Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
May 20 2026 06:12:15   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36390
Учимся удалять!... 33285
Примеры, синони... 24490
Декартовы коорд... 23998
Просмотр готовы... 23832
FAST (методика ... 22574
содержание - се... 21959
Просмотр готовы... 20871
Работа с инстру... 16499
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Узнавание по форме
Большинство людей способно мгновенно узнавать что-либо по
форме или очертаниям и благодаря этому легко запоминать сам пред-
мет. Построители схем могут воспользоваться этой особенностью,
придавая каждой схеме свою неповторимую форму (размер при этом не
имеет существенного значения). Ранее утвержденная модель в даль-
нейшем может снова стать предметом обсуждения с максимальной про-
дуктивностью.
Если же вы создадите несколько схем одной формы, способность
быстро запоминать детали и подробности будет потеряна.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Отлично! Отлично! 0% [Нет голосов]
Очень хорошо Очень хорошо 0% [Нет голосов]
Хорошо Хорошо 0% [Нет голосов]
Удовлетворительно Удовлетворительно 100% [1 Голос]
Плохо Плохо 0% [Нет голосов]
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Datum
Атрибут
Глава 3. Как выбр...
5.3 WRIТЕ
Применение домена
Конструкционные сп...
Глава 6. Подключен...
Строка текущего со...
5.13 DUР
Идея первая: Место...
5.15 LINК
Вывод на семантич...
Просмотр готовых м...
Релевантность
История GeForce
2.6.2.2 Применение...
Метод доступа в се...
Мультиплексный
Производные данные
Маршруты-невидимки
Глава 24. SD-501 S...
Требования к распр...
1.6 Технология “...
ГЛАВА 6. СТРУКТУРА...
4.1 Структура и ха...
ССЫЛКИ НА ИСПОЛЬЗУ...
11.2.1 Сообщения
содержание - сетев...
2.3.3.1 Переносчик...
3. Матричная струк...
Работа с инструмен...
Точность и аккурат...
Программы от Palmtop
Путевые точки
7. Продукции типа...
6.5.8 Копирование ...
4.12.4.2 Структура...
4.5 Управление пот...
Идея пятая: Ионосф...
Карты и программно...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009