Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
October 16 2026 17:05:49   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37282
Учимся удалять!... 33680
Примеры, синони... 24707
Декартовы коорд... 24381
Просмотр готовы... 24103
FAST (методика ... 22814
содержание - се... 22183
Просмотр готовы... 21212
Работа с инстру... 16896
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для атрибутов
Следующие несложные правила позволяют создавать точные, пол-
ные и гибкие модели. См. также Приложение A.

Атрибут служит для описания одной сущности

Атрибут должен определять именно ту сущность, под которой он
подписан.
Это может показаться очевидным, однако наиболее часто возни-
кающие ошибки связаны с атрибутами. Так, например, "номер места"
является атрибутом купона, билета, посадочного талона, самолета
или места в самолете ? Очевидно, это атрибут МЕСТА, однако в ре-
альной жизни этот номер зачастую многократно дублируется, появля-
ясь, например, в том числе и на посадочном талоне, включенном в
схему в качестве сущности (Рисунок 3-12).
Почему так ? В реальном мире номер места очень удобно исполь-
зовать для представления связи. Если вам известны подобные слу-
чаи, добавьте в схему линии таких связей (при необходимости, соз-
давая недостающие сущности).
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Трещина, которая н...
3. Обзор концепции...
9.1.1 Управление п...
4.12.3.2 Принципы ...
5.3 Принципы маршр...
4.3 Адресация пакетов
11.2.4 Общие замеч...
1.1 ИСТОРИЯ
ВТОРОЙ ПРИМЕР
Экран
История GeForce
До 200 долларов
Стоимость эксплуат...
10.4 ПОТОКИ
10.4.2 Анализ потоков
11.4 ГНЕЗДА
Microlab SOLO-2
Глава 7. Основные ...
Мультиплексный
2.2.4 Измерение ур...
5.14.1 Пересечение...
Внешний вид
Глава вторая
10.1 ВЗАИМОДЕЙСТВИ...
5. Принципы реинжи...
DVD в России: част...
Простота работы и ...
Необходимые предпо...
Контактная информация
Цена до 350 долларов
Подходы к определе...
5.12.1 Системная ф...
Свойства САПР отли...
Метод решетки
1.3.1 Файловая сис...
Как показывать мод...
7.3.6. Технология...
Глава 7. Использов...
Использование подт...
Характеристики при...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009