Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
August 29 2025 23:33:03   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 35885
Учимся удалять!... 32714
Примеры, синони... 23994
Просмотр готовы... 23268
Декартовы коорд... 23204
FAST (методика ... 22016
содержание - се... 21356
Просмотр готовы... 20170
Работа с инстру... 15717
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для атрибутов
Следующие несложные правила позволяют создавать точные, пол-
ные и гибкие модели. См. также Приложение A.

Атрибут служит для описания одной сущности

Атрибут должен определять именно ту сущность, под которой он
подписан.
Это может показаться очевидным, однако наиболее часто возни-
кающие ошибки связаны с атрибутами. Так, например, "номер места"
является атрибутом купона, билета, посадочного талона, самолета
или места в самолете ? Очевидно, это атрибут МЕСТА, однако в ре-
альной жизни этот номер зачастую многократно дублируется, появля-
ясь, например, в том числе и на посадочном талоне, включенном в
схему в качестве сущности (Рисунок 3-12).
Почему так ? В реальном мире номер места очень удобно исполь-
зовать для представления связи. Если вам известны подобные слу-
чаи, добавьте в схему линии таких связей (при необходимости, соз-
давая недостающие сущности).
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Правила для сущностей
Глава 14. INTERPHA...
Настраиваемые шаблоны
NAVSTAR
Решение проблемы с...
Какую информацию с...
Синтаксис
Вместо заключения
10.1.2.4 Стратегич...
1.1. Основные понятия
Правила
5.1 Архитектура со...
10.1.2.5 Ioctl
ГЛАВА 12. МНОГОПРО...
10.1.2.3 Read и Writе
Пример домена
Личные впечатления...
9.1.2.1 Выгрузка п...
ГЛАВА 6. ИСПОЛЬЗО...
2.2.1. Проводные к...
Предисловие
Признак каскадного...
Компьютерные файлы
Кольцевая топология
Об авторе
Разрешенные связи
6.1 СОСТОЯНИЯ ПРОЦ...
Технические подроб...
Строка текущего со...
ОСНОВНЫЕ СОГЛАШЕНИ...
Альтернативные» се...
8.1.4 Управление п...
10.1.2.6 Другие фу...
3.3 МЕХАНИЗМ ПОИСК...
3. Декомпозиция пр...
6.2.3 Размещение ядра
4.5 СУПЕРБЛОК
Просмотр готовых м...
4.12.3.1 Поколения...
Общение
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009