Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
August 22 2026 15:14:20   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36907
Учимся удалять!... 33558
Примеры, синони... 24639
Декартовы коорд... 24248
Просмотр готовы... 24033
FAST (методика ... 22722
содержание - се... 22100
Просмотр готовы... 21097
Работа с инстру... 16771
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Каскадное удаление
В реальной жизни, если мы напрочь забываем о чем-то, то мы
забываем тем самым и о всех связанных с этим вещах.
Так, например, если вы удаляете все связанное с БИЛЕТОМ, вы
удалите тем самым и все связанное с КУПОНОМ. КУПОНЫ (потомки) су-
ществуют только в контексте БИЛЕТА (родительской сущности).
Такое действие называется "каскадным удалением" и имеет отно-
шение к сущностям, имеющим потомков и связи типа "многие".
В обычной ситуации (не связанной с каскадным удалением) долж-
но выполняться правило, в соответствии с которым удаление
приостанавливается в случае наличия сущностей, зависящих от уда-
ляемой (т.е. ее потомков).
Так, например, нельзя удалить сущность ЭКИПАЖ до тех пор, по-
ка в нем есть какие-то ЧЛЕНЫ.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
13.3 "ПРОЗРАЧНЫЕ" ...
4.1.3 Освобождение...
Современные акусти...
2.4 УПРАВЛЕНИЕ СИС...
Инвертированный си...
7.3.2. Концепци...
10.6 УПРАЖНЕНИЯ
9.2.3 Отказы при ...
Патч-антенна
Настраиваемые шаблоны
6.7 ВЫВОДЫ
2.3.2.4 Телеграфны...
4.3 КАТАЛОГИ
1.1. Зрелые и незр...
2.2.4 Измерение ур...
Версии Linux
О чем мы узнали ?
9.5. Инженерия ра...
Процессор. Память....
Канал (канал связи)
Определение атрибута
Характеристики карты
Вот что такое «Гео...
Глава 16. Raymarin...
Измерение процессов
Глава четвертая
Вспомогательные:
Содержание - сетев...
7.2.3. Выполняемые...
9.7. Экспертные оц...
Представление 2
Аннотация
Сервер
8.1.3 Примеры дисп...
3.2 Методы доступ...
Метод решетки
Видео для развлечения
10.1.2.2 Closе
5.6 CLOSЕ
Глава 21. BT-308 B...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009