
1.4 Способы комму...
Движение по маршруту
6.5.6 Освобождение...
8.5 УПРАЖНЕНИЯ
4.12.1 Профессиона...
Одометр
содержание - сетев...
Правила для сущностей
9. Продукции типа...
Протоколы
7.2 СИГНАЛЫ
Программное обеспе...
ИДЕНТИФИКАЦИЯ СУЩН...
Представление 2
Глава первая
4.5 СУПЕРБЛОК
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009