Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
April 13 2026 04:13:51   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36329
Учимся удалять!... 33215
Примеры, синони... 24433
Декартовы коорд... 23901
Просмотр готовы... 23753
FAST (методика ... 22505
содержание - се... 21903
Просмотр готовы... 20782
Работа с инстру... 16353
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Каскадное удаление
В реальной жизни, если мы напрочь забываем о чем-то, то мы
забываем тем самым и о всех связанных с этим вещах.
Так, например, если вы удаляете все связанное с БИЛЕТОМ, вы
удалите тем самым и все связанное с КУПОНОМ. КУПОНЫ (потомки) су-
ществуют только в контексте БИЛЕТА (родительской сущности).
Такое действие называется "каскадным удалением" и имеет отно-
шение к сущностям, имеющим потомков и связи типа "многие".
В обычной ситуации (не связанной с каскадным удалением) долж-
но выполняться правило, в соответствии с которым удаление
приостанавливается в случае наличия сущностей, зависящих от уда-
ляемой (т.е. ее потомков).
Так, например, нельзя удалить сущность ЭКИПАЖ до тех пор, по-
ка в нем есть какие-то ЧЛЕНЫ.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Выводы
Светофоры
9.1.1 Управление п...
Присвоение наимено...
2.6.1. Кодирование...
Вертикальное скани...
Опции поддержки IPv6
Глава 5. Основы GPS
8.3.2 Внутренние с...
9.1.3 Загрузка (по...
Атрибуты в тексте
Автомобильные аппа...
11.2.2 Разделение ...
Программное обеспе...
Своя игра
Оглавление
Канал передачи данных
5.12.1 Системная ф...
Применение домена
Вариант 1
10.1.2.3 Read и Writе
Как GPS-приемник о...
5.1 OPEN
Обратный синтаксис
1.3.1 Файловая сис...
Необходимые предпо...
2.3.1. Аналоговые ...
Отображение модели...
Wi-Fi vs. GPS
Постоянное обновление
Производный атрибут
Качество приема
Настройки телефона...
Спрашивай – Отвечаем
Аннотация
Кратчайшее описание
Запись трека (Trac...
4.1.2 Обращение к ...
Глава 1. MacCentre...
Бенчмаркинг процес...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009