Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
January 22 2026 00:43:02   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36121
Учимся удалять!... 33007
Примеры, синони... 24216
Декартовы коорд... 23608
Просмотр готовы... 23552
FAST (методика ... 22289
содержание - се... 21644
Просмотр готовы... 20533
Работа с инстру... 16031
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Принцип 4. Создавайте множество версий сложных процессов.
Одним из ключевых моментов изменений является принцип, позволяющий проводить фундаментальные изменения при сохранении тех механизмов контроля в организации, которые являлись основой для первоначального процесса. Это принцип создания множества версий процессов, некоторые из которых устраняют потребность в контроле, а другие - сохраняют его.
Основная задача РБП - определить, при каких условиях подобный контроль имеет смысл, и создать несколько отдельных процессов: один со встроенным механизмом контроля, другие - без них.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Основные характери...
Глава 9. Humminbir...
Определение сущности
Технические подроб...
12.3.3 Примеры ал...
Режим GPS
ГЛАВА 3. БУФЕР СВ...
Модель для билета ...
1.3.1 Первичная с...
1.5.1 Прерывания ...
7.2.3 Посылка сигн...
История GeForce
8.2. Планирование...
Немного о КПК Mita...
Функциональный пример
Соглашения, принят...
Оглавление
Современные акусти...
БИБЛИОГРАФИЯ
Стоимость эксплуат...
5.1. Что находится...
5. Правила выделен...
Принцип 3. Обращай...
Свойства САПР отли...
Глава первая
11.5 ВЫВОДЫ
3.6 Технология E...
Sven 848
Терминология
Как «исправить» fi...
2. Дивизиональная ...
Определение атрибута
Группа 2 — програм...
Карты в руки!
Автомобильные приб...
содержание - сетев...
Первый параграф пр...
От Аристотеля до ...
9.2.1 Структуры да...
Что сделал Аристо...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009