Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
February 02 2026 11:37:02   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36153
Учимся удалять!... 33033
Примеры, синони... 24254
Декартовы коорд... 23644
Просмотр готовы... 23586
FAST (методика ... 22332
содержание - се... 21686
Просмотр готовы... 20578
Работа с инстру... 16056
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Применение атрибута
Каждая сущность по определению должна иметь не менее двух
атрибутов к концу этапа анализа и, как правило, один атрибут в
ходе этапа выработки стратегии (для достижения элементарного по-
нимания).
К началу проектирования мы должны уже найти все атрибуты,
входящие в состав уникальных идентификаторов. Иногда имеет смысл
(с прикладной точки зрения) создавать уникальные идентификаторы,
"генерируемые системой" (такие как код занятости), дабы дополнять
неизвестные, но остронеобходимые идентифицирующие атрибуты.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Терминология
Рекомендуемая лите...
4.4 Маршрутизация ...
Примеры, синонимы,...
Принцип действия
Схемы подключения
5.2 READ
6.2.2 Страницы и т...
8.3 ТАЙМЕР
3.5 Проект станда...
Представление
Рекурсивная связь
2.2 ВВЕДЕНИЕ В ОСН...
ГЛАВА 5. БУДУЩИЕ ...
4. Продукции типа...
5.14.2 Демонтирова...
2. Пересечения про...
7.4.1. Организаци...
13.5 ВЫВОДЫ
2.1 Классификация ...
Дети, родители и ...
Сервер
Просмотр готовых м...
Настройка сетевых ...
1.1. Основные понятия
Существующие метод...
Путь вперед — буде...
содержание - сетев...
Файл с ручной обра...
6. Программные про...
1.3.3 Элементы кон...
Поворотный экран
6.4.3 Переключение...
3.1.3. Протоколы п...
5.4 ЗАХВАТ ФАЙЛА ...
Циклические коды
Технические подроб...
Электронный штурман
Разъем последовате...
13.6 УПРАЖНЕНИЯ
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009