Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
February 20 2026 03:03:58   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36221
Учимся удалять!... 33090
Примеры, синони... 24322
Декартовы коорд... 23714
Просмотр готовы... 23644
FAST (методика ... 22393
содержание - се... 21767
Просмотр готовы... 20657
Работа с инстру... 16104
Сейчас на сайте
Гостей: 4
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Каскадное удаление
В реальной жизни, если мы напрочь забываем о чем-то, то мы
забываем тем самым и о всех связанных с этим вещах.
Так, например, если вы удаляете все связанное с БИЛЕТОМ, вы
удалите тем самым и все связанное с КУПОНОМ. КУПОНЫ (потомки) су-
ществуют только в контексте БИЛЕТА (родительской сущности).
Такое действие называется "каскадным удалением" и имеет отно-
шение к сущностям, имеющим потомков и связи типа "многие".
В обычной ситуации (не связанной с каскадным удалением) долж-
но выполняться правило, в соответствии с которым удаление
приостанавливается в случае наличия сущностей, зависящих от уда-
ляемой (т.е. ее потомков).
Так, например, нельзя удалить сущность ЭКИПАЖ до тех пор, по-
ка в нем есть какие-то ЧЛЕНЫ.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Что для нас будет ...
Процессы подраздел...
9.2.3.2 Обработка ...
Среда передачи данных
Появление цифровой...
Всем ребятам — при...
6.6.2 Алгоритмы пр...
Идентификация атри...
Глава 1. Ноутбук ...
Wi-Fi vs. GPS
Новая «общественна...
Качество
10.1.2.5 Ioctl
содержание - сетев...
5.16.1 Целостность...
Этапы реинжиниринг...
Cловарь основных а...
Функциональный пример
Проверка внедрения
4.9 Технология ISDN
7.5. Применение пр...
Поворотный экран
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
Принцип 4. Создава...
Терминология
ГЛАВА 1. ОБЩИЙ ОБ...
Глава шестая. РАС...
9.2 ПОДКАЧКА ПО ЗА...
Глава четвертая
2.3.3.3 Импульсная...
5.11 STAT И FSTАТ
2.6.2.3 Формирован...
Глава 4. Основные ...
10.1.3 Программы о...
Определение связи
Необходимые предпо...
4. Разработка инфо...
9.5 УПРАЖНЕНИЯ
Проверка внедрения
6. Программные про...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009