Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
August 29 2026 15:05:49   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36955
Учимся удалять!... 33575
Примеры, синони... 24649
Декартовы коорд... 24265
Просмотр готовы... 24042
FAST (методика ... 22733
содержание - се... 22111
Просмотр готовы... 21109
Работа с инстру... 16790
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Каскадное удаление
В реальной жизни, если мы напрочь забываем о чем-то, то мы
забываем тем самым и о всех связанных с этим вещах.
Так, например, если вы удаляете все связанное с БИЛЕТОМ, вы
удалите тем самым и все связанное с КУПОНОМ. КУПОНЫ (потомки) су-
ществуют только в контексте БИЛЕТА (родительской сущности).
Такое действие называется "каскадным удалением" и имеет отно-
шение к сущностям, имеющим потомков и связи типа "многие".
В обычной ситуации (не связанной с каскадным удалением) долж-
но выполняться правило, в соответствии с которым удаление
приостанавливается в случае наличия сущностей, зависящих от уда-
ляемой (т.е. ее потомков).
Так, например, нельзя удалить сущность ЭКИПАЖ до тех пор, по-
ка в нем есть какие-то ЧЛЕНЫ.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Что сделал Аристо...
Детальный анализ п...
Глава 10. Особенно...
Выводы
Глава 9. Реальный GPS
Путевые точки
8.2. Планирование...
Удобство использов...
Как работает эхолот
10.6 УПРАЖНЕНИЯ
7.8 КОМАНДНЫЙ ПРОЦ...
Программное обеспе...
Механизм создания ...
Вариант 2.
Второй параграф
ГЛАВА 12. МНОГОПРО...
Настройки телефона...
Канал (канал связи)
7.3.4. Взаимосвяз...
5.15 LINК
8.3 ТАЙМЕР
Как «исправить» fi...
Встроенная база да...
Ресурс бизнес-проц...
Комплект Pocket Na...
Калибруем
Оценка степени мощ...
9. Продукции типа...
11.2 ВЗАИМОДЕЙСТВИ...
СОДЕРЖАНИЕ
Пересечение подтипов
4. Продукции типа...
Спидометр
6. Программные про...
Свойства САПР отли...
Представление
Глава 1. GARMIN QUEST
Сильные и направле...
7.1. Интерпретация...
8.1.5 Планирование...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009