Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
February 13 2026 13:39:50   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36194
Учимся удалять!... 33067
Примеры, синони... 24297
Декартовы коорд... 23677
Просмотр готовы... 23619
FAST (методика ... 22367
содержание - се... 21749
Просмотр готовы... 20624
Работа с инстру... 16083
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Применение атрибута
Каждая сущность по определению должна иметь не менее двух
атрибутов к концу этапа анализа и, как правило, один атрибут в
ходе этапа выработки стратегии (для достижения элементарного по-
нимания).
К началу проектирования мы должны уже найти все атрибуты,
входящие в состав уникальных идентификаторов. Иногда имеет смысл
(с прикладной точки зрения) создавать уникальные идентификаторы,
"генерируемые системой" (такие как код занятости), дабы дополнять
неизвестные, но остронеобходимые идентифицирующие атрибуты.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
9.4 ВЫВОДЫ
Кабели
СИСТЕМНЫЕ ОПЕРАЦИИ...
11.3 ВЗАИМОДЕЙСТВ...
Комбинированная ст...
1.5.3 Распределени...
Параллельный
До 200 долларов
Опции маршрутизаци...
Непосредственный в...
2.4.5 Построение д...
2.6.3. Сжатие данных
1. Общий обзор мет...
Инвертированный си...
12.3.3.2 Wait
2.3.3.3 Импульсная...
7.3.6. Технология...
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ ...
Глава 7. Основные ...
1.5 Классификация...
Глава 2. Cистема п...
Рационален ли чел...
7.3. Интерпретация...
10.1.2 Системные ф...
Глава первая. У ИС...
Управление с помощ...
Графический язык
13.2 СВЯЗЬ ТИПА NE...
5.2 READ
Прокладка маршрута
Пройдусь по Абрико...
Глава шестая
Определение сущности
13.3 "ПРОЗРАЧНЫЕ" ...
2. Методологии стр...
Принцип 1. Как мож...
По законам джунглей
Глава 10. Fortuna U2
Циклические коды
До 400 долларов
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009