Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
March 23 2026 21:25:47   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36293
Учимся удалять!... 33177
Примеры, синони... 24399
Декартовы коорд... 23842
Просмотр готовы... 23714
FAST (методика ... 22465
содержание - се... 21862
Просмотр готовы... 20739
Работа с инстру... 16233
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Каскадное удаление
В реальной жизни, если мы напрочь забываем о чем-то, то мы
забываем тем самым и о всех связанных с этим вещах.
Так, например, если вы удаляете все связанное с БИЛЕТОМ, вы
удалите тем самым и все связанное с КУПОНОМ. КУПОНЫ (потомки) су-
ществуют только в контексте БИЛЕТА (родительской сущности).
Такое действие называется "каскадным удалением" и имеет отно-
шение к сущностям, имеющим потомков и связи типа "многие".
В обычной ситуации (не связанной с каскадным удалением) долж-
но выполняться правило, в соответствии с которым удаление
приостанавливается в случае наличия сущностей, зависящих от уда-
ляемой (т.е. ее потомков).
Так, например, нельзя удалить сущность ЭКИПАЖ до тех пор, по-
ка в нем есть какие-то ЧЛЕНЫ.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Вспомогательные ...
8. При выделении п...
Кавитация
Creative MegaWorks...
4.5 СУПЕРБЛОК
Глава 4. Краткий ...
7.3.5. Жизненные ц...
2.1.3. Уровень 3 –...
«Ты прав, но это ...
Декартовы координа...
Как подключить GPS...
6.5.2 Выделение об...
В чем заключается ...
Фрагмент [КОМПАС-3...
8.1. Управление тр...
продолжение...
4.12.3.3 Цифровые ...
2.1 Классификация ...
Характерис...
Вариант 2.
ВВЕДЕНИЕ
Маршруты-невидимки
1.1. Основные понятия
4.6 Протоколы и ин...
Часть 6. Автомобил...
3.2.3. Технология ...
Кольцевая топология
Дисциплина идентиф...
Яблочная сеть
Утилиты для GPS
Практический опыт
Общение
Механизм создания ...
Первый параграф пр...
5.8 СОЗДАНИЕ СПЕЦИ...
содержание - сетев...
ГЛАВА 11. ВЗАИМОДЕ...
Глава пятая. ВЫВО...
Единицы измерения
10.3.6 Драйвер кос...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009