Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
January 22 2026 16:01:56   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36123
Учимся удалять!... 33011
Примеры, синони... 24220
Декартовы коорд... 23614
Просмотр готовы... 23555
FAST (методика ... 22294
содержание - се... 21645
Просмотр готовы... 20536
Работа с инстру... 16033
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Каскадное удаление
В реальной жизни, если мы напрочь забываем о чем-то, то мы
забываем тем самым и о всех связанных с этим вещах.
Так, например, если вы удаляете все связанное с БИЛЕТОМ, вы
удалите тем самым и все связанное с КУПОНОМ. КУПОНЫ (потомки) су-
ществуют только в контексте БИЛЕТА (родительской сущности).
Такое действие называется "каскадным удалением" и имеет отно-
шение к сущностям, имеющим потомков и связи типа "многие".
В обычной ситуации (не связанной с каскадным удалением) долж-
но выполняться правило, в соответствии с которым удаление
приостанавливается в случае наличия сущностей, зависящих от уда-
ляемой (т.е. ее потомков).
Так, например, нельзя удалить сущность ЭКИПАЖ до тех пор, по-
ка в нем есть какие-то ЧЛЕНЫ.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Организация дуплек...
2. Моделирование и...
Стоимость эксплуат...
9.3 СИСТЕМА СМЕША...
Преодолевая ионосферу
Картография — важн...
13.1 ПЕРИФЕРИЙНЫЕ ...
Что означает «GPS»?
3.11 Особенности ...
2.2.1. Проводные к...
9.2.3 Отказы при ...
10.1.2.6 Другие фу...
1.3 ОБЗОР С ТОЧКИ ...
Глава 18. GSM/GPS-...
Шинная топология
Глава 2. PocketGPS...
4.5 Управление пот...
Признак каскадного...
2.4.7.1 Идея цикли...
Карты и программно...
В бой идут одни ст...
Подсхемы
Выводы
Пересечение подтипов
3.1.3. Протоколы п...
Топология “звезда”
Комбинированный ка...
2. Пересечения про...
Встроенная карта
Настройки телефона...
Свойства САПР отли...
6.5.7 Отсоединение...
Измерения и анализ
ГЛОНАСС
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СОГ...
Настройки телефона...
Дисплей
Бенчмаркинг процес...
Протоколы канально...
До 200 долларов
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009