Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
January 07 2026 18:08:06   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36094
Учимся удалять!... 32955
Примеры, синони... 24190
Декартовы коорд... 23554
Просмотр готовы... 23516
FAST (методика ... 22249
содержание - се... 21589
Просмотр готовы... 20496
Работа с инстру... 15993
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Убирайте повторяющиеся атрибуты
В одно и то же время сущность не может иметь более одного
значения каждого из ее атрибутов. Если значений атрибута оказыва-
ется много, вам нужно создать новую сущность с передачей ей этого
атрибута и с установлением связи типа "многие к одному" с первой
сущностью. Воспользуемся старым примером:

Рисунок 3-13
Повторяющийся атрибут указывает на отсутствие сущности
----------------------¬
¦ САМОЛЕТ ¦
¦ регистрационный ¦
¦ номер ¦
¦ наименование ¦
¦ место 1 ¦
¦ место 2 ¦
¦ ... ¦
¦ место 96 ¦
L----------------------

Следуя указанному правилу, мы получим:

Рисунок 3-14
Добавление недостающей сущности

находится
----------------------¬ в ----------------------¬
¦ МЕСТО ¦Ё>------- - - - + САМОЛЕТ ¦
¦ ¦ имеет ¦ регистрационный ¦
¦ номер ¦ ¦ номер ¦
¦ ¦ ¦ наименование ¦
L---------------------- L----------------------

Это правило часто называют "Первой формой нормализации" (см.
Приложение A).
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
OZIEXPLORER
История GeForce
9.1 СВОПИНГ
6. Продукции типа...
Интернет-исследова...
Графический язык
10.1.3 Программы о...
3. Переосмысление ...
Что нам подсказыва...
8. При выделении п...
Как работают лазер...
Источник питания
Стандартные экипажи
3.1. Внутренняя с...
По законам джунглей
Связь с ци...
10.3.6 Драйвер кос...
ГЛАВА 3. БУФЕР СВ...
Выполняемые операции
11.2.2 Разделение ...
Принципы управлени...
Глава 10. Fortuna U2
Управление с помощ...
Преодолевая ионосферу
2.2. Понимание ко...
содержание - сетев...
Представление 2
2.2.2. Беспроводн...
Глава 1. Ноутбук ...
О книге
Практический опыт
Что для нас будет ...
Водозащищенность
Установка типа при...
ГЛАВА 12. МНОГОПРО...
Глава 21. BT-308 B...
2.1.4. Уровень 4 ...
Сетевые карты
4.3 Адресация пакетов
Глава 13. Pretec C...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009