Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
October 19 2026 20:30:44   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37302
Учимся удалять!... 33689
Примеры, синони... 24714
Декартовы коорд... 24386
Просмотр готовы... 24106
FAST (методика ... 22824
содержание - се... 22187
Просмотр готовы... 21225
Работа с инстру... 16904
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила для атрибутов
Следующие несложные правила позволяют создавать точные, пол-
ные и гибкие модели. См. также Приложение A.

Атрибут служит для описания одной сущности

Атрибут должен определять именно ту сущность, под которой он
подписан.
Это может показаться очевидным, однако наиболее часто возни-
кающие ошибки связаны с атрибутами. Так, например, "номер места"
является атрибутом купона, билета, посадочного талона, самолета
или места в самолете ? Очевидно, это атрибут МЕСТА, однако в ре-
альной жизни этот номер зачастую многократно дублируется, появля-
ясь, например, в том числе и на посадочном талоне, включенном в
схему в качестве сущности (Рисунок 3-12).
Почему так ? В реальном мире номер места очень удобно исполь-
зовать для представления связи. Если вам известны подобные слу-
чаи, добавьте в схему линии таких связей (при необходимости, соз-
давая недостающие сущности).
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Индукция Джона Ст...
Просмотр готовых ч...
Представление
4.5 Управление пот...
Вспомогательные:
Высокая точность
2.2.2.4 «Сон» и пр...
9.2.1.1 Функция fo...
3. SADT-технология...
Идея первая: Место...
Что выбрать?
Мат в 16 ходов, ил...
DVD-приводы
Глава 10. HUMMINBI...
Настройки телефона...
2. Пересечения про...
Загрузка карт
2.2.2. Беспроводн...
3.9 Технология Gig...
Инструмент Отрезок...
2.3 СТРУКТУРЫ ДАНН...
5.16.2 Поводы для ...
Непосредственный в...
Асинхронное и синх...
Новая «общественна...
Об авторе
ГЛАВА 5. СИСТЕМНЫЕ...
Цена до 500 долларов
6.2.1 Области
Модемы
Fortuna ClipOn Blu...
8.1.2 Параметры ди...
Манчестерское коди...
Трещина, которая н...
Производный атрибут
2.4.8 Итеративные ...
3.4. Разделы
5.14 МОНТИРОВАНИЕ ...
ГЛАВА 2. ПЯТЬ УРОВ...
Сервер
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009