Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
May 09 2026 01:42:23   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36372
Учимся удалять!... 33264
Примеры, синони... 24474
Декартовы коорд... 23975
Просмотр готовы... 23808
FAST (методика ... 22554
содержание - се... 21944
Просмотр готовы... 20846
Работа с инстру... 16462
Сейчас на сайте
Гостей: 3
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Применение атрибута
Каждая сущность по определению должна иметь не менее двух
атрибутов к концу этапа анализа и, как правило, один атрибут в
ходе этапа выработки стратегии (для достижения элементарного по-
нимания).
К началу проектирования мы должны уже найти все атрибуты,
входящие в состав уникальных идентификаторов. Иногда имеет смысл
(с прикладной точки зрения) создавать уникальные идентификаторы,
"генерируемые системой" (такие как код занятости), дабы дополнять
неизвестные, но остронеобходимые идентифицирующие атрибуты.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
2.1 АРХИТЕКТУРА ОП...
4.2. Различия межд...
Глава 19. GSM/GPS-...
Специальные билеты
Карты и программно...
2.3.2.3 Факсимильн...
5.16.2 Поводы для ...
Патч-антенна
6. Продукции типа...
12.6 УПРАЖНЕНИЯ
7.3.5. Жизненные ц...
Datum
1.1. Зрелые и незр...
Отображение модели...
Домен
Модель кредитной к...
ГЛАВА 8. ДИСПЕТЧЕР...
4. Продукции типа...
Постоянное обновление
7.6 КОД ИДЕНТИФИКА...
8.5 УПРАЖНЕНИЯ
Синтаксис диаграмм
Инвертированный си...
Теоретические опас...
Измерение процессов
Кабели
10.3 ТЕРМИНАЛЬНЫЕ ...
СИСТЕМНЫЕ ОПЕРАЦИИ
Sven 848
11.4 ГНЕЗДА
8.1.5 Планирование...
7.10 ВЫВОДЫ
Достоинства и недо...
6.2.2 Страницы и т...
Сущность
Функциональный пример
ГЛАВА 10. ПОДСИСТЕ...
8.1. Управление тр...
На кого рассчитана...
История GeForce
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009