Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
July 29 2026 11:00:55   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36737
Учимся удалять!... 33497
Примеры, синони... 24602
Декартовы коорд... 24186
Просмотр готовы... 23989
FAST (методика ... 22691
содержание - се... 22072
Просмотр готовы... 21044
Работа с инстру... 16709
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для атрибутов
Следующие несложные правила позволяют создавать точные, пол-
ные и гибкие модели. См. также Приложение A.

Атрибут служит для описания одной сущности

Атрибут должен определять именно ту сущность, под которой он
подписан.
Это может показаться очевидным, однако наиболее часто возни-
кающие ошибки связаны с атрибутами. Так, например, "номер места"
является атрибутом купона, билета, посадочного талона, самолета
или места в самолете ? Очевидно, это атрибут МЕСТА, однако в ре-
альной жизни этот номер зачастую многократно дублируется, появля-
ясь, например, в том числе и на посадочном талоне, включенном в
схему в качестве сущности (Рисунок 3-12).
Почему так ? В реальном мире номер места очень удобно исполь-
зовать для представления связи. Если вам известны подобные слу-
чаи, добавьте в схему линии таких связей (при необходимости, соз-
давая недостающие сущности).
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
6.5.1 Блокировка о...
О книге
Процессное управле...
ГЛАВА 5. БУДУЩИЕ ...
Канал (канал связи)
2.1.1. Уровень 1 ...
Иерархическая база...
Video Logic DigiTh...
1.5.2 Уровни преры...
Появление цифровой...
Строка текущего со...
Fishfinder: прошло...
4. Особенности выд...
2.4.3 Блоковые коды
Глава 3. GARMIN ST...
В бой идут одни ст...
Как работает эхолот
Какую аппаратуру и...
Глава 7. Pocket N...
Принцип 3. Обращай...
2.6.3. Сжатие данных
6.7 ВЫВОДЫ
Пройдусь по Абрико...
Методы «точно в ср...
5.4. Заключение
Непереносимые связи
4. Продукции типа...
Глава 7. HUMMINBI...
ВВЕДЕНИЕ
От автора
Радиосеть IEEE 802...
10.1.2.3 Read и Writе
Синтаксис диаграмм
Каковы источники п...
3.2. Уровни зрелости
Рынок телематическ...
8.2. Планирование...
10.3.4 Опрос терми...
СЛОЖНЫЙ ПРИМЕР
Кольцевая топология
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009