Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
October 10 2026 11:35:56   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37238
Учимся удалять!... 33666
Примеры, синони... 24698
Декартовы коорд... 24365
Просмотр готовы... 24097
FAST (методика ... 22801
содержание - се... 22167
Просмотр готовы... 21204
Работа с инстру... 16885
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для атрибутов
Следующие несложные правила позволяют создавать точные, пол-
ные и гибкие модели. См. также Приложение A.

Атрибут служит для описания одной сущности

Атрибут должен определять именно ту сущность, под которой он
подписан.
Это может показаться очевидным, однако наиболее часто возни-
кающие ошибки связаны с атрибутами. Так, например, "номер места"
является атрибутом купона, билета, посадочного талона, самолета
или места в самолете ? Очевидно, это атрибут МЕСТА, однако в ре-
альной жизни этот номер зачастую многократно дублируется, появля-
ясь, например, в том числе и на посадочном талоне, включенном в
схему в качестве сущности (Рисунок 3-12).
Почему так ? В реальном мире номер места очень удобно исполь-
зовать для представления связи. Если вам известны подобные слу-
чаи, добавьте в схему линии таких связей (при необходимости, соз-
давая недостающие сущности).
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Кратчайшее описание
Что есть что
5. Правила выделен...
4.12.3.3 Цифровые ...
Автомобильные аппа...
9. Количество проц...
7.2.4. Измерения ...
Пометки на схеме
Путь вперед — буде...
Правила для атрибутов
12.3.3.1 Выделени...
Глава 2. Беспровод...
Идентификация атри...
О чем мы узнали ?
Известные объекты
7.1 СОЗДАНИЕ ПРОЦЕССА
Примеры и идентифи...
ГЛАВА 4. ИСПОЛЬЗО...
Карты памяти
Идентификация сущн...
Группа 3 — програм...
Электронный штурман
Общая информация о...
Своя игра
Методология всеобщ...
Вариант 3.
2.4.1 Кодирование ...
2.2.5 Статистическ...
5.16.1 Целостность...
ГЛАВА 5. БУДУЩИЕ ...
9.5 УПРАЖНЕНИЯ
5.12 КАНАЛЫ
ГЛАВА 10. ПОДСИСТЕ...
Что нам подсказыва...
Выводы
Формальный синтаксис
Глава 16. GPS trac...
ГЛАВА 2. ПЯТЬ УРОВ...
7.3.8. Сбор и анал...
9.1 СВОПИНГ
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009