Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
January 30 2026 11:06:55   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36139
Учимся удалять!... 33028
Примеры, синони... 24246
Декартовы коорд... 23634
Просмотр готовы... 23577
FAST (методика ... 22324
содержание - се... 21670
Просмотр готовы... 20567
Работа с инстру... 16050
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Применение атрибута
Каждая сущность по определению должна иметь не менее двух
атрибутов к концу этапа анализа и, как правило, один атрибут в
ходе этапа выработки стратегии (для достижения элементарного по-
нимания).
К началу проектирования мы должны уже найти все атрибуты,
входящие в состав уникальных идентификаторов. Иногда имеет смысл
(с прикладной точки зрения) создавать уникальные идентификаторы,
"генерируемые системой" (такие как код занятости), дабы дополнять
неизвестные, но остронеобходимые идентифицирующие атрибуты.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Экран
8.1.3 Примеры дисп...
2.6 УПРАЖНЕНИЯ
Высокая точность
Комплект Pocket Na...
6.3 КОНТЕКСТ ПРОЦЕССА
Программное обеспе...
Кабели
6.1 СОСТОЯНИЯ ПРОЦ...
6.4.5 Копирование ...
Бумажные или компь...
Использование согл...
Пересечение подтипов
Проверка внедрения
8.3 ТАЙМЕР
3.7 УПРАЖНЕНИЯ
9.6. Межгрупповая ...
Выводы
Глава 1. Ноутбук ...
Глава 11. Pretec ...
6.5.2 Выделение об...
Удобство использов...
Глоссарий
Классификация спос...
Методы управления ...
5.16.1 Целостность...
Коммутация каналов
Глава 15. FF2112
Время восхода/захо...
3.10 Технологии To...
9.1 СВОПИНГ
Соглашения, принят...
Поддержка сетевых ...
Идея третья: Обесп...
Текст
4.9 ВЫВОДЫ
9. Продукции типа...
4.10 Технология fr...
2.2.1 Сообщения и ...
2.2.2.1 Контекст п...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009