Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
June 07 2026 14:48:23   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36430
Учимся удалять!... 33329
Примеры, синони... 24515
Декартовы коорд... 24042
Просмотр готовы... 23868
FAST (методика ... 22601
содержание - се... 21984
Просмотр готовы... 20907
Работа с инстру... 16553
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
8.3.5 Поддержание времени в системе
Ядро увеличивает показание системных часов при каждом прерывании по таймеру, измеряя время в таймерных тиках от момента загрузки системы. Это значение возвращается процессу через системную функцию time и дает возможность определять общее время выполнения процесса. Время первоначального запуска процесса сохраняется ядром в адресном пространстве процесса при исполнении системной функции fork, в момент завершения процесса это значение вычитается из текущего времени, результат вычитания и составляет реальное время выполнения процесса. В другой переменной таймера, устанавливаемой с помощью системной функции stime и корректируемой раз в секунду, хранится календарное время.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Краткое резюме
ГЛАВА 3. БУФЕР СВ...
Геометрия — некото...
5.8 СОЗДАНИЕ СПЕЦИ...
Электронный штурман
содержание - сетев...
7.3.1. Концепции о...
Своя игра
10.3.5 Назначение ...
1.3 ОБЗОР С ТОЧКИ ...
11.2.2 Разделение ...
Трещина, которая н...
1.3.2 Вторичные ...
Выводы 2
2.2.2.3 Переходы и...
8.2 СИСТЕМНЫЕ ОПЕР...
Модель для билета ...
Какие же цели прес...
Признак каскадного...
Характерис...
4.2. Различия межд...
Ключевые вопросы
9.1 СВОПИНГ
13.4 РАСПРЕДЕЛЕННА...
Точность GPS
2.4.4 Линейные коды
Всем ребятам — при...
Точность и аккурат...
Сервисное программ...
Атрибут
Идея первая: Место...
3. Матричная струк...
Небо ограничивает
5.2. Ближайшие задачи
Механизм создания ...
Глава 6. HUMMINBIR...
Бумажные формы
9. Количество проц...
Специальные билеты
ДСМ-метод
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009