Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
February 01 2026 18:37:55   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36151
Учимся удалять!... 33033
Примеры, синони... 24253
Декартовы коорд... 23642
Просмотр готовы... 23585
FAST (методика ... 22330
содержание - се... 21684
Просмотр готовы... 20577
Работа с инстру... 16055
Сейчас на сайте
Гостей: 3
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Каскадное удаление
В реальной жизни, если мы напрочь забываем о чем-то, то мы
забываем тем самым и о всех связанных с этим вещах.
Так, например, если вы удаляете все связанное с БИЛЕТОМ, вы
удалите тем самым и все связанное с КУПОНОМ. КУПОНЫ (потомки) су-
ществуют только в контексте БИЛЕТА (родительской сущности).
Такое действие называется "каскадным удалением" и имеет отно-
шение к сущностям, имеющим потомков и связи типа "многие".
В обычной ситуации (не связанной с каскадным удалением) долж-
но выполняться правило, в соответствии с которым удаление
приостанавливается в случае наличия сущностей, зависящих от уда-
ляемой (т.е. ее потомков).
Так, например, нельзя удалить сущность ЭКИПАЖ до тех пор, по-
ка в нем есть какие-то ЧЛЕНЫ.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
«Он думает, что…»
Настройка сетевых ...
Sven 848
Управление выводом
12.2 ГЛАВНЫЙ И ПОД...
ГЛАВА 5. БУДУЩИЕ ...
Существуют ли друг...
9. Продукции типа...
Единицы измерения
На кого рассчитана...
содержание - сетев...
Текст и рассуждение
Включение приемника
Перепроектирование...
12.1 ПРОБЛЕМЫ, СВ...
Опции QoS
Спрашивай – Отвечаем
1.3.2 Среда выпол...
Релевантность
4.1.1 Определение
Что представляет с...
ПРЕДИСЛОВИЕ
Экран
12.3.3 Примеры ал...
5.14 МОНТИРОВАНИЕ ...
7. Размер процесса...
10.5 ВЫВОДЫ
Измерения и анализ
Тип и вхож...
9.2.1.1 Функция fo...
ПРЕДИСЛОВИЕ
8.4. Управление пр...
ГЛАВА 9. АЛГОРИТМЫ...
Своя игра
Принцип действия
Cetus GPS
Реинжиниринг бизне...
Признак каскадного...
2.4.6 Код Хемминга...
Быстрое продление ...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009