Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
December 30 2025 01:41:39   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36080
Учимся удалять!... 32934
Примеры, синони... 24177
Декартовы коорд... 23533
Просмотр готовы... 23503
FAST (методика ... 22239
содержание - се... 21572
Просмотр готовы... 20481
Работа с инстру... 15978
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для атрибутов
Следующие несложные правила позволяют создавать точные, пол-
ные и гибкие модели. См. также Приложение A.

Атрибут служит для описания одной сущности

Атрибут должен определять именно ту сущность, под которой он
подписан.
Это может показаться очевидным, однако наиболее часто возни-
кающие ошибки связаны с атрибутами. Так, например, "номер места"
является атрибутом купона, билета, посадочного талона, самолета
или места в самолете ? Очевидно, это атрибут МЕСТА, однако в ре-
альной жизни этот номер зачастую многократно дублируется, появля-
ясь, например, в том числе и на посадочном талоне, включенном в
схему в качестве сущности (Рисунок 3-12).
Почему так ? В реальном мире номер места очень удобно исполь-
зовать для представления связи. Если вам известны подобные слу-
чаи, добавьте в схему линии таких связей (при необходимости, соз-
давая недостающие сущности).
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
12.6 УПРАЖНЕНИЯ
3.9 Технология Gig...
9.7. Экспертные оц...
Связь с ци...
Своя игра
2.2.2.3 Переходы и...
Геометрия — некото...
Альтернативные» се...
Cловарь основных а...
ГЛАВА 1. ОСНОВНЫЕ ...
Перепроектирование...
3.2 Методы доступ...
1.3.1 Файловая сис...
Фрагмент [КОМПАС-3...
Идея вторая: Измер...
ГЛАВА 3. БУФЕР СВ...
Основные характери...
1.3.1 Первичная с...
. Система терминов...
Глава 4. Я и GPS
10.3.1 Символьные ...
Информационный дож...
Бумажные формы
Карты памяти
Принцип 4. Создава...
2. Подходы к оптим...
2.4.1 Кодирование ...
6.1 СОСТОЯНИЯ ПРОЦ...
6.5.4 Изменение ра...
Протоколы канально...
1.6 ВЫВОДЫ
Пользовательские п...
2. Моделирование и...
Автомобильные пробки
2.2.7 Объем и инфо...
Правила размещения...
2.6 УПРАЖНЕНИЯ
Глава 25. VESTA 350
3.2.2. Сетевое обо...
4.10 УПРАЖНЕНИЯ
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009