Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
March 19 2026 09:57:02   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36285
Учимся удалять!... 33163
Примеры, синони... 24392
Декартовы коорд... 23816
Просмотр готовы... 23700
FAST (методика ... 22456
содержание - се... 21852
Просмотр готовы... 20728
Работа с инстру... 16217
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
8.3.5 Поддержание времени в системе
Ядро увеличивает показание системных часов при каждом прерывании по таймеру, измеряя время в таймерных тиках от момента загрузки системы. Это значение возвращается процессу через системную функцию time и дает возможность определять общее время выполнения процесса. Время первоначального запуска процесса сохраняется ядром в адресном пространстве процесса при исполнении системной функции fork, в момент завершения процесса это значение вычитается из текущего времени, результат вычитания и составляет реальное время выполнения процесса. В другой переменной таймера, устанавливаемой с помощью системной функции stime и корректируемой раз в секунду, хранится календарное время.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
2. Методологии стр...
9.5. Инженерия ра...
Глава 2. Pocket N...
3.5 Проект станда...
10.2 ДИСКОВЫЕ ДРАЙ...
Кратчайшее описание
10.1.2 Системные ф...
Принцип 1. Как мож...
Качество приема
1.2 СТРУКТУРА СИСТЕМЫ
Группа 2 — програм...
Глава 4. ROADINFORMER
Решение проблемы с...
УЧЕБНЫЙ ПРИМЕР
OZIEXPLORER
Глава 15. FF2112
Дуги в уникальных ...
ПРЕДИСЛОВИЕ
9.1.2.2 Выгрузка с...
2.4.1 Кодирование ...
3. Матричная струк...
Декартовы координа...
1.3 ОБЗОР С ТОЧКИ ...
4.12.3.4 Структурн...
Случаи из жизни
4.1. Методы внутре...
8.1.1 Алгоритм
История развития т...
1.3.3 Элементы кон...
ГЛАВА 3. РАБОЧЕЕ О...
Быстрое продление ...
Что такое САПР
О чем мы узнали ?
Wi-Fi vs. GPS
8.3.1 Перезапуск ч...
2. Продукции типа...
Яблочная сеть
Своя игра
Второй параграф
Выполняемые операции
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009