Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
July 21 2026 14:46:54   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36692
Учимся удалять!... 33479
Примеры, синони... 24591
Декартовы коорд... 24168
Просмотр готовы... 23972
FAST (методика ... 22678
содержание - се... 22058
Просмотр готовы... 21026
Работа с инстру... 16689
Сейчас на сайте
Гостей: 3
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Применение атрибута
Каждая сущность по определению должна иметь не менее двух
атрибутов к концу этапа анализа и, как правило, один атрибут в
ходе этапа выработки стратегии (для достижения элементарного по-
нимания).
К началу проектирования мы должны уже найти все атрибуты,
входящие в состав уникальных идентификаторов. Иногда имеет смысл
(с прикладной точки зрения) создавать уникальные идентификаторы,
"генерируемые системой" (такие как код занятости), дабы дополнять
неизвестные, но остронеобходимые идентифицирующие атрибуты.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Правое и левое
10.3 ТЕРМИНАЛЬНЫЕ ...
Правила для атрибутов
3.4 Управление пе...
продолжение...
Глава 7. Основные ...
2.2.2. Беспроводн...
Sven 848
Просмотр готовых ч...
1.3.3 Элементы кон...
Батарея
Глава 4. Я и GPS
Всем ребятам — при...
Datum
Простота работы и ...
Об авторе
Video Logic DigiTh...
Глава 14. INTERPHA...
Как показывать мод...
Глава третья. АВТ...
6.3 КОНТЕКСТ ПРОЦЕССА
8.4. Управление пр...
Маршруты-невидимки
Определение сущности
2.2.1 Сообщения и ...
Определение уникал...
12.3.3.1 Выделени...
OZIEXPLORER
1.2 СТРУКТУРА СИСТЕМЫ
Альтернативные» се...
Ресурс бизнес-проц...
Графический язык
10.3.7 Вход в систему
Что для нас будет ...
Загрузка карт
Датчики
ГЛАВА 6. СТРУКТУРА...
8.1.2 Параметры ди...
2.3. Представление...
6. Размер процесса...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009