Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
February 12 2026 11:35:28   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36191
Учимся удалять!... 33063
Примеры, синони... 24292
Декартовы коорд... 23673
Просмотр готовы... 23617
FAST (методика ... 22362
содержание - се... 21740
Просмотр готовы... 20618
Работа с инстру... 16081
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для атрибутов
Следующие несложные правила позволяют создавать точные, пол-
ные и гибкие модели. См. также Приложение A.

Атрибут служит для описания одной сущности

Атрибут должен определять именно ту сущность, под которой он
подписан.
Это может показаться очевидным, однако наиболее часто возни-
кающие ошибки связаны с атрибутами. Так, например, "номер места"
является атрибутом купона, билета, посадочного талона, самолета
или места в самолете ? Очевидно, это атрибут МЕСТА, однако в ре-
альной жизни этот номер зачастую многократно дублируется, появля-
ясь, например, в том числе и на посадочном талоне, включенном в
схему в качестве сущности (Рисунок 3-12).
Почему так ? В реальном мире номер места очень удобно исполь-
зовать для представления связи. Если вам известны подобные слу-
чаи, добавьте в схему линии таких связей (при необходимости, соз-
давая недостающие сущности).
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Вывод на семантич...
7.4 ОЖИДАНИЕ ЗАВЕР...
Глава вторая
3.5 Проект станда...
Страница «Карта»
Точность и аккурат...
8.2. Планирование...
Карты памяти
Измерения и анализ
Сущность
Глава четвертая
О легальности испо...
Интернет-исследова...
Необходимые предпо...
6.5.7 Отсоединение...
Принцип 1. Как мож...
Что для нас будет ...
Глава 9. Как «это»...
Оценка степени мощ...
9. Количество проц...
Недопустимые комби...
9.2.1 Структуры да...
8.1.5 Планирование...
Глава 16. Raymarin...
6.5 УПРАВЛЕНИЕ АД...
ВВЕДЕНИЕ
От Аристотеля до ...
Оглавление - сетев...
СЛОЖНЫЙ ПРИМЕР
TDK XS-iV Tremor M...
Как GPS-приемник о...
Как правильно наст...
Постоянное обновление
Определение связи
4.2 СТРУКТУРА ФАЙ...
Глава 10. Fortuna U2
Рекурсивная связь
Подсхемы
2.4.5 Построение д...
5.13 DUР
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009