Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
April 10 2026 20:06:16   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36323
Учимся удалять!... 33210
Примеры, синони... 24428
Декартовы коорд... 23895
Просмотр готовы... 23748
FAST (методика ... 22500
содержание - се... 21898
Просмотр готовы... 20777
Работа с инстру... 16340
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Каскадное удаление
В реальной жизни, если мы напрочь забываем о чем-то, то мы
забываем тем самым и о всех связанных с этим вещах.
Так, например, если вы удаляете все связанное с БИЛЕТОМ, вы
удалите тем самым и все связанное с КУПОНОМ. КУПОНЫ (потомки) су-
ществуют только в контексте БИЛЕТА (родительской сущности).
Такое действие называется "каскадным удалением" и имеет отно-
шение к сущностям, имеющим потомков и связи типа "многие".
В обычной ситуации (не связанной с каскадным удалением) долж-
но выполняться правило, в соответствии с которым удаление
приостанавливается в случае наличия сущностей, зависящих от уда-
ляемой (т.е. ее потомков).
Так, например, нельзя удалить сущность ЭКИПАЖ до тех пор, по-
ка в нем есть какие-то ЧЛЕНЫ.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Информационный дож...
3.7 Сеть NetWare ...
2.4.2 Логическое к...
Управление с помощ...
7.4. Организационн...
От Аристотеля до ...
Глава 18. GSM/GPS-...
10.3.5 Назначение ...
13.5 ВЫВОДЫ
Обратный синтаксис
Недопустимые комби...
10.1.3 Программы о...
Выводы 2
3. Обзор концепции...
Глава 21. BT-308 B...
9.1.2.1 Выгрузка п...
ГЛАВА 1. ОБЩИЙ ОБ...
Рекламная эйфория
Использование согл...
До 200 долларов
Глава 2. Pocket N...
Необычные дуги
11.1 ТРАССИРОВКА П...
Глава 6. HUMMINBIR...
5.1 OPEN
8.1.2 Параметры ди...
Глава 1. Ноутбук ...
Процессы подраздел...
11.2.3 Семафоры
8.3.5 Поддержание ...
Сущность
4.7 Защита от пере...
Реинжиниринг проце...
Глава 16. Raymarin...
Требования к распр...
Быстрое продление ...
Автомобильные пробки
Глава 14. INTERPHA...
Правила для сущностей
Запись трека (Trac...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009