Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
July 05 2025 23:26:02   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 35750
Учимся удалять!... 32613
Примеры, синони... 23909
Просмотр готовы... 23177
Декартовы коорд... 23068
FAST (методика ... 21924
содержание - се... 21265
Просмотр готовы... 20041
Работа с инстру... 15589
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Каскадное удаление
В реальной жизни, если мы напрочь забываем о чем-то, то мы
забываем тем самым и о всех связанных с этим вещах.
Так, например, если вы удаляете все связанное с БИЛЕТОМ, вы
удалите тем самым и все связанное с КУПОНОМ. КУПОНЫ (потомки) су-
ществуют только в контексте БИЛЕТА (родительской сущности).
Такое действие называется "каскадным удалением" и имеет отно-
шение к сущностям, имеющим потомков и связи типа "многие".
В обычной ситуации (не связанной с каскадным удалением) долж-
но выполняться правило, в соответствии с которым удаление
приостанавливается в случае наличия сущностей, зависящих от уда-
ляемой (т.е. ее потомков).
Так, например, нельзя удалить сущность ЭКИПАЖ до тех пор, по-
ка в нем есть какие-то ЧЛЕНЫ.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
4.2. Различия межд...
Теоретические осно...
3.7 Сеть NetWare ...
Поддержка сетевых ...
8.1.3 Примеры дисп...
История развития т...
2.1.5. Уровень 5 –...
Глава 1. GARMIN QUEST
1.6 Технология “...
10.1.2.3 Read и Writе
4.12.3.4 Структурн...
Ресурс бизнес-проц...
Пользовательские п...
содержание - сетев...
Появление цифровой...
2.6.2.1 Образовани...
7.8 КОМАНДНЫЙ ПРОЦ...
Немного о КПК Mita...
УЧЕБНЫЙ ПРИМЕР
Введение
Соглашения, принят...
Проверка внедрения
1. Назначение отве...
13.6 УПРАЖНЕНИЯ
Глава третья. АВТ...
4.3. Другие способ...
Часть 6. Автомобил...
Механизм создания ...
Своя игра
12.2 ГЛАВНЫЙ И ПОД...
2. Пересечения про...
Компактность и эфф...
ПРЕДИСЛОВИЕ
Сквозные (межфункц...
DVD-приводы
Рабочая частота эх...
1.2 СТРУКТУРА СИСТЕМЫ
6.4.1 Прерывания и...
2.4.5 Построение д...
8.1.5 Планирование...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009