Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
January 20 2026 05:27:59   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36116
Учимся удалять!... 33001
Примеры, синони... 24211
Декартовы коорд... 23604
Просмотр готовы... 23545
FAST (методика ... 22280
содержание - се... 21631
Просмотр готовы... 20526
Работа с инстру... 16023
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
3. Продукции типа A K
B W . В этом случае рассуждающая система также выступает в виде отделения связи. Только теперь выдача сообщения происходит из базы знаний во внешний мир. Примером возникновения подобной продукции может служить обнаружение в базе знаний противоречивой информации. Пусть некто X знает, что у его приятеля Y пятеро детей. Но встретившийся X знакомый Z утверждает, что по его сведениям у Y не пятеро детей, а трое. Такое противоречие может заставить «рассуждающую систему X » реализовать продукцию, в которой А К характеризует факт наличия противоречивой информации о числе детей у Y , a B W – некоторое действие, которое X предпринимает в связи с этим. Например, B W может соответствовать разговору X по телефону с Y , в ходе которого X попытается выяснить истинное количество детей у Y .
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
История GeForce
9.2.2 "Сборщик" ст...
Преимущества испол...
3.11 Особенности ...
Страница «Навигация»
5.3 WRIТЕ
Трещина, которая н...
ГЛАВА 3. БУФЕР СВ...
1. Продукции типа...
Идентификация сущн...
Глава 1. Выбираем ...
9.1.1 Управление п...
Что такое альманах?
Линия передачи данных
10.3.3 Терминальн...
4.3 Адресация пакетов
3.2. Уровни зрелости
Синтез
Разделение отношен...
10.6 УПРАЖНЕНИЯ
7.5. Применение пр...
Предисловие
Datum
10.1.3 Программы о...
7.3. Интерпретация...
3.1 Основные типы ...
Пользовательские п...
Единицы измерения
4.12.2 Системы пер...
6. Программные про...
Вспомогательные:
содержание - сетев...
3. Обзор концепции...
Особенности челов...
Карты и программно...
1.4 Способы комму...
2.3.2.2 Сигналы зв...
Вывод на семантич...
4.10 УПРАЖНЕНИЯ
Аннотация
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009