Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
June 06 2026 07:25:04   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36430
Учимся удалять!... 33327
Примеры, синони... 24514
Декартовы коорд... 24039
Просмотр готовы... 23867
FAST (методика ... 22599
содержание - се... 21984
Просмотр готовы... 20904
Работа с инстру... 16551
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Принцип 4. Создавайте множество версий сложных процессов.
Одним из ключевых моментов изменений является принцип, позволяющий проводить фундаментальные изменения при сохранении тех механизмов контроля в организации, которые являлись основой для первоначального процесса. Это принцип создания множества версий процессов, некоторые из которых устраняют потребность в контроле, а другие - сохраняют его.
Основная задача РБП - определить, при каких условиях подобный контроль имеет смысл, и создать несколько отдельных процессов: один со встроенным механизмом контроля, другие - без них.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
ГЛАВА 1. ОБЩИЙ ОБ...
9.1.2.2 Выгрузка с...
Путевые точки
Характерис...
ГЛАВА 4. ИСПОЛЬЗО...
2.4. Цифровые кана...
Землемерие
7.2 СИГНАЛЫ
5.12.5 Примеры
Принцип 2. Клиент ...
4.1.2 Обращение к ...
2.4.4 Линейные коды
RoutePlanner и Str...
12.3.3.2 Wait
3.1.4. Определение...
О легальности испо...
4.10 УПРАЖНЕНИЯ
8.3. Отслеживание...
5.12 КАНАЛЫ
NMEA Monitor
1.1. Зрелые и незр...
Известные объекты
3. Обзор концепции...
Кавитация
содержание - сетев...
10.3.6 Драйвер кос...
2.6.2.1 Образовани...
7.7 ИЗМЕНЕНИЕ РАЗМ...
2. Подходы к оптим...
1.1 ИСТОРИЯ
Глава третья
1.6 Технология “...
История GeForce
OZIEXPLORER
1.6 ВЫВОДЫ
«Логик-теоретик»
Протоколы канально...
Глава 10. Особенно...
Релевантность
Метод доступа в се...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009