Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
June 19 2026 08:21:57   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36512
Учимся удалять!... 33377
Примеры, синони... 24545
Декартовы коорд... 24087
Просмотр готовы... 23908
FAST (методика ... 22631
содержание - се... 22015
Просмотр готовы... 20957
Работа с инстру... 16601
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Каскадное удаление
В реальной жизни, если мы напрочь забываем о чем-то, то мы
забываем тем самым и о всех связанных с этим вещах.
Так, например, если вы удаляете все связанное с БИЛЕТОМ, вы
удалите тем самым и все связанное с КУПОНОМ. КУПОНЫ (потомки) су-
ществуют только в контексте БИЛЕТА (родительской сущности).
Такое действие называется "каскадным удалением" и имеет отно-
шение к сущностям, имеющим потомков и связи типа "многие".
В обычной ситуации (не связанной с каскадным удалением) долж-
но выполняться правило, в соответствии с которым удаление
приостанавливается в случае наличия сущностей, зависящих от уда-
ляемой (т.е. ее потомков).
Так, например, нельзя удалить сущность ЭКИПАЖ до тех пор, по-
ка в нем есть какие-то ЧЛЕНЫ.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Глава 4. Я и GPS
Глава 8. HUMMINBIR...
Управление выводом
Среда передачи данных
Creative MegaWorks...
Цена до 300 долларов
Граничная сущность
4.5 Управление пот...
Представление домена
Почему САПР не "эл...
7.3 ЗАВЕРШЕНИЕ ВЫ...
Имена сущностей
11.2 ВЗАИМОДЕЙСТВИ...
Глава 1. Выбираем ...
Глава 2. PocketGPS...
3.1.1. Организация...
ГЛАВА 1. ОСНОВНЫЕ ...
Определение атрибута
3.9 Технология Gig...
2.7 Сети PDH и SO...
1.2. Фундаменталь...
Характеристики сон...
Детализация опреде...
5. Значение органи...
Непереносимые (нет...
Глава 9. Royaltek ...
Независимость данных
содержание - сетев...
Файл с ручной обра...
Глава пятая
Процессы подраздел...
5.14.2 Демонтирова...
Канал передачи данных
7.1. Интерпретация...
Цена до 500 долларов
2.2.1 Обзор особен...
Проверка внедрения
Информационный дож...
Версии Linux
Установка типа при...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009