Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
January 30 2026 22:51:24   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36145
Учимся удалять!... 33030
Примеры, синони... 24248
Декартовы коорд... 23636
Просмотр готовы... 23581
FAST (методика ... 22328
содержание - се... 21675
Просмотр готовы... 20572
Работа с инстру... 16053
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Узнавание по форме
Большинство людей способно мгновенно узнавать что-либо по
форме или очертаниям и благодаря этому легко запоминать сам пред-
мет. Построители схем могут воспользоваться этой особенностью,
придавая каждой схеме свою неповторимую форму (размер при этом не
имеет существенного значения). Ранее утвержденная модель в даль-
нейшем может снова стать предметом обсуждения с максимальной про-
дуктивностью.
Если же вы создадите несколько схем одной формы, способность
быстро запоминать детали и подробности будет потеряна.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Отлично! Отлично! 0% [Нет голосов]
Очень хорошо Очень хорошо 0% [Нет голосов]
Хорошо Хорошо 0% [Нет голосов]
Удовлетворительно Удовлетворительно 100% [1 Голос]
Плохо Плохо 0% [Нет голосов]
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Механизм создания ...
Глава 5. Как уста...
Кавитация
Случаи из жизни
8.3. Отслеживание...
Цена до 300 долларов
Как правильно уста...
Представление 2
Управление с помощ...
6. Продукции типа...
ОСНОВНЫЕ СОГЛАШЕНИ...
2.4.1 Кодирование ...
Модемы
FAST (методика быс...
8.3.4 Учет и стат...
Представление атри...
5.20 УПРАЖНЕНИЯ
Принцип 4. Создава...
Декартовы координа...
Атрибут
Экран отметки точек
Программы от Palmtop
КРАТКОЕ ЗАКЛЮЧЕНИЕ
ПРЕДИСЛОВИЕ
2.2.7 Объем и инфо...
Непереносимые связи
Перепроектирование...
Загадка INTERPHASE
9.2.1 Структуры да...
Определение атрибута
4. Особенности выд...
6.5.5 Загрузка обл...
Отображение модели...
5.12 КАНАЛЫ
Узнавание по форме
3.1.3. Протоколы п...
1.5.1 Прерывания ...
От автора
2.2.1. Проводные к...
Карты памяти
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009