Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
February 10 2026 20:00:22   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36185
Учимся удалять!... 33058
Примеры, синони... 24286
Декартовы коорд... 23667
Просмотр готовы... 23614
FAST (методика ... 22356
содержание - се... 21734
Просмотр готовы... 20608
Работа с инстру... 16078
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
3.2. Уровни зрелости
Уровень зрелости представляет собой четко определенную стадию эволюции организации на пути к зрелому производственному процессу, соответствует уровню продуктивности производственного процесса, как это проиллюстрировано на рис. 2.1. Например, при переходе на уровень 2 характер производственного процесса меняется с уникального на упорядоченный, благодаря созданию слаженной системы средств управления проектом.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
ГЛАВА 9. АЛГОРИТМЫ...
Режим GPS
Изменение размеров...
ГЛОНАСС
Страница «Карта»
Пролог
12.3.3.3 Драйверы
2.2.1. Понимание ...
Новая «общественна...
Как происходит опр...
Технические характ...
Сущность
2.6.1 Аналоговые с...
8.2 СИСТЕМНЫЕ ОПЕР...
6.4.1 Прерывания и...
Метод решетки
12.2 ГЛАВНЫЙ И ПОД...
Краткое резюме
Практический опыт
Видео для развлечения
Программы, не подд...
Землемерие
Creative MegaWorks...
6.5.7 Отсоединение...
Необходимые предпо...
содержание - сетев...
Амплитудная модуляция
2.4.7.1 Идея цикли...
3.3. Адресация инф...
2.4.3 Блоковые коды
Введение
Автомобильные аппа...
Глава 7. Pocket N...
4.5 Управление пот...
1.1 Физическая то...
8.1.6 Работа в реж...
Пользовательские п...
СЛОЖНЫЙ ПРИМЕР
2.4.5 Построение д...
8.4. Управление пр...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009