Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
August 09 2026 08:39:34   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36813
Учимся удалять!... 33529
Примеры, синони... 24619
Декартовы коорд... 24215
Просмотр готовы... 24008
FAST (методика ... 22706
содержание - се... 22083
Просмотр готовы... 21071
Работа с инстру... 16739
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Граничная сущность
Граничной называется сущность, реализующая связь типа "многие
ко многим" между двумя другими сущностями. Вхождения граничной
сущности могут существовать только в контексте двух справочных
сущностей.

Рисунок 7-4
Справочные и граничная сущности

----------------¬ ----------------¬
¦ ¦Ё>----------- - - - - - -+ ¦
L---------------- L----------------
\¦/ ^ ^
¦ ¦ ¦
¦ L------- граничная сущность ¦
¦ ¦
¦
--------+-------¬ ¦
¦ ¦ <-------------- справочная сущность
L----------------
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
СЛОЖНЫЙ ПРИМЕР
3.2. Уровни зрелости
Структура книги
Высокая точность
ГЛАВА 6. ИСПОЛЬЗО...
TDK XS-iV Tremor M...
Дуги в уникальных ...
Первая настройка с...
Изменение размеров...
содержание - сетев...
Пользовательские п...
ГЛАВА 1. ОСНОВНЫЕ ...
2.2.2 Электрически...
Решение проблемы с...
Измерения и анализ
3. Обзор концепции...
«Булкотряс», обору...
5.7 СОЗДАНИЕ ФАЙЛА
4.7 ВЫДЕЛЕНИЕ ДИС...
До 500 долларов
История GeForce
2.6.2. Способы кон...
Необходимые предпо...
Мультиплексный
Размер и форма блоков
Файл с ручной обра...
Характеристики карты
5.16.1 Целостность...
6.2.3 Размещение ядра
Достоинства и недо...
9.1.2.2 Выгрузка с...
Оглавление - сетев...
Присвоение наимено...
Калибруем
Синтаксис
Время восхода/захо...
Глава шестая
4. Разработка инфо...
Глава 7. Pocket N...
Что для нас будет ...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009