Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
February 11 2026 14:58:39   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36188
Учимся удалять!... 33061
Примеры, синони... 24288
Декартовы коорд... 23669
Просмотр готовы... 23615
FAST (методика ... 22359
содержание - се... 21737
Просмотр готовы... 20612
Работа с инстру... 16080
Сейчас на сайте
Гостей: 3
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
3.2. Уровни зрелости
Уровень зрелости представляет собой четко определенную стадию эволюции организации на пути к зрелому производственному процессу, соответствует уровню продуктивности производственного процесса, как это проиллюстрировано на рис. 2.1. Например, при переходе на уровень 2 характер производственного процесса меняется с уникального на упорядоченный, благодаря созданию слаженной системы средств управления проектом.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Глава 13. INTERPHA...
Процессное управле...
Страница «Навигация»
4.1.3 Освобождение...
О книге
7.6 КОД ИДЕНТИФИКА...
содержание - сетев...
Определение атрибута
Рекурсивная связь
Претензии пользова...
Введение
6.4.1 Прерывания и...
10.2 ДИСКОВЫЕ ДРАЙ...
Тип и вхож...
Степень связи
Видео для развлечения
Индикатор точности
Разъем последовате...
ГЛАВА 5. БУДУЩИЕ ...
2.4.4 Линейные коды
2.6.3. Сжатие данных
10.3.3 Терминальн...
Поддержка сетевых ...
Идентификация атри...
7.7 ИЗМЕНЕНИЕ РАЗМ...
Сервер
Глава четвертая. ...
Выводы по GPS-комп...
2.6.2. Способы кон...
4.4 ПРЕВРАЩЕНИЕ СО...
Топология “звезда”
11.2.3 Семафоры
1.2. Фундаменталь...
Своя игра
8.1.3 Примеры дисп...
8.2 СИСТЕМНЫЕ ОПЕР...
Глава 14. КПК со в...
8.1.6 Работа в реж...
9.2.3.2 Обработка ...
Структура книги
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009