Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
September 15 2026 18:00:40   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37066
Учимся удалять!... 33611
Примеры, синони... 24669
Декартовы коорд... 24303
Просмотр готовы... 24061
FAST (методика ... 22748
содержание - се... 22125
Просмотр готовы... 21140
Работа с инстру... 16828
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Применение атрибута
Каждая сущность по определению должна иметь не менее двух
атрибутов к концу этапа анализа и, как правило, один атрибут в
ходе этапа выработки стратегии (для достижения элементарного по-
нимания).
К началу проектирования мы должны уже найти все атрибуты,
входящие в состав уникальных идентификаторов. Иногда имеет смысл
(с прикладной точки зрения) создавать уникальные идентификаторы,
"генерируемые системой" (такие как код занятости), дабы дополнять
неизвестные, но остронеобходимые идентифицирующие атрибуты.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
4.4 ПРЕВРАЩЕНИЕ СО...
Отображение модели...
5.13 DUР
5.1. Что находится...
Правила размещения...
8.3.1 Перезапуск ч...
1.2. Классификация...
4.2 Распределение ...
3.9 Технология Gig...
2.4.9 Свёрточные коды
Спидометр
Автомобильные аппа...
2.2.1. Проводные к...
Принцип 5. Уменьша...
9.5 УПРАЖНЕНИЯ
3. Выделение в орг...
4.12.1 Профессиона...
Страница «Карта»
Продукционные сис...
Реинжиниринг бизне...
Протоколы канально...
Глава 3. Компьютер...
Идентификация атри...
11.3 ВЗАИМОДЕЙСТВ...
До 500 долларов
Своя игра
1.1. Зрелые и незр...
Московская область
2.4.5 Построение д...
Глава 6. Подключен...
Прокладка маршрута
Сканируем
Постоянное обновление
4.12.3.1 Поколения...
Производный атрибут
10.4 ПОТОКИ
2.6.2.1 Образовани...
2.2.2 Электрически...
Проверка правильно...
12.3.3.4 Фиктивные...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009