Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
May 06 2026 13:56:44   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36365
Учимся удалять!... 33259
Примеры, синони... 24469
Декартовы коорд... 23964
Просмотр готовы... 23800
FAST (методика ... 22547
содержание - се... 21936
Просмотр готовы... 20836
Работа с инстру... 16453
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Признак каскадного удаления
Статус каскадного удаления отражается с помощью специального
признака:
X = Удалить всех потомков, если удаляется родитель
C = Помешать удалению родителя в случае существования хотя бы
одного потомка
N = Родитель и потомок удаляются отдельно друг от друга.
Признак имеет значение C обычно тогда, когда потомок связан с
родителем обязательной связью (must be).
Значение N свидетельствует о том, что связь является необяза-
тельной с обеих сторон.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
10.6 УПРАЖНЕНИЯ
Настройки телефона...
Глава 2. Беспровод...
2.2. Понимание ко...
Технические подроб...
7.2.1. Обязательс...
Топология “звезда”
Вариант 3.
8.3. Отслеживание...
ПРЕДИСЛОВИЕ
Разделение отношен...
Настройки телефона...
СОДЕРЖАНИЕ
3.7 УПРАЖНЕНИЯ
Метод решетки
12.3.3.4 Фиктивные...
Экран
Другие возможные х...
10.1.2.1 Open
Правила для атрибутов
Теперь о картах и ...
12.3.3.2 Wait
9.2.4 Замещение ст...
2.6.3. Сжатие данных
1.6 ВЫВОДЫ
Необходимые предпо...
Второй параграф
6.4 СОХРАНЕНИЕ КОН...
Комплект поставки
Самые продаваемые ...
Оглавление
Установление разли...
Бенчмаркинг процес...
Глава 15. FF2112
2.1.4. Уровень 4 ...
2.4.3 Блоковые коды
4.12.3.4 Структурн...
7.2. Интерпретация...
Введение
9.1 СВОПИНГ
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009