Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
November 15 2026 09:09:59   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37495
Учимся удалять!... 33791
Примеры, синони... 24773
Декартовы коорд... 24475
Просмотр готовы... 24183
FAST (методика ... 22908
содержание - се... 22263
Просмотр готовы... 21314
Работа с инстру... 16986
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Каскадное удаление
В реальной жизни, если мы напрочь забываем о чем-то, то мы
забываем тем самым и о всех связанных с этим вещах.
Так, например, если вы удаляете все связанное с БИЛЕТОМ, вы
удалите тем самым и все связанное с КУПОНОМ. КУПОНЫ (потомки) су-
ществуют только в контексте БИЛЕТА (родительской сущности).
Такое действие называется "каскадным удалением" и имеет отно-
шение к сущностям, имеющим потомков и связи типа "многие".
В обычной ситуации (не связанной с каскадным удалением) долж-
но выполняться правило, в соответствии с которым удаление
приостанавливается в случае наличия сущностей, зависящих от уда-
ляемой (т.е. ее потомков).
Так, например, нельзя удалить сущность ЭКИПАЖ до тех пор, по-
ка в нем есть какие-то ЧЛЕНЫ.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
4.1.2 Обращение к ...
Глава 13. Pretec C...
Нечеткий вывод
9.5. Инженерия ра...
Видео для развлечения
2. Подходы к оптим...
7.9 ЗАГРУЗКА СИСТЕ...
В чем заключается ...
7.3.6. Технология...
Глава 3. Принцип р...
Вариант 1
5.3. Долговременны...
Бумажные или компь...
7.2.4. Измерения ...
2.2.5 Статистическ...
1.5.3 Распределени...
Настройки телефона...
Каковы источники п...
КРАТКОЕ ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Введение
Глава 26. iFinder
12.4 СИСТЕМА TUNIS
Стоимость эксплуат...
7.2.1 Обработка си...
Случаи из жизни
Опции сетевой филь...
Спидометр
13.4 РАСПРЕДЕЛЕННА...
Производители нара...
1.6 ВЫВОДЫ
6.2.2 Страницы и т...
Пометки на схеме
Синтаксис
3.4. Организация р...
Картография — важн...
Предисловие
Навигация
Память
3.5 Проект станда...
Обобщенные модели
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009