Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
July 28 2026 15:40:32   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36736
Учимся удалять!... 33495
Примеры, синони... 24601
Декартовы коорд... 24184
Просмотр готовы... 23986
FAST (методика ... 22689
содержание - се... 22070
Просмотр готовы... 21043
Работа с инстру... 16708
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Применение атрибута
Каждая сущность по определению должна иметь не менее двух
атрибутов к концу этапа анализа и, как правило, один атрибут в
ходе этапа выработки стратегии (для достижения элементарного по-
нимания).
К началу проектирования мы должны уже найти все атрибуты,
входящие в состав уникальных идентификаторов. Иногда имеет смысл
(с прикладной точки зрения) создавать уникальные идентификаторы,
"генерируемые системой" (такие как код занятости), дабы дополнять
неизвестные, но остронеобходимые идентифицирующие атрибуты.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Microlab SOLO-2
4.12.1 Профессиона...
2.2 ВВЕДЕНИЕ В ОСН...
10.3.5 Назначение ...
Запись трека (Trac...
Вертикальное скани...
Компьютерные файлы
Анализ программног...
4.4 Маршрутизация ...
Представление атри...
Яблочная сеть
ГЛАВА 4. ИСПОЛЬЗО...
Правила для сущностей
«Верую, ибо абсур...
Глава 2. Pocket N...
Шинная топология
Программы, не подд...
Глава 1. MacCentre...
Как показывать мод...
Настройки телефона...
Вместо введения
Рекламная эйфория
Промежуточный хара...
5.6 CLOSЕ
Рабочая частота эх...
9.4 ВЫВОДЫ
Установка антенны
Что сделал Аристо...
Характерис...
Глава четвертая. ...
3.1.4. Определение...
Граничная сущность
10.2 ДИСКОВЫЕ ДРАЙ...
О легальности испо...
Глава четвертая
11.6 УПРАЖНЕНИЯ
10.1.3 Программы о...
Как GPS-приемник о...
Глава 9. Royaltek ...
3. Матричная струк...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009