Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
January 22 2026 07:03:17   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36121
Учимся удалять!... 33008
Примеры, синони... 24218
Декартовы коорд... 23611
Просмотр готовы... 23554
FAST (методика ... 22292
содержание - се... 21644
Просмотр готовы... 20534
Работа с инстру... 16033
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Применение атрибута
Каждая сущность по определению должна иметь не менее двух
атрибутов к концу этапа анализа и, как правило, один атрибут в
ходе этапа выработки стратегии (для достижения элементарного по-
нимания).
К началу проектирования мы должны уже найти все атрибуты,
входящие в состав уникальных идентификаторов. Иногда имеет смысл
(с прикладной точки зрения) создавать уникальные идентификаторы,
"генерируемые системой" (такие как код занятости), дабы дополнять
неизвестные, но остронеобходимые идентифицирующие атрибуты.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
4.1.3 Освобождение...
Просмотр готовых м...
ГЛАВА 2. ВВЕДЕНИЕ ...
Версии Linux
Какую информацию с...
2.3.1 Общие сообра...
3.2.2. Сетевое обо...
Глава 24. SD-501 S...
Метод решетки
Глава 27. Garmin G...
Первый параграф пр...
Принцип 4. Создава...
Глава 7. Использов...
9.2.3.2 Обработка ...
2.3.2.3 Факсимильн...
2.4.9 Свёрточные коды
Глава 17. GPS-прие...
Идея четвертая: Оп...
Недопустимые комби...
5.6 CLOSЕ
4.4 ПРЕВРАЩЕНИЕ СО...
Обобщенные модели
3.5 Проект станда...
Степень связи
FAST (методика быс...
7.6 КОД ИДЕНТИФИКА...
2.4.7.2 Обнаружени...
1.3 ОБЗОР С ТОЧКИ ...
3.3 МЕХАНИЗМ ПОИСК...
2.4.4 Линейные коды
8.1.1 Алгоритм
Глава 3. Принцип р...
Карты памяти
5. Значение органи...
8.1.3 Примеры дисп...
Глава 7. Основные ...
Производители нара...
7. Продукции типа...
Что означает «GPS»?
10.3 ТЕРМИНАЛЬНЫЕ ...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009