Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
September 12 2026 19:39:00   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37050
Учимся удалять!... 33603
Примеры, синони... 24663
Декартовы коорд... 24297
Просмотр готовы... 24058
FAST (методика ... 22745
содержание - се... 22123
Просмотр готовы... 21133
Работа с инстру... 16821
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Каскадное удаление
В реальной жизни, если мы напрочь забываем о чем-то, то мы
забываем тем самым и о всех связанных с этим вещах.
Так, например, если вы удаляете все связанное с БИЛЕТОМ, вы
удалите тем самым и все связанное с КУПОНОМ. КУПОНЫ (потомки) су-
ществуют только в контексте БИЛЕТА (родительской сущности).
Такое действие называется "каскадным удалением" и имеет отно-
шение к сущностям, имеющим потомков и связи типа "многие".
В обычной ситуации (не связанной с каскадным удалением) долж-
но выполняться правило, в соответствии с которым удаление
приостанавливается в случае наличия сущностей, зависящих от уда-
ляемой (т.е. ее потомков).
Так, например, нельзя удалить сущность ЭКИПАЖ до тех пор, по-
ка в нем есть какие-то ЧЛЕНЫ.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
2.6.3. Сжатие данных
Программное обеспе...
Личные впечатления...
8.3.5 Поддержание ...
7.4. Организационн...
5.16 UNLINК
Запуск программы [...
В бой идут одни ст...
Глава 1. GARMIN QUEST
Компактность и эфф...
9.4. Интегрирован...
Разрешенные связи
Комбинированный ка...
12.3.3 Примеры ал...
6.4.1 Прерывания и...
Fishfinder: прошло...
Просмотр готовых м...
10.3.3 Терминальн...
4.1.1 Определение
ГЛАВА 8. ДИСПЕТЧЕР...
содержание - сетев...
Карты в руки!
Опции поддержки IPv6
Иерархические сети
Глава 7. Pocket N...
Известные объекты
9.1.2.1 Выгрузка п...
Сетевые карты
Пройдусь по Абрико...
ИДЕНТИФИКАЦИЯ СУЩН...
5. Значение органи...
Процессор. Память....
5. Продукции типа...
Вертикальное скани...
Проверка внедрения
«Ты прав, но это ...
содержание - сетев...
Другие виды погреш...
Выводы 2
Глобальная система...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009