Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
May 19 2026 04:43:47   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36389
Учимся удалять!... 33284
Примеры, синони... 24489
Декартовы коорд... 23996
Просмотр готовы... 23831
FAST (методика ... 22572
содержание - се... 21958
Просмотр готовы... 20869
Работа с инстру... 16496
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Применение атрибута
Каждая сущность по определению должна иметь не менее двух
атрибутов к концу этапа анализа и, как правило, один атрибут в
ходе этапа выработки стратегии (для достижения элементарного по-
нимания).
К началу проектирования мы должны уже найти все атрибуты,
входящие в состав уникальных идентификаторов. Иногда имеет смысл
(с прикладной точки зрения) создавать уникальные идентификаторы,
"генерируемые системой" (такие как код занятости), дабы дополнять
неизвестные, но остронеобходимые идентифицирующие атрибуты.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Глава вторая
Независимость данных
Необходимые предпо...
10.1.3 Программы о...
Правила для атрибутов
2.3.2.3 Факсимильн...
5.14 МОНТИРОВАНИЕ ...
Продукционные сис...
2.2.7 Объем и инфо...
10.4.2 Анализ потоков
3.7 УПРАЖНЕНИЯ
Загрузка карт
Сервер
Всем ребятам — при...
8.4. Управление пр...
Навигация
Коммутация каналов
7.2. Интерпретация...
12.2 ГЛАВНЫЙ И ПОД...
Настройки телефона...
4.9 Технология ISDN
3.2 СТРУКТУРА ОБЛ...
Определение связи
Трещина, которая н...
Как «исправить» fi...
Глава 9. Royaltek ...
2.4.2 Логическое к...
Второй параграф
9.1.3 Загрузка (по...
От автора
Глава 12. BOTTOM L...
5.4. Заключение
Настройки Графичес...
Совершенство — это...
Группа 2 — програм...
2.4.3 Блоковые коды
Характеристики при...
4.5 Управление пот...
Глава 23. ER-102
8.1. Управление тр...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009