Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
February 10 2026 15:44:15   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36185
Учимся удалять!... 33058
Примеры, синони... 24284
Декартовы коорд... 23667
Просмотр готовы... 23614
FAST (методика ... 22355
содержание - се... 21734
Просмотр готовы... 20607
Работа с инстру... 16078
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
3. Продукции типа A K
B W . В этом случае рассуждающая система также выступает в виде отделения связи. Только теперь выдача сообщения происходит из базы знаний во внешний мир. Примером возникновения подобной продукции может служить обнаружение в базе знаний противоречивой информации. Пусть некто X знает, что у его приятеля Y пятеро детей. Но встретившийся X знакомый Z утверждает, что по его сведениям у Y не пятеро детей, а трое. Такое противоречие может заставить «рассуждающую систему X » реализовать продукцию, в которой А К характеризует факт наличия противоречивой информации о числе детей у Y , a B W – некоторое действие, которое X предпринимает в связи с этим. Например, B W может соответствовать разговору X по телефону с Y , в ходе которого X попытается выяснить истинное количество детей у Y .
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
2. Подходы к оптим...
Декартовы координа...
Анализ программног...
Протоколы
Пересечение подтипов
3. Выделение в орг...
История GeForce
2.4.3 Блоковые коды
3.5 Проект станда...
Глава 2. GARMIN ST...
Глава 26. iFinder
Оглавление - сетев...
5.3 Принципы маршр...
4.8 ДРУГИЕ ТИПЫ ФА...
Первая настройка с...
Определение уникал...
Точность и аккурат...
4.5 Управление пот...
Программное обеспе...
Одометр
Настройка параметр...
6.5.8 Копирование ...
Характеристики карты
8.1 ПЛАНИРОВАНИЕ В...
12.3.3.2 Wait
Технические характ...
Манчестерское коди...
2.2.2. Понимание п...
1.6 Технология “...
Реализация в базе ...
Глава 14. INTERPHA...
Как происходит опр...
7.4.1. Организаци...
Выводы 2
Путевые точки
Картография — важн...
2.5. Пропуск этап...
ГЛАВА 4. ИСПОЛЬЗО...
3.2. Уровни зрелости
5.14 МОНТИРОВАНИЕ ...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009