Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
April 16 2026 04:11:40   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36333
Учимся удалять!... 33220
Примеры, синони... 24435
Декартовы коорд... 23908
Просмотр готовы... 23760
FAST (методика ... 22508
содержание - се... 21908
Просмотр готовы... 20787
Работа с инстру... 16364
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Каскадное удаление
В реальной жизни, если мы напрочь забываем о чем-то, то мы
забываем тем самым и о всех связанных с этим вещах.
Так, например, если вы удаляете все связанное с БИЛЕТОМ, вы
удалите тем самым и все связанное с КУПОНОМ. КУПОНЫ (потомки) су-
ществуют только в контексте БИЛЕТА (родительской сущности).
Такое действие называется "каскадным удалением" и имеет отно-
шение к сущностям, имеющим потомков и связи типа "многие".
В обычной ситуации (не связанной с каскадным удалением) долж-
но выполняться правило, в соответствии с которым удаление
приостанавливается в случае наличия сущностей, зависящих от уда-
ляемой (т.е. ее потомков).
Так, например, нельзя удалить сущность ЭКИПАЖ до тех пор, по-
ка в нем есть какие-то ЧЛЕНЫ.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Дисплей
Микроэлектроника
Синтаксис
6.5.3 Присоединени...
Глава четвертая. ...
Специальные билеты
Глава 4. Я и GPS
Шинная топология
Настройки телефона...
Глава 11. Pretec ...
Бенчмаркинг процес...
Технические характ...
Иерархические сети
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ ...
Экран записи маршрута
4.5 Управление пот...
RoutePlanner и Str...
Кабели
Автомобильные аппа...
7.2.1 Обработка си...
ПРЕДИСЛОВИЕ
Глава 14. INTERPHA...
2.6.2.1 Образовани...
6.3 КОНТЕКСТ ПРОЦЕССА
1.4 ФУНКЦИИ ОПЕРАЦ...
ИДЕНТИФИКАЦИЯ СУЩН...
2.3 СТРУКТУРЫ ДАНН...
9. Продукции типа...
Существующие метод...
Метод решетки
Недопустимые комби...
Методы управления ...
Понятие исключител...
2.4.4 Линейные коды
Прокладка маршрута
2.4.5 Построение д...
9.4 ВЫВОДЫ
Принципы управлени...
4.6 НАЗНАЧЕНИЕ ИНД...
Свойства САПР отли...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009