Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
March 16 2026 05:36:24   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36278
Учимся удалять!... 33154
Примеры, синони... 24381
Декартовы коорд... 23803
Просмотр готовы... 23697
FAST (методика ... 22447
содержание - се... 21847
Просмотр готовы... 20718
Работа с инстру... 16209
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Правила
* Дуги могут связывать только однотипные концы связей, т.е.
такие, которые либо все обозначают обязательную связь, либо
все обозначают необязательную связь.
* Конец связи может участвовать только в одной исключающей
дуге.
* Дуга должна покрывать как минимум две линии связей; в отно-
шении взаимного исключения обычно принимают участие не бо-
лее трех-четырех таких линий.
* Дуги почти всегда покрывают концы связей, имеющие степень
"многие".
* Дуги не могут покрывать линии связей, относящиеся к разным
сущностям, к разным подтипам одной сущности и к разным су-
пертипам одного подтипа.
* Если конец связи, являющийся частью уникального идентифика-
тора, покрывается дугой, то каждый из концов, покрытых той
же дугой, должен входить в альтернативный уникальный иден-
тификатор для данной сущности.
Проиллюстрируем некоторые из правил с помощью рисунка:

Рисунок 7-9

--------------------------¬ ¬ ----------------¬
¦ A ¦Ё>+---------- - - + B ¦
¦ ----------¬ ----------¬ ¦ ¦ ¬ L----------------
¦ ¦ A1 ¦ ¦ A2 ¦Ё>-----+-------¬
¦ L---------- L---------- ¦ ¦ ¦ ¦
¦ \¦/ ¦ ¦ ¦ ¦
L---------------+---------- ¦ ¦ ¦
--------- \¦/ ¦ ¦ ¦
¦ L-+----- ¦
L-+---------------¦-------- ¦
¦
¦ ¦
¦
--------+-------¬ ------+---------¬ ¦ ----------------¬
¦ C ¦ ¦ D ¦ L - -+ E ¦
L---------------- L---------------- L----------------
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
7.4.1. Организаци...
5.16.1 Целостность...
9.2.4 Замещение ст...
Единицы измерения
Перепроектирование...
10.6 УПРАЖНЕНИЯ
3.5. Ключевые прак...
Движение по маршруту
5.17 АБСТРАКТНЫЕ О...
2.3.2.3 Факсимильн...
Обратный синтаксис
Датчики
2.4.7.1 Идея цикли...
СИСТЕМНЫЕ ОПЕРАЦИИ...
Fortuna ClipOn Blu...
10.4.1 Более детал...
Функциональный пример
Спрашивай – Отвечаем
Личные впечатления...
Качество приема
ГЛАВА 5. БУДУЩИЕ ...
8.1.3 Примеры дисп...
Глава 2. Cистема п...
3.5 ПРЕИМУЩЕСТВА ...
Классификация спос...
Глава 29. Автомоб...
1.4 ФУНКЦИИ ОПЕРАЦ...
4.2 Распределение ...
Благодарности
Иерархические сети
13.4 РАСПРЕДЕЛЕННА...
Интернет-исследова...
NavCompanion
ПРЕДИСЛОВИЕ
История GeForce
Проверка внедрения
Процессор. Память....
7.5 ВЫЗОВ ДРУГИХ П...
3.2 СТРУКТУРА ОБЛ...
Индукция Джона Ст...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009