Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
January 05 2026 04:12:05   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36092
Учимся удалять!... 32946
Примеры, синони... 24188
Декартовы коорд... 23546
Просмотр готовы... 23512
FAST (методика ... 22246
содержание - се... 21585
Просмотр готовы... 20489
Работа с инстру... 15989
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Применение атрибута
Каждая сущность по определению должна иметь не менее двух
атрибутов к концу этапа анализа и, как правило, один атрибут в
ходе этапа выработки стратегии (для достижения элементарного по-
нимания).
К началу проектирования мы должны уже найти все атрибуты,
входящие в состав уникальных идентификаторов. Иногда имеет смысл
(с прикладной точки зрения) создавать уникальные идентификаторы,
"генерируемые системой" (такие как код занятости), дабы дополнять
неизвестные, но остронеобходимые идентифицирующие атрибуты.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Опции QoS
Циклические коды
Схемы подключения
КРАТКОЕ ЗАКЛЮЧЕНИЕ
ВВЕДЕНИЕ
Манчестерское коди...
8.3.4 Учет и стат...
Протоколы канально...
4.1 Структура и ха...
Управление програм...
3.3. Адресация инф...
«Логик-теоретик»
4.5 СУПЕРБЛОК
2.3 СТРУКТУРЫ ДАНН...
Чтение названий ат...
Прокладка маршрута
Определение атрибута
Определение атрибута
Управление с помощ...
5.4 ЗАХВАТ ФАЙЛА ...
Карты в руки!
Глава 7. Pocket N...
10.4 ПОТОКИ
1. Продукции типа...
Вывод на семантич...
2.4.9 Свёрточные коды
Использование подт...
9.1 СВОПИНГ
3.9 Технология Gig...
11.2 ВЗАИМОДЕЙСТВИ...
Высокая точность
1.2 СТРУКТУРА СИСТЕМЫ
Компьютерные файлы 2
Синтаксис диаграмм
Глава 14. INTERPHA...
Модель кредитной к...
4.4 Маршрутизация ...
2. Методологии стр...
2.2 ВВЕДЕНИЕ В ОСН...
9.3. Программа обу...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009