Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
February 23 2026 04:02:46   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36230
Учимся удалять!... 33100
Примеры, синони... 24332
Декартовы коорд... 23727
Просмотр готовы... 23658
FAST (методика ... 22407
содержание - се... 21781
Просмотр готовы... 20670
Работа с инстру... 16115
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Каскадное удаление
В реальной жизни, если мы напрочь забываем о чем-то, то мы
забываем тем самым и о всех связанных с этим вещах.
Так, например, если вы удаляете все связанное с БИЛЕТОМ, вы
удалите тем самым и все связанное с КУПОНОМ. КУПОНЫ (потомки) су-
ществуют только в контексте БИЛЕТА (родительской сущности).
Такое действие называется "каскадным удалением" и имеет отно-
шение к сущностям, имеющим потомков и связи типа "многие".
В обычной ситуации (не связанной с каскадным удалением) долж-
но выполняться правило, в соответствии с которым удаление
приостанавливается в случае наличия сущностей, зависящих от уда-
ляемой (т.е. ее потомков).
Так, например, нельзя удалить сущность ЭКИПАЖ до тех пор, по-
ка в нем есть какие-то ЧЛЕНЫ.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Отображение модели...
3. Декомпозиция пр...
Пролог
О чем мы узнали ?
Глава 27. Garmin G...
12.3.3.4 Фиктивные...
Существующие метод...
2.5 ВЫВОДЫ И ОБЗОР...
Одноранговые сети
Метод решетки
Глава 10. Особенно...
3.3 Адаптеры и пр...
7.2.3. Выполняемые...
Недопустимые комби...
ГЛАВА 1. ОБЩИЙ ОБ...
Механизм создания ...
Немного о КПК Mita...
Встроенная база да...
1.4 ФУНКЦИИ ОПЕРАЦ...
Сильные и направле...
7.4.1. Организаци...
Рекламная эйфория
Своя игра
1.1 ИСТОРИЯ
Управление выводом
2.6.2.1 Образовани...
2.2.7 Объем и инфо...
Загадка INTERPHASE
Опции поддержки IPv6
Глава 21. BT-308 B...
Мультиплексный
10.3 ТЕРМИНАЛЬНЫЕ ...
Прокладка маршрута
Размер и форма блоков
Версии Linux
Производные данные
Декартовы координа...
Иерархические сети
10.4.2 Анализ потоков
6.5.8 Копирование ...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009