Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
October 10 2026 15:21:43   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37240
Учимся удалять!... 33666
Примеры, синони... 24698
Декартовы коорд... 24365
Просмотр готовы... 24097
FAST (методика ... 22801
содержание - се... 22167
Просмотр готовы... 21204
Работа с инстру... 16885
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для атрибутов
Следующие несложные правила позволяют создавать точные, пол-
ные и гибкие модели. См. также Приложение A.

Атрибут служит для описания одной сущности

Атрибут должен определять именно ту сущность, под которой он
подписан.
Это может показаться очевидным, однако наиболее часто возни-
кающие ошибки связаны с атрибутами. Так, например, "номер места"
является атрибутом купона, билета, посадочного талона, самолета
или места в самолете ? Очевидно, это атрибут МЕСТА, однако в ре-
альной жизни этот номер зачастую многократно дублируется, появля-
ясь, например, в том числе и на посадочном талоне, включенном в
схему в качестве сущности (Рисунок 3-12).
Почему так ? В реальном мире номер места очень удобно исполь-
зовать для представления связи. Если вам известны подобные слу-
чаи, добавьте в схему линии таких связей (при необходимости, соз-
давая недостающие сущности).
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Чтение названий ат...
3.4. Разделы
2.4.5 Построение д...
Процессное управле...
7.3.4. Взаимосвяз...
7.4 ОЖИДАНИЕ ЗАВЕР...
9.2.1 Структуры да...
Вместо введения
7.2.2. Необходимые...
3.1 Основные типы ...
3.4 ЧТЕНИЕ И ЗАПИС...
Бумажные формы
2.2.3 Спектральное...
Преодолевая ионосферу
6.2.2 Страницы и т...
Глава 17. GPS-прие...
2.6.1 Аналоговые с...
6.4.2 Взаимодейст...
3.7 Сеть NetWare ...
Атрибуты в тексте
Разъем последовате...
Методы «точно в ср...
4.3 Адресация пакетов
Определение сущности
4.12.3.3 Цифровые ...
Глава 2. Pocket N...
10.4 ПОТОКИ
Анализ программног...
Глава 2. Cистема п...
Достоинства и недо...
10.3.3 Терминальн...
5. Правила выделен...
содержание - сетев...
Канал (канал связи)
Страница «Информац...
10.4.1 Более детал...
Вертикальное скани...
Процессор. Память....
Каковы источники п...
2. Продукции типа...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009