Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
January 15 2026 05:08:05   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36106
Учимся удалять!... 32982
Примеры, синони... 24200
Декартовы коорд... 23581
Просмотр готовы... 23535
FAST (методика ... 22262
содержание - се... 21605
Просмотр готовы... 20512
Работа с инстру... 16007
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Применение атрибута
Каждая сущность по определению должна иметь не менее двух
атрибутов к концу этапа анализа и, как правило, один атрибут в
ходе этапа выработки стратегии (для достижения элементарного по-
нимания).
К началу проектирования мы должны уже найти все атрибуты,
входящие в состав уникальных идентификаторов. Иногда имеет смысл
(с прикладной точки зрения) создавать уникальные идентификаторы,
"генерируемые системой" (такие как код занятости), дабы дополнять
неизвестные, но остронеобходимые идентифицирующие атрибуты.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Быстрое продление ...
Настройка параметр...
«Булкотряс», обору...
Модемы
Схемы подключения
Синтез
. Система терминов...
Глава 13. INTERPHA...
8.1. Управление тр...
7.3 ЗАВЕРШЕНИЕ ВЫ...
Кольцевая топология
2.4.1 Кодирование ...
Непосредственный в...
5.12.2 Открытие по...
6.3 КОНТЕКСТ ПРОЦЕССА
Глава 4. Краткий ...
7.2.2. Необходимые...
4.4 ПРЕВРАЩЕНИЕ СО...
Определение атрибута
Данные, как главны...
5.5 УКАЗАНИЕ МЕСТА...
3.4 ЧТЕНИЕ И ЗАПИС...
Радиосеть IEEE 802...
Непереносимые (нет...
Глава пятая
Введение
GARMIN
2. Моделирование и...
Пример, связанный ...
Атрибуты в тексте
2.4.7.2 Обнаружени...
9.2.3.1 Обработка...
Графический язык
1. Линейно-функцио...
Высокая точность
содержание - сетев...
История GeForce
Сквозные (межфункц...
4. Особенности выд...
Глава вторая
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009