Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
May 06 2026 17:25:25   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36366
Учимся удалять!... 33259
Примеры, синони... 24469
Декартовы коорд... 23964
Просмотр готовы... 23800
FAST (методика ... 22547
содержание - се... 21936
Просмотр готовы... 20836
Работа с инстру... 16453
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для атрибутов
Следующие несложные правила позволяют создавать точные, пол-
ные и гибкие модели. См. также Приложение A.

Атрибут служит для описания одной сущности

Атрибут должен определять именно ту сущность, под которой он
подписан.
Это может показаться очевидным, однако наиболее часто возни-
кающие ошибки связаны с атрибутами. Так, например, "номер места"
является атрибутом купона, билета, посадочного талона, самолета
или места в самолете ? Очевидно, это атрибут МЕСТА, однако в ре-
альной жизни этот номер зачастую многократно дублируется, появля-
ясь, например, в том числе и на посадочном талоне, включенном в
схему в качестве сущности (Рисунок 3-12).
Почему так ? В реальном мире номер места очень удобно исполь-
зовать для представления связи. Если вам известны подобные слу-
чаи, добавьте в схему линии таких связей (при необходимости, соз-
давая недостающие сущности).
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
3.5 Проект станда...
Карты в руки!
3.4. Организация р...
Аннотация
«Верую, ибо абсур...
13.5 ВЫВОДЫ
Идентификация атри...
Принцип 1. Как мож...
Правила для сущностей
Загадка INTERPHASE
5.6 CLOSЕ
Проверка внедрения
Работа с инструмен...
11.2.3 Семафоры
8. При выделении п...
Стандартные экипажи
Часть 6. Автомобил...
2.1 Классификация ...
СЛОЖНЫЙ ПРИМЕР
6.4.1 Прерывания и...
8.1 ПЛАНИРОВАНИЕ В...
Настройка шрифта т...
1.5.1 Прерывания ...
Глава 10. Fortuna U2
2.4.3 Блоковые коды
ABC / ABM–методология
Путевые точки
Глава 4. Я и GPS
4.3 КАТАЛОГИ
DVD-приводы
Единицы измерения
Карты памяти
2.3 СТРУКТУРЫ ДАНН...
Глава 4. Краткий ...
5.14.1 Пересечение...
ГЛАВА 3. РАБОЧЕЕ О...
Программы, поддерж...
2.4.4 Линейные коды
10.1.2 Системные ф...
Рассуждения по ан...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009