Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
February 18 2026 02:39:19   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36211
Учимся удалять!... 33084
Примеры, синони... 24316
Декартовы коорд... 23702
Просмотр готовы... 23639
FAST (методика ... 22382
содержание - се... 21759
Просмотр готовы... 20643
Работа с инстру... 16096
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Узнавание по форме
Большинство людей способно мгновенно узнавать что-либо по
форме или очертаниям и благодаря этому легко запоминать сам пред-
мет. Построители схем могут воспользоваться этой особенностью,
придавая каждой схеме свою неповторимую форму (размер при этом не
имеет существенного значения). Ранее утвержденная модель в даль-
нейшем может снова стать предметом обсуждения с максимальной про-
дуктивностью.
Если же вы создадите несколько схем одной формы, способность
быстро запоминать детали и подробности будет потеряна.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Отлично! Отлично! 0% [Нет голосов]
Очень хорошо Очень хорошо 0% [Нет голосов]
Хорошо Хорошо 0% [Нет голосов]
Удовлетворительно Удовлетворительно 100% [1 Голос]
Плохо Плохо 0% [Нет голосов]
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
5.4 Информационно...
Глава 10. HUMMINBI...
6.3 КОНТЕКСТ ПРОЦЕССА
3.4. Организация р...
Глава 10. Особенно...
Общение
ГЛАВА 6. ИСПОЛЬЗО...
Качество
7.1. Интерпретация...
Глава 9. Royaltek ...
11.1 ТРАССИРОВКА П...
История GeForce
Типовые настройки ...
2.1.2. Уровень 2 ...
10.1.2.4 Стратегич...
содержание - сетев...
2.4.7.1 Идея цикли...
Путь вперед — буде...
Вариант 1
«Булкотряс», обору...
Принцип работы
2.3.3.1 Переносчик...
БИБЛИОГРАФИЯ
Что такое САПР
В чем заключается ...
Инструмент Отрезок...
Выводы 2
Какую информацию с...
Страница «Карта»
Методы «точно в ср...
Структура книги
7.2. Интерпретация...
Экран отметки точек
Рекурсивная связь
12.3.3.3 Драйверы
До 300 долларов
5.1 OPEN
Программное обеспе...
2.7 Сети PDH и SO...
Глава 1. GARMIN QUEST
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009