Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
March 27 2026 13:45:25   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36298
Учимся удалять!... 33183
Примеры, синони... 24406
Декартовы коорд... 23856
Просмотр готовы... 23721
FAST (методика ... 22475
содержание - се... 21873
Просмотр готовы... 20746
Работа с инстру... 16248
Сейчас на сайте
Гостей: 3
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
9.3 СИСТЕМА СМЕШАННОГО ТИПА СО СВОПИНГОМ И ПОДКАЧКОЙ ПО ЗАПРОСУ
Несмотря на то, что в системах с замещением страниц по запросу обращение с памятью отличается большей гибкостью по сравнению с системами подкачки процессов, возможно возникновение ситуаций, в которых "сборщик" страниц и программа обработки отказов из-за недоступности данных начинают мешать друг другу из-за нехватки памяти. Если сумма рабочих множеств всех процессов превышает объем физической памяти в машине, программа обработки отказов обычно приостанавливается, поскольку выделять процессам страницы памяти дальше становится невозможным. "Сборщик" страниц не сможет достаточно быстро освободить место в памяти, ибо все страницы принадлежат рабочему множеству. Производительность системы падает, поскольку ядро тратит слишком много времени на верхнем уровне, с безумной скоростью перестраивая память.
Ядро в версии V манипулирует алгоритмами подкачки процессов и замещения страниц так, что проблемы соперничества перестают быть неизбежными. Когда ядро не может выделить процессу страницы памяти, оно возобновляет работу процесса подкачки и переводит пользовательский процесс в состояние, эквивалентное состоянию "готовности к запуску, будучи зарезервированным". В этом состоянии одновременно могут находиться несколько процессов. Процесс подкачки выгружает один за другим целые процессы, пока объем доступной памяти в системе не превысит верхнюю отметку. На каждый выгруженный процесс приходится один процесс, загруженный в память из состояния "готовности к выполнению, будучи зарезервированным". Ядро загружает эти процессы не с помощью обычного алгоритма подкачки, а путем обработки отказов при обращении к соответствующим страницам. На последующих итерациях процесса подкачки при условии наличия в системе достаточного объема свободной памяти будут обработаны отказы, полученные другими пользовательскими процессами. Применение такого метода ведет к снижению частоты возникновения системных отказов и устранению соперничества: по идеологии он близок к методам, используемым в операционной системе VAX/VMS ([Levy 82]).
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
6.4.1 Прерывания и...
Великолепный Linux...
Инструмент Отрезок...
Глава 11. Pretec ...
Водозащищенность
Просмотр готовых ч...
Принцип 5. Уменьша...
Глава 13. INTERPHA...
Своя игра
ГЛАВА 2. ВВЕДЕНИЕ ...
4.12.1 Профессиона...
4.3 Адресация пакетов
Цена до 500 долларов
5.1 Архитектура со...
Связь с ци...
11.2.4 Общие замеч...
7.2.2 Группы проце...
Стандартные экипажи
ОГЛАВЛЕНИЕ
Практический опыт
7.2.1 Обработка си...
Ключевые вопросы
Механизм создания ...
6.1 СОСТОЯНИЯ ПРОЦ...
Подтип сущности
7.2.3 Посылка сигн...
Быстрое продление ...
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СОГ...
Глава 5. ЕИН
Глава 7. Pocket N...
Обобщенные модели
7.2 СИГНАЛЫ
Бенчмаркинг процесса.
2. Подходы к оптим...
Эталонная модель в...
О чем мы узнали ?
1.5 ПРЕДПОЛАГАЕМАЯ...
Программы, не подд...
Характеристики сон...
История GeForce
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009