Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
January 19 2026 05:49:28   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36114
Учимся удалять!... 32999
Примеры, синони... 24208
Декартовы коорд... 23598
Просмотр готовы... 23542
FAST (методика ... 22276
содержание - се... 21625
Просмотр готовы... 20523
Работа с инстру... 16018
Сейчас на сайте
Гостей: 3
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Применение атрибута
Каждая сущность по определению должна иметь не менее двух
атрибутов к концу этапа анализа и, как правило, один атрибут в
ходе этапа выработки стратегии (для достижения элементарного по-
нимания).
К началу проектирования мы должны уже найти все атрибуты,
входящие в состав уникальных идентификаторов. Иногда имеет смысл
(с прикладной точки зрения) создавать уникальные идентификаторы,
"генерируемые системой" (такие как код занятости), дабы дополнять
неизвестные, но остронеобходимые идентифицирующие атрибуты.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Непереносимые связи
4.1.2 Обращение к ...
2.6.3. Сжатие данных
Рекламная эйфория
7.2.1 Обработка си...
3. Выделение в орг...
5.2 Адресация в IP...
Великолепный Linux
Определение сущности
2.4.3 Блоковые коды
О легальности испо...
3.7 Сеть NetWare ...
4.9 Технология ISDN
Страница «Карта»
2.3.3.1 Переносчик...
Независимость данных
Настройки Графичес...
7.9 ЗАГРУЗКА СИСТЕ...
9.4 ВЫВОДЫ
3. Обзор концепции...
Как «исправить» fi...
Дети, родители и ...
Модель для билета ...
Частотная и фазова...
Благодарности
Релевантность
В чем заключается ...
10.2 ДИСКОВЫЕ ДРАЙ...
OZIEXPLORER
1.3.2 Среда выпол...
Оглавление - сетев...
Глава 3. Принцип р...
Формальный синтаксис
2.2.2.1 Контекст п...
Размер и форма блоков
Какова дальность р...
Тип и вхож...
4.12.3.3 Цифровые ...
Cловарь основных а...
Кавитация
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009