Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
March 16 2026 10:30:22   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36280
Учимся удалять!... 33154
Примеры, синони... 24382
Декартовы коорд... 23804
Просмотр готовы... 23697
FAST (методика ... 22448
содержание - се... 21847
Просмотр готовы... 20718
Работа с инстру... 16209
Сейчас на сайте
Гостей: 4
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Каскадное удаление
В реальной жизни, если мы напрочь забываем о чем-то, то мы
забываем тем самым и о всех связанных с этим вещах.
Так, например, если вы удаляете все связанное с БИЛЕТОМ, вы
удалите тем самым и все связанное с КУПОНОМ. КУПОНЫ (потомки) су-
ществуют только в контексте БИЛЕТА (родительской сущности).
Такое действие называется "каскадным удалением" и имеет отно-
шение к сущностям, имеющим потомков и связи типа "многие".
В обычной ситуации (не связанной с каскадным удалением) долж-
но выполняться правило, в соответствии с которым удаление
приостанавливается в случае наличия сущностей, зависящих от уда-
ляемой (т.е. ее потомков).
Так, например, нельзя удалить сущность ЭКИПАЖ до тех пор, по-
ка в нем есть какие-то ЧЛЕНЫ.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Общение
8.1.6 Работа в реж...
Определение атрибута
Глава 3. Принцип р...
9.4 ВЫВОДЫ
Своя игра
12.3.3.3 Драйверы
1.5.1 Прерывания ...
Канал передачи данных
2.3.3.3 Импульсная...
5.4 ЗАХВАТ ФАЙЛА ...
Спидометр
ГЛАВА 2. ВВЕДЕНИЕ ...
5.4. Заключение
Измерения и анализ
Порядок сборки
12.1 ПРОБЛЕМЫ, СВ...
Настройка шрифта т...
Сканируем
Что такое интелле...
2.2. Понимание ко...
Водозащищенность
Процессор. Память....
Великолепный Linux...
Окончание работы с...
Сильные и направле...
Инвертированный си...
4. Продукции типа...
9.5. Инженерия ра...
Циклические коды
содержание - сетев...
Глава 24. SD-501 S...
11.1 ТРАССИРОВКА П...
3.10 Технологии To...
9.5 УПРАЖНЕНИЯ
Реинжиниринг проце...
8.5 УПРАЖНЕНИЯ
7.2.1. Обязательс...
6.4 СОХРАНЕНИЕ КОН...
Настройка сетевых ...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009