Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
March 18 2026 03:01:40   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36283
Учимся удалять!... 33159
Примеры, синони... 24389
Декартовы коорд... 23813
Просмотр готовы... 23700
FAST (методика ... 22454
содержание - се... 21852
Просмотр готовы... 20726
Работа с инстру... 16217
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Принцип 4. Создавайте множество версий сложных процессов.
Одним из ключевых моментов изменений является принцип, позволяющий проводить фундаментальные изменения при сохранении тех механизмов контроля в организации, которые являлись основой для первоначального процесса. Это принцип создания множества версий процессов, некоторые из которых устраняют потребность в контроле, а другие - сохраняют его.
Основная задача РБП - определить, при каких условиях подобный контроль имеет смысл, и создать несколько отдельных процессов: один со встроенным механизмом контроля, другие - без них.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
2. Моделирование и...
Достоинства и недо...
Измерение процессов
2.5. Пропуск этап...
1. Назначение отве...
1.6 Технология “...
О книге
СИСТЕМНЫЕ ОПЕРАЦИИ
Промежуточный хара...
7.4. Организационн...
Глава 1. Ноутбук ...
Вот что такое «Гео...
Глава 11. BOTTOM L...
2.3.3.4 Импульсно-...
Чтение названий ат...
Глава 4. Основные ...
2.4.3 Блоковые коды
10.6 УПРАЖНЕНИЯ
Синтез
3.4. Разделы
Качество
Теоретические опас...
ГЛАВА 4. ИСПОЛЬЗО...
Детализация опреде...
Глава пятая. ВЫВО...
Амплитудная модуляция
2.2.2.3 Переходы и...
Группа 1 - информа...
История GeForce
Инвертированный си...
«Верую, ибо абсур...
2.6.2.2 Применение...
5.3 Принципы маршр...
Измерения и анализ
5.3. Долговременны...
8.1.4 Управление п...
7.2.3 Посылка сигн...
Настройки телефона...
Классификация спос...
Глава 4. Краткий ...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009