Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
October 01 2026 08:29:07   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37176
Учимся удалять!... 33646
Примеры, синони... 24687
Декартовы коорд... 24338
Просмотр готовы... 24085
FAST (методика ... 22780
содержание - се... 22146
Просмотр готовы... 21184
Работа с инстру... 16865
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для атрибутов
Следующие несложные правила позволяют создавать точные, пол-
ные и гибкие модели. См. также Приложение A.

Атрибут служит для описания одной сущности

Атрибут должен определять именно ту сущность, под которой он
подписан.
Это может показаться очевидным, однако наиболее часто возни-
кающие ошибки связаны с атрибутами. Так, например, "номер места"
является атрибутом купона, билета, посадочного талона, самолета
или места в самолете ? Очевидно, это атрибут МЕСТА, однако в ре-
альной жизни этот номер зачастую многократно дублируется, появля-
ясь, например, в том числе и на посадочном талоне, включенном в
схему в качестве сущности (Рисунок 3-12).
Почему так ? В реальном мире номер места очень удобно исполь-
зовать для представления связи. Если вам известны подобные слу-
чаи, добавьте в схему линии таких связей (при необходимости, соз-
давая недостающие сущности).
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Метод доступа в се...
Работа с инструмен...
содержание - сетев...
Анализ результатов...
Глоссарий
4.1. Методы внутре...
Глава шестая. РАС...
5.4. Заключение
Обязательные атрибуты
Совместная работа ...
10.6 УПРАЖНЕНИЯ
2.1.3. Уровень 3 –...
3.2. Уровни зрелости
Коммутация каналов
До 400 долларов
Время восхода/захо...
10.3.4 Опрос терми...
5.13 DUР
Известные объекты
Характерис...
2. Пересечения про...
2.4.7.1 Идея цикли...
Процессы подраздел...
ГЛАВА 13. РАСПРЕД...
12.3.3.1 Выделени...
Технология совмест...
4.12.3.5 Система с...
ГЛАВА 4. ИСПОЛЬЗО...
2.4.8 Итеративные ...
7.2.2. Необходимые...
3. Матричная струк...
13.5 ВЫВОДЫ
Если бы…
2.6.2.1 Образовани...
Своя игра
Данные, как главны...
9.2 ПОДКАЧКА ПО ЗА...
5.6 CLOSЕ
Инвертированный си...
Информационный дож...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009