Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
June 02 2026 22:15:07   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36428
Учимся удалять!... 33317
Примеры, синони... 24511
Декартовы коорд... 24032
Просмотр готовы... 23862
FAST (методика ... 22596
содержание - се... 21979
Просмотр готовы... 20898
Работа с инстру... 16537
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Степень связи
Старайтесь, чтобы разветвляющийся конец (воронья лапка) связи
находился слева или в верхней части линии связи. Как оказалось,
это повышает точность модели, ибо модель при этом читается от бо-
лее часто встречающихся сущностей к более редким.
(Большинство людей просматривает схемы слева направо и сверху
вниз, так что такое расположение информации совпадает с естест-
венным путем ее восприятия. Этому способствует также тот факт,
что наиболее редко встречающиеся сущности, находящиеся в правом
нижнем углу схемы, представляют особенную важность, ибо использу-
ются для описания других объектов; примеры: компания, продукт,
аэропорт. Чтение схемы в направлении таких сущностей помогает оп-
ределять остальные сущности через связи, существующие между ни-
ми.)
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
5.3. Долговременны...
Необязательные атр...
ГЛАВА 2. ВВЕДЕНИЕ ...
3.1 ЗАГОЛОВКИ БУФЕРА
9.1.2.1 Выгрузка п...
Импульсно-кодовая ...
8.1. Управление тр...
10.1.2.5 Ioctl
Виды связи и режим...
содержание - сетев...
10.1.2.1 Open
Creative MegaWorks...
По законам джунглей
Частотная и фазова...
5.7 СОЗДАНИЕ ФАЙЛА
Графический язык
Случаи из жизни
Синтаксис диаграмм
10.1.2.4 Стратегич...
Метод решетки
6. Продукции типа...
Пользовательские п...
БИБЛИОГРАФИЯ
2.4.7.3 Исправлени...
Карты памяти
1.5 Классификация...
5. Значение органи...
2. Методологии стр...
Глава шестая. РАС...
3.1.1. Организация...
12.3 СЕМАФОРЫ
Что сделал Аристо...
Глава 1. Выбираем ...
Чтение названий ат...
Великолепный Linux...
ЦЕЛИ КАЖДОЙ ГРУ...
Бенчмаркинг процес...
В чем заключается ...
содержание - сетев...
10.4.1 Более детал...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009