Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
August 11 2026 16:57:02   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36830
Учимся удалять!... 33534
Примеры, синони... 24625
Декартовы коорд... 24221
Просмотр готовы... 24010
FAST (методика ... 22708
содержание - се... 22085
Просмотр готовы... 21077
Работа с инстру... 16748
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Применение атрибута
Каждая сущность по определению должна иметь не менее двух
атрибутов к концу этапа анализа и, как правило, один атрибут в
ходе этапа выработки стратегии (для достижения элементарного по-
нимания).
К началу проектирования мы должны уже найти все атрибуты,
входящие в состав уникальных идентификаторов. Иногда имеет смысл
(с прикладной точки зрения) создавать уникальные идентификаторы,
"генерируемые системой" (такие как код занятости), дабы дополнять
неизвестные, но остронеобходимые идентифицирующие атрибуты.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
3.4 ЧТЕНИЕ И ЗАПИС...
Бумажные формы
4.9 Технология ISDN
8.3 ТАЙМЕР
Картография — важн...
Каскадное удаление
Инструмент Отрезок...
8.4 ВЫВОДЫ
2.2.2.3 Переходы и...
4.1 Структура и ха...
11.2.4 Общие замеч...
Объединение приемн...
Инвертированный си...
2.3.2.1 Сигналы те...
Одометр
6.2.3 Размещение ядра
Как рассуждает ре...
Группа 1 - информа...
4.2 СТРУКТУРА ФАЙ...
Представление
6.5.1 Блокировка о...
Канал (канал связи)
10.1.2.5 Ioctl
12.6 УПРАЖНЕНИЯ
5.1 Архитектура со...
Глава 12. BOTTOM L...
Модель для билета ...
3.4. Организация р...
ГЛАВА 1. ОСНОВНЫЕ ...
3.4. Разделы
2. Продукции типа...
Другие виды погреш...
7.2.2 Группы проце...
12.3.3.4 Фиктивные...
2.4.7.3 Исправлени...
Другие возможные х...
Существуют ли друг...
Определение сущности
Программное обеспе...
Стандартные экипажи
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009