Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
April 15 2026 01:48:54   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36333
Учимся удалять!... 33220
Примеры, синони... 24435
Декартовы коорд... 23908
Просмотр готовы... 23758
FAST (методика ... 22507
содержание - се... 21907
Просмотр готовы... 20787
Работа с инстру... 16361
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
8.3.5 Поддержание времени в системе
Ядро увеличивает показание системных часов при каждом прерывании по таймеру, измеряя время в таймерных тиках от момента загрузки системы. Это значение возвращается процессу через системную функцию time и дает возможность определять общее время выполнения процесса. Время первоначального запуска процесса сохраняется ядром в адресном пространстве процесса при исполнении системной функции fork, в момент завершения процесса это значение вычитается из текущего времени, результат вычитания и составляет реальное время выполнения процесса. В другой переменной таймера, устанавливаемой с помощью системной функции stime и корректируемой раз в секунду, хранится календарное время.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Глава 16. Raymarin...
Администра...
Протоколы канально...
Введение
Что такое альманах?
В чем заключается ...
содержание - сетев...
Своя игра
12.6 УПРАЖНЕНИЯ
11.2.4 Общие замеч...
8.1.5 Планирование...
Измерение процессов
Проверка внедрения
Импульсно-кодовая ...
Общая информация о...
Глава вторая
3.2 СТРУКТУРА ОБЛ...
Отношение к делу и...
2.2.3. Понимание у...
6.2.3 Размещение ядра
Глава 28. GPSMAP 276С
2.4.8 Итеративные ...
Просмотр готовых м...
6.5.2 Выделение об...
Поддержка сетевых ...
3.4 Управление пе...
содержание - сетев...
5.12.2 Открытие по...
Появление цифровой...
Реинжиниринг бизне...
4.9 Технология ISDN
6.6 ПРИОСТАНОВКА В...
Метод доступа в се...
Дети, родители и ...
Пересечение подтипов
6.5 УПРАВЛЕНИЕ АД...
Одноранговые сети
3.2.3. Технология ...
Что представляет с...
Спрашивай – Отвечаем
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009