Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
January 20 2026 06:32:23   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36116
Учимся удалять!... 33001
Примеры, синони... 24211
Декартовы коорд... 23604
Просмотр готовы... 23546
FAST (методика ... 22281
содержание - се... 21631
Просмотр готовы... 20526
Работа с инстру... 16023
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для атрибутов
Следующие несложные правила позволяют создавать точные, пол-
ные и гибкие модели. См. также Приложение A.

Атрибут служит для описания одной сущности

Атрибут должен определять именно ту сущность, под которой он
подписан.
Это может показаться очевидным, однако наиболее часто возни-
кающие ошибки связаны с атрибутами. Так, например, "номер места"
является атрибутом купона, билета, посадочного талона, самолета
или места в самолете ? Очевидно, это атрибут МЕСТА, однако в ре-
альной жизни этот номер зачастую многократно дублируется, появля-
ясь, например, в том числе и на посадочном талоне, включенном в
схему в качестве сущности (Рисунок 3-12).
Почему так ? В реальном мире номер места очень удобно исполь-
зовать для представления связи. Если вам известны подобные слу-
чаи, добавьте в схему линии таких связей (при необходимости, соз-
давая недостающие сущности).
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Великолепный Linux
Сущность
Пройдусь по Абрико...
содержание - сетев...
Настройка сетевых ...
Принцип действия
7. Размер процесса...
2.4.3 Блоковые коды
12.5 УЗКИЕ МЕСТА В...
Глава 4. Основные ...
3.4. Организация р...
Носимые аппараты
Глава 9. Royaltek ...
7.6 КОД ИДЕНТИФИКА...
Анализ результатов...
Классификация проц...
Домен
Настройки телефона...
Компьютерные файлы
ГЛАВА 4. ИСПОЛЬЗО...
Настройки телефона...
ИДЕНТИФИКАЦИЯ СУЩН...
7.2. Интерпретация...
5.4 Информационно...
Синтаксис диаграмм
Опции для работы с...
Почему САПР не "эл...
Процессор. Память....
Изменение размеров...
Асинхронное и синх...
10.4 ПОТОКИ
Настройки телефона...
Конструкционные сп...
Загрузка карт
На кого рассчитана...
8.3.3 Построение п...
ОГЛАВЛЕНИЕ
Встроенная карта
Справочная сущность
Идея вторая: Измер...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009