Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
August 29 2025 23:38:22   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 35885
Учимся удалять!... 32714
Примеры, синони... 23994
Просмотр готовы... 23268
Декартовы коорд... 23204
FAST (методика ... 22016
содержание - се... 21356
Просмотр готовы... 20170
Работа с инстру... 15717
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Детальное описание купить двутавровую балку на нашем сайте.
Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Применение атрибута
Каждая сущность по определению должна иметь не менее двух
атрибутов к концу этапа анализа и, как правило, один атрибут в
ходе этапа выработки стратегии (для достижения элементарного по-
нимания).
К началу проектирования мы должны уже найти все атрибуты,
входящие в состав уникальных идентификаторов. Иногда имеет смысл
(с прикладной точки зрения) создавать уникальные идентификаторы,
"генерируемые системой" (такие как код занятости), дабы дополнять
неизвестные, но остронеобходимые идентифицирующие атрибуты.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Сканируем
содержание - сетев...
8.1. Управление тр...
Память
Что для нас будет ...
8.5 УПРАЖНЕНИЯ
Правила
1. Общий обзор мет...
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ ...
СИСТЕМНЫЕ ОПЕРАЦИИ...
5.1. Что находится...
Глава 2. Pocket N...
Известные объекты
3.6 ВЫВОДЫ
8.1.2 Параметры ди...
Необычные дуги
Свойства САПР отли...
3.1. Внутренняя с...
Стандартные экипажи
Может это сущность ?
Вариант 3.
Антенна
7.2.2. Необходимые...
7.1 СОЗДАНИЕ ПРОЦЕССА
ГЛАВА 10. ПОДСИСТЕ...
Работа с инструмен...
2.2.1 Сообщения и ...
1.5.2 Уровни преры...
Каскадная коррекция
Учимся удалять! [К...
Синтаксис
Глава 10. Fortuna U2
3.3. Адресация инф...
9.6. Межгрупповая ...
Первая настройка с...
Оглавление
Глобальная система...
2.4 УПРАВЛЕНИЕ СИС...
3.5 ПРЕИМУЩЕСТВА ...
8.3.1 Перезапуск ч...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009