Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
May 13 2026 06:06:15   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36382
Учимся удалять!... 33275
Примеры, синони... 24481
Декартовы коорд... 23982
Просмотр готовы... 23815
FAST (методика ... 22561
содержание - се... 21949
Просмотр готовы... 20857
Работа с инстру... 16473
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Каскадное удаление
В реальной жизни, если мы напрочь забываем о чем-то, то мы
забываем тем самым и о всех связанных с этим вещах.
Так, например, если вы удаляете все связанное с БИЛЕТОМ, вы
удалите тем самым и все связанное с КУПОНОМ. КУПОНЫ (потомки) су-
ществуют только в контексте БИЛЕТА (родительской сущности).
Такое действие называется "каскадным удалением" и имеет отно-
шение к сущностям, имеющим потомков и связи типа "многие".
В обычной ситуации (не связанной с каскадным удалением) долж-
но выполняться правило, в соответствии с которым удаление
приостанавливается в случае наличия сущностей, зависящих от уда-
ляемой (т.е. ее потомков).
Так, например, нельзя удалить сущность ЭКИПАЖ до тех пор, по-
ка в нем есть какие-то ЧЛЕНЫ.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
ГЛАВА 3. РАБОЧЕЕ О...
6.6.2 Алгоритмы пр...
1.2 СТРУКТУРА СИСТЕМЫ
Глава третья. АВТ...
4.9 Технология ISDN
Источник питания
Глава 2. PocketGPS...
Анализ результатов...
Глава 8. HUMMINBIR...
Глава 12. Fortuna...
Характеристики карты
СИСТЕМНЫЕ ОПЕРАЦИИ...
Граничная сущность
Глава 14. КПК со в...
Документированная ...
Встроенная карта
2.4.7.3 Исправлени...
Метод доступа в се...
Порядок сборки
Программное обеспе...
Время восхода/захо...
2.6.1. Кодирование...
Настройки телефона...
1.3.2 Среда выпол...
Изображение атрибута
Глава 14. INTERPHA...
Производный атрибут
10.5 ВЫВОДЫ
5.12.1 Системная ф...
Удобство использов...
Установление разли...
Управление выводом
Опции сетевой филь...
Отзывы о книге Сет...
Глава шестая
Компактность и эфф...
Технология совмест...
Антенна
2.1.4. Уровень 4 ...
2.2.2.4 «Сон» и пр...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009