Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
February 08 2026 16:34:59   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36177
Учимся удалять!... 33051
Примеры, синони... 24275
Декартовы коорд... 23660
Просмотр готовы... 23608
FAST (методика ... 22346
содержание - се... 21721
Просмотр готовы... 20600
Работа с инстру... 16072
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Применение атрибута
Каждая сущность по определению должна иметь не менее двух
атрибутов к концу этапа анализа и, как правило, один атрибут в
ходе этапа выработки стратегии (для достижения элементарного по-
нимания).
К началу проектирования мы должны уже найти все атрибуты,
входящие в состав уникальных идентификаторов. Иногда имеет смысл
(с прикладной точки зрения) создавать уникальные идентификаторы,
"генерируемые системой" (такие как код занятости), дабы дополнять
неизвестные, но остронеобходимые идентифицирующие атрибуты.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
СЛОЖНЫЙ ПРИМЕР
3.1.4. Определение...
6.2.2 Страницы и т...
13.5 ВЫВОДЫ
Протоколы
Общая схема вывода
2.4. Цифровые кана...
До 200 долларов
Карты памяти
Fortuna ClipOn Blu...
7.1 СОЗДАНИЕ ПРОЦЕССА
Характеристики при...
Асинхронное и синх...
7.9 ЗАГРУЗКА СИСТЕ...
6.2.1 Области
Глава первая
ДСМ-метод
Необходимые предпо...
Принцип 3. Обращай...
11.6 УПРАЖНЕНИЯ
2.2.1. Понимание ...
Глава четвертая
1.3.1 Файловая сис...
3.2 Методы доступ...
Бумажные или компь...
Группа 3 — програм...
9.2.3.1 Обработка...
Глава 3. Как выбр...
4.3 КАТАЛОГИ
Опции сетевой филь...
История GeForce
5. Продукции типа...
Точность и аккурат...
2.2.7 Объем и инфо...
Сервер
7.3.1. Концепции о...
Правила размещения...
Технические подроб...
Амплитудная модуляция
1.3.2 Среда выпол...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009