Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
August 18 2026 19:52:36   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36881
Учимся удалять!... 33550
Примеры, синони... 24635
Декартовы коорд... 24237
Просмотр готовы... 24025
FAST (методика ... 22714
содержание - се... 22096
Просмотр готовы... 21091
Работа с инстру... 16767
Сейчас на сайте
Гостей: 5
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Применение атрибута
Каждая сущность по определению должна иметь не менее двух
атрибутов к концу этапа анализа и, как правило, один атрибут в
ходе этапа выработки стратегии (для достижения элементарного по-
нимания).
К началу проектирования мы должны уже найти все атрибуты,
входящие в состав уникальных идентификаторов. Иногда имеет смысл
(с прикладной точки зрения) создавать уникальные идентификаторы,
"генерируемые системой" (такие как код занятости), дабы дополнять
неизвестные, но остронеобходимые идентифицирующие атрибуты.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Выводы по GPS-комп...
2.4.5 Построение д...
GPS-модуль
5.12 КАНАЛЫ
Параллельный
Карты и программно...
Обязательные атрибуты
В бой идут одни ст...
Использование согл...
Глава 27. Garmin G...
4.1. Методы внутре...
ГЛАВА 3. РАБОЧЕЕ О...
2.1.2. Уровень 2 ...
ГЛАВА 5. СИСТЕМНЫЕ...
Правое и левое
Инвертированный си...
Дополнительные сог...
8. При выделении п...
Рекомендуемая лите...
Выводы
Недопустимые комби...
СИСТЕМНЫЕ ОПЕРАЦИИ...
2.4. Продуктивност...
Первый параграф пр...
Патч-антенна
Как работают лазер...
1.4 Способы комму...
Бумажные или компь...
История GeForce
2.1.5. Уровень 5 –...
Глава 2. Pocket N...
3.7 УПРАЖНЕНИЯ
Модель для билета ...
Характерис...
Правила размещения...
Признак каскадного...
1. Линейно-функцио...
Глава 15. GPS-сист...
Кольцевая топология
Каскадная коррекция
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009