Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
August 25 2026 20:31:44   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36929
Учимся удалять!... 33566
Примеры, синони... 24645
Декартовы коорд... 24257
Просмотр готовы... 24039
FAST (методика ... 22726
содержание - се... 22107
Просмотр готовы... 21104
Работа с инстру... 16782
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Применение атрибута
Каждая сущность по определению должна иметь не менее двух
атрибутов к концу этапа анализа и, как правило, один атрибут в
ходе этапа выработки стратегии (для достижения элементарного по-
нимания).
К началу проектирования мы должны уже найти все атрибуты,
входящие в состав уникальных идентификаторов. Иногда имеет смысл
(с прикладной точки зрения) создавать уникальные идентификаторы,
"генерируемые системой" (такие как код занятости), дабы дополнять
неизвестные, но остронеобходимые идентифицирующие атрибуты.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
4.12.2 Системы пер...
2.5. Пропуск этап...
Метод доступа в се...
Глава 13. INTERPHA...
5.1 OPEN
10.1.2.5 Ioctl
9.6. Межгрупповая ...
3.1. Внутренняя с...
Канал (канал связи)
Больше 500 долларов
По законам джунглей
2.4. Цифровые кана...
Свойства САПР отли...
3.3. Адресация инф...
Быстрое продление ...
4.1 Структура и ха...
9. Продукции типа...
Глава 25. VESTA 350
1.6 Технология “...
Синтаксис
Правила
Источник питания
Компактность и эфф...
Что такое САПР
Внешний вид
ВВЕДЕНИЕ
Установка антенны
Атрибут
2.4.5 Построение д...
Графический язык
Глава 14. INTERPHA...
Глава вторая. СИЛ...
Встроенная карта
5.14.2 Демонтирова...
Какую информацию с...
11.5 ВЫВОДЫ
Стандартные экипажи
Технология совмест...
Производители нара...
История GeForce
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009