Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
October 28 2026 22:09:24   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37365
Учимся удалять!... 33713
Примеры, синони... 24728
Декартовы коорд... 24414
Просмотр готовы... 24129
FAST (методика ... 22852
содержание - се... 22208
Просмотр готовы... 21248
Работа с инстру... 16932
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для атрибутов
Следующие несложные правила позволяют создавать точные, пол-
ные и гибкие модели. См. также Приложение A.

Атрибут служит для описания одной сущности

Атрибут должен определять именно ту сущность, под которой он
подписан.
Это может показаться очевидным, однако наиболее часто возни-
кающие ошибки связаны с атрибутами. Так, например, "номер места"
является атрибутом купона, билета, посадочного талона, самолета
или места в самолете ? Очевидно, это атрибут МЕСТА, однако в ре-
альной жизни этот номер зачастую многократно дублируется, появля-
ясь, например, в том числе и на посадочном талоне, включенном в
схему в качестве сущности (Рисунок 3-12).
Почему так ? В реальном мире номер места очень удобно исполь-
зовать для представления связи. Если вам известны подобные слу-
чаи, добавьте в схему линии таких связей (при необходимости, соз-
давая недостающие сущности).
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
6. Продукции типа...
Навигационные функции
Ключевые вопросы
Настройки Графичес...
ОГЛАВЛЕНИЕ
2.2.2.2 Состояния ...
9.2.2 "Сборщик" ст...
9.1. Координация п...
5.12.2 Открытие по...
Комплект поставки
Для пользователей ...
Внешний источник
2.2.2. Понимание п...
7.3 ЗАВЕРШЕНИЕ ВЫ...
Карты памяти
Использование согл...
4.5 СУПЕРБЛОК
Отображение модели...
Программное обеспе...
Второй параграф
9.1 СВОПИНГ
Канал (канал связи)
9.2.3.2 Обработка ...
Анализ программног...
Глава 4. Краткий ...
Дети, родители и ...
2.1.5. Уровень 5 –...
Глава 28. GPSMAP 276С
Как работает эхолот
2.2.2. Беспроводн...
10.3.2 Терминальны...
3.11 Особенности ...
1. Продукции типа...
10.3.1 Символьные ...
. Система терминов...
«Верую, ибо абсур...
Появление цифровой...
Строка текущего со...
8. Продукции типа...
В бой идут одни ст...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009