Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
May 18 2026 07:13:18   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36384
Учимся удалять!... 33282
Примеры, синони... 24486
Декартовы коорд... 23991
Просмотр готовы... 23824
FAST (методика ... 22568
содержание - се... 21955
Просмотр готовы... 20864
Работа с инстру... 16492
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
3. Продукции типа A K
B W . В этом случае рассуждающая система также выступает в виде отделения связи. Только теперь выдача сообщения происходит из базы знаний во внешний мир. Примером возникновения подобной продукции может служить обнаружение в базе знаний противоречивой информации. Пусть некто X знает, что у его приятеля Y пятеро детей. Но встретившийся X знакомый Z утверждает, что по его сведениям у Y не пятеро детей, а трое. Такое противоречие может заставить «рассуждающую систему X » реализовать продукцию, в которой А К характеризует факт наличия противоречивой информации о числе детей у Y , a B W – некоторое действие, которое X предпринимает в связи с этим. Например, B W может соответствовать разговору X по телефону с Y , в ходе которого X попытается выяснить истинное количество детей у Y .
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
История GeForce
8.3 ТАЙМЕР
Спидометр
9.1.2.1 Выгрузка п...
ABC / ABM–методология
4.12.3.1 Поколения...
Появление цифровой...
Комбинированный ка...
6.4.3 Переключение...
8.3.3 Построение п...
Что для нас будет ...
Декартовы координа...
7.2.1. Обязательс...
4.1. Методы внутре...
Уникальный идентиф...
Измерения и анализ
7.5. Применение пр...
7.4 ОЖИДАНИЕ ЗАВЕР...
содержание - сетев...
Глава третья. АВТ...
СИСТЕМНЫЕ ОПЕРАЦИИ...
От Аристотеля до ...
7.2.2 Группы проце...
6.6.2 Алгоритмы пр...
Правила
Коммутация пакетов
Бумажные формы
5.3. Долговременны...
8.1.2 Параметры ди...
«Верую, ибо абсур...
Введение
4.12.3.3 Цифровые ...
2.6.2. Способы кон...
2.4.9 Свёрточные коды
Протоколы физическ...
Из чего состоит GPS?
3.1.4. Определение...
Производный атрибут
5.12 КАНАЛЫ
8.1.5 Планирование...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009