Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
August 22 2026 13:26:53   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36906
Учимся удалять!... 33558
Примеры, синони... 24639
Декартовы коорд... 24248
Просмотр готовы... 24033
FAST (методика ... 22722
содержание - се... 22100
Просмотр готовы... 21097
Работа с инстру... 16771
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для атрибутов
Следующие несложные правила позволяют создавать точные, пол-
ные и гибкие модели. См. также Приложение A.

Атрибут служит для описания одной сущности

Атрибут должен определять именно ту сущность, под которой он
подписан.
Это может показаться очевидным, однако наиболее часто возни-
кающие ошибки связаны с атрибутами. Так, например, "номер места"
является атрибутом купона, билета, посадочного талона, самолета
или места в самолете ? Очевидно, это атрибут МЕСТА, однако в ре-
альной жизни этот номер зачастую многократно дублируется, появля-
ясь, например, в том числе и на посадочном талоне, включенном в
схему в качестве сущности (Рисунок 3-12).
Почему так ? В реальном мире номер места очень удобно исполь-
зовать для представления связи. Если вам известны подобные слу-
чаи, добавьте в схему линии таких связей (при необходимости, соз-
давая недостающие сущности).
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Автомобильные приб...
содержание - сетев...
История GeForce
2. Дивизиональная ...
2. Моделирование и...
GPS для Palm
Глава 11. BOTTOM L...
Инвертированный си...
Подтип сущности
3.3. Группы ключе...
8.5 УПРАЖНЕНИЯ
Присвоение наимено...
6. Размер процесса...
Глава 9. Humminbir...
Режим GPS
. Система терминов...
Контактная информация
Примеры и идентифи...
3.7 УПРАЖНЕНИЯ
Водозащищенность
3.2.1. Компоненты ЛВС
Разъем последовате...
Для пользователей ...
4.9 ВЫВОДЫ
Личные впечатления...
Сильные и направле...
Выводы
Синтаксис
5.4 ЗАХВАТ ФАЙЛА ...
2. Подходы к оптим...
Глава пятая. ВЫВО...
10.1.2.4 Стратегич...
Глава 10. Fortuna U2
Идентификация связей
4.3. Другие способ...
6.7 ВЫВОДЫ
13.2 СВЯЗЬ ТИПА NE...
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
2.7 Сети PDH и SO...
Вывод на семантич...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009