Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
March 05 2026 08:50:12   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36255
Учимся удалять!... 33135
Примеры, синони... 24363
Декартовы коорд... 23783
Просмотр готовы... 23680
FAST (методика ... 22429
содержание - се... 21814
Просмотр готовы... 20698
Работа с инстру... 16153
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
3. Продукции типа A K
B W . В этом случае рассуждающая система также выступает в виде отделения связи. Только теперь выдача сообщения происходит из базы знаний во внешний мир. Примером возникновения подобной продукции может служить обнаружение в базе знаний противоречивой информации. Пусть некто X знает, что у его приятеля Y пятеро детей. Но встретившийся X знакомый Z утверждает, что по его сведениям у Y не пятеро детей, а трое. Такое противоречие может заставить «рассуждающую систему X » реализовать продукцию, в которой А К характеризует факт наличия противоречивой информации о числе детей у Y , a B W – некоторое действие, которое X предпринимает в связи с этим. Например, B W может соответствовать разговору X по телефону с Y , в ходе которого X попытается выяснить истинное количество детей у Y .
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Время восхода/захо...
Организация дуплек...
содержание - сетев...
Группа 3 — програм...
Опции поддержки IPv6
Синтаксис
Чтение названий ат...
1. Назначение отве...
Мат в 16 ходов, ил...
Микроэлектроника
12.1 ПРОБЛЕМЫ, СВ...
Программное обеспе...
10.1.3 Программы о...
3.6 ВЫВОДЫ
Непосредственный в...
Экран отметки точек
4.4 ПРЕВРАЩЕНИЕ СО...
Синтез
6.5.4 Изменение ра...
Вместо заключения
7.5 ВЫЗОВ ДРУГИХ П...
Что для нас будет ...
5.20 УПРАЖНЕНИЯ
Характеристики карты
4.1. Методы внутре...
Комплект поставки
Терминология
Пройдусь по Абрико...
8.1.4 Управление п...
ГЛАВА 13. РАСПРЕД...
4.12.2 Системы пер...
5.16.1 Целостность...
Представление
«Верую, ибо абсур...
12.3.3.3 Драйверы
2.4 УПРАВЛЕНИЕ СИС...
Проверка внедрения
Определение атрибута
История GeForce
1.1. Зрелые и незр...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009