Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
September 09 2026 21:06:23   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37031
Учимся удалять!... 33597
Примеры, синони... 24660
Декартовы коорд... 24289
Просмотр готовы... 24055
FAST (методика ... 22740
содержание - се... 22120
Просмотр готовы... 21128
Работа с инстру... 16816
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для атрибутов
Следующие несложные правила позволяют создавать точные, пол-
ные и гибкие модели. См. также Приложение A.

Атрибут служит для описания одной сущности

Атрибут должен определять именно ту сущность, под которой он
подписан.
Это может показаться очевидным, однако наиболее часто возни-
кающие ошибки связаны с атрибутами. Так, например, "номер места"
является атрибутом купона, билета, посадочного талона, самолета
или места в самолете ? Очевидно, это атрибут МЕСТА, однако в ре-
альной жизни этот номер зачастую многократно дублируется, появля-
ясь, например, в том числе и на посадочном талоне, включенном в
схему в качестве сущности (Рисунок 3-12).
Почему так ? В реальном мире номер места очень удобно исполь-
зовать для представления связи. Если вам известны подобные слу-
чаи, добавьте в схему линии таких связей (при необходимости, соз-
давая недостающие сущности).
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
4. Продукции типа...
Правила для сущностей
Поворотный экран
2.3.1. Аналоговые ...
Использование един...
5.2 READ
СЛОЖНЫЙ ПРИМЕР
2. Пересечения про...
ГЛАВА 2. ВВЕДЕНИЕ ...
Проверка правильно...
3.4 Управление пе...
Независимость данных
1.4 ФУНКЦИИ ОПЕРАЦ...
6.2 ФОРМАТ ПАМЯТИ ...
Стоимость эксплуат...
Глава 1. Выбираем ...
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ ...
Руководство по раз...
Точность и аккурат...
5.3 WRIТЕ
Преимущества испол...
Выводы 2
Глава первая. У ИС...
ГЛАВА 6. СТРУКТУРА...
Кабели
5.15 LINК
Администра...
ВТОРОЙ ПРИМЕР
Глава 1. Ноутбук ...
6.4.2 Взаимодейст...
1. Линейно-функцио...
2.6.2.2 Применение...
2.4.7.3 Исправлени...
Глава пятая. ВЫВО...
2.3.2.2 Сигналы зв...
2.2.3. Понимание у...
Интернет-исследова...
Теоретические опас...
Как рассуждает ре...
Компьютерные файлы 2
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009