Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
February 15 2026 22:20:08   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36203
Учимся удалять!... 33075
Примеры, синони... 24310
Декартовы коорд... 23691
Просмотр готовы... 23628
FAST (методика ... 22376
содержание - се... 21755
Просмотр готовы... 20634
Работа с инстру... 16089
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Каскадное удаление
В реальной жизни, если мы напрочь забываем о чем-то, то мы
забываем тем самым и о всех связанных с этим вещах.
Так, например, если вы удаляете все связанное с БИЛЕТОМ, вы
удалите тем самым и все связанное с КУПОНОМ. КУПОНЫ (потомки) су-
ществуют только в контексте БИЛЕТА (родительской сущности).
Такое действие называется "каскадным удалением" и имеет отно-
шение к сущностям, имеющим потомков и связи типа "многие".
В обычной ситуации (не связанной с каскадным удалением) долж-
но выполняться правило, в соответствии с которым удаление
приостанавливается в случае наличия сущностей, зависящих от уда-
ляемой (т.е. ее потомков).
Так, например, нельзя удалить сущность ЭКИПАЖ до тех пор, по-
ка в нем есть какие-то ЧЛЕНЫ.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
4.7 Защита от пере...
Признак каскадного...
5. Правила выделен...
7.2.2 Группы проце...
6.5.3 Присоединени...
4.1.3 Освобождение...
10.3 ТЕРМИНАЛЬНЫЕ ...
Патч-антенна
6.7 ВЫВОДЫ
Мультиплексный
9.2.3.2 Обработка ...
Кавитация
2.1 АРХИТЕКТУРА ОП...
Граничная сущность
Производный атрибут
Высокая точность
7.1 СОЗДАНИЕ ПРОЦЕССА
3.1. Внутренняя с...
9. Количество проц...
9.3 СИСТЕМА СМЕША...
Модель для билета ...
Глава первая. У ИС...
Единицы измерения
2.4.7.1 Идея цикли...
ГЛАВА 6. ИСПОЛЬЗО...
8.4. Управление пр...
Встроенная карта
Каскадная коррекция
Эталонная модель в...
Страница «Навигация»
ВТОРОЙ ПРИМЕР
Звук
Процессы подраздел...
История развития т...
2.6.2.3 Формирован...
8. При выделении п...
ВВЕДЕНИЕ
Глава четвертая
Синтаксис
Перепроектирование...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009