Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
September 25 2026 06:22:51   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37134
Учимся удалять!... 33634
Примеры, синони... 24678
Декартовы коорд... 24325
Просмотр готовы... 24075
FAST (методика ... 22765
содержание - се... 22139
Просмотр готовы... 21171
Работа с инстру... 16850
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для атрибутов
Следующие несложные правила позволяют создавать точные, пол-
ные и гибкие модели. См. также Приложение A.

Атрибут служит для описания одной сущности

Атрибут должен определять именно ту сущность, под которой он
подписан.
Это может показаться очевидным, однако наиболее часто возни-
кающие ошибки связаны с атрибутами. Так, например, "номер места"
является атрибутом купона, билета, посадочного талона, самолета
или места в самолете ? Очевидно, это атрибут МЕСТА, однако в ре-
альной жизни этот номер зачастую многократно дублируется, появля-
ясь, например, в том числе и на посадочном талоне, включенном в
схему в качестве сущности (Рисунок 3-12).
Почему так ? В реальном мире номер места очень удобно исполь-
зовать для представления связи. Если вам известны подобные слу-
чаи, добавьте в схему линии таких связей (при необходимости, соз-
давая недостающие сущности).
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Рабочая станция
ГЛАВА 11. ВЗАИМОДЕ...
Выводы
10.3 ТЕРМИНАЛЬНЫЕ ...
Существуют ли друг...
Изображение атрибута
4.12.3.1 Поколения...
8.3.2 Внутренние с...
Глава 15. GPS-сист...
4.4 Маршрутизация ...
СЛОЖНЫЙ ПРИМЕР
2.4.5 Построение д...
Определение связи
Глава 18. GSM/GPS-...
Идея первая: Место...
содержание - сетев...
СИСТЕМНЫЕ ОПЕРАЦИИ
3.3 МЕХАНИЗМ ПОИСК...
Методы управления ...
Ключевые вопросы
Преодолевая ионосферу
10.3.1 Символьные ...
Узнавание по форме
4.9 Технология ISDN
9.1. Координация п...
Второй параграф
13.4 РАСПРЕДЕЛЕННА...
Введение
Глава 29. Автомоб...
Признак каскадного...
Глава 10. Fortuna U2
10.1.2.6 Другие фу...
Контактная информация
Принцип 4. Создава...
8.1. Управление тр...
8.4 ВЫВОДЫ
ГЛАВА 2. ПЯТЬ УРОВ...
5.1 Архитектура со...
Носимые аппараты
Процессы подраздел...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009