Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
January 29 2026 10:52:44   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36138
Учимся удалять!... 33025
Примеры, синони... 24243
Декартовы коорд... 23629
Просмотр готовы... 23575
FAST (методика ... 22319
содержание - се... 21667
Просмотр готовы... 20565
Работа с инстру... 16048
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Применение атрибута
Каждая сущность по определению должна иметь не менее двух
атрибутов к концу этапа анализа и, как правило, один атрибут в
ходе этапа выработки стратегии (для достижения элементарного по-
нимания).
К началу проектирования мы должны уже найти все атрибуты,
входящие в состав уникальных идентификаторов. Иногда имеет смысл
(с прикладной точки зрения) создавать уникальные идентификаторы,
"генерируемые системой" (такие как код занятости), дабы дополнять
неизвестные, но остронеобходимые идентифицирующие атрибуты.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Рекурсивная связь
2. Моделирование и...
4.1 Структура и ха...
6.2 ФОРМАТ ПАМЯТИ ...
12.1 ПРОБЛЕМЫ, СВ...
2.6.2.2 Применение...
4. Продукции типа...
Глава 7. Основные ...
6.4.5 Копирование ...
Калибруем
Цена до 300 долларов
СОДЕРЖАНИЕ
Великолепный Linux
2.2.1 Сообщения и ...
ГЛАВА 4. ВНУТРЕННЕ...
Глава четвертая. ...
12.2 ГЛАВНЫЙ И ПОД...
Манчестерское коди...
ГЛАВА 1. ОСНОВНЫЕ ...
12.3.2 Реализация ...
Бенчмаркинг процесса.
Связь с ци...
Введение
6.5.7 Отсоединение...
Методы «точно в ср...
4.4 Маршрутизация ...
Навигация
2.4.3 Блоковые коды
1.1. Основные понятия
Определение уникал...
Cловарь основных а...
6.7 ВЫВОДЫ
8.4. Управление пр...
3. Продукции типа...
5.2. Ближайшие задачи
4.11 Технология АТМ
7.3.3. Концепции, ...
Пример, связанный ...
7.8 КОМАНДНЫЙ ПРОЦ...
Как работает эхолот
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009