Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
October 25 2026 22:19:20   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37341
Учимся удалять!... 33702
Примеры, синони... 24722
Декартовы коорд... 24400
Просмотр готовы... 24117
FAST (методика ... 22842
содержание - се... 22199
Просмотр готовы... 21236
Работа с инстру... 16917
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для атрибутов
Следующие несложные правила позволяют создавать точные, пол-
ные и гибкие модели. См. также Приложение A.

Атрибут служит для описания одной сущности

Атрибут должен определять именно ту сущность, под которой он
подписан.
Это может показаться очевидным, однако наиболее часто возни-
кающие ошибки связаны с атрибутами. Так, например, "номер места"
является атрибутом купона, билета, посадочного талона, самолета
или места в самолете ? Очевидно, это атрибут МЕСТА, однако в ре-
альной жизни этот номер зачастую многократно дублируется, появля-
ясь, например, в том числе и на посадочном талоне, включенном в
схему в качестве сущности (Рисунок 3-12).
Почему так ? В реальном мире номер места очень удобно исполь-
зовать для представления связи. Если вам известны подобные слу-
чаи, добавьте в схему линии таких связей (при необходимости, соз-
давая недостающие сущности).
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Достоинства и недо...
1.2. Фундаменталь...
10.1 ВЗАИМОДЕЙСТВИ...
Модемы
Протоколы канально...
10.3.4 Опрос терми...
Источник питания
Разъем данных
7.3.6. Технология...
5.3 Принципы маршр...
Текст
Амплитудная модуляция
12.2 ГЛАВНЫЙ И ПОД...
Глава 1. Ноутбук ...
Обязательные атрибуты
9.2.1.1 Функция fo...
Глава 9. Royaltek ...
5.12.5 Примеры
2.3.2.1 Сигналы те...
4.7 ВЫДЕЛЕНИЕ ДИС...
Почему САПР не "эл...
Бенчмаркинг процесса.
Установка антенны
Предстартовая подг...
6.2.4 Пространство...
Технология фазиров...
Установление разли...
10.1.2.3 Read и Writе
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ ...
Настройки телефона...
5. Принципы реинжи...
Как «исправить» fi...
Библиографический ...
ГЛАВА 5. БУДУЩИЕ ...
4.6 Протоколы и ин...
6.4.5 Копирование ...
Принцип действия
История GeForce
ГЛАВА 3. БУФЕР СВ...
Опции поддержки IPv6
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009