Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
June 20 2026 12:38:25   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36520
Учимся удалять!... 33384
Примеры, синони... 24548
Декартовы коорд... 24092
Просмотр готовы... 23913
FAST (методика ... 22635
содержание - се... 22019
Просмотр готовы... 20961
Работа с инстру... 16608
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Каскадное удаление
В реальной жизни, если мы напрочь забываем о чем-то, то мы
забываем тем самым и о всех связанных с этим вещах.
Так, например, если вы удаляете все связанное с БИЛЕТОМ, вы
удалите тем самым и все связанное с КУПОНОМ. КУПОНЫ (потомки) су-
ществуют только в контексте БИЛЕТА (родительской сущности).
Такое действие называется "каскадным удалением" и имеет отно-
шение к сущностям, имеющим потомков и связи типа "многие".
В обычной ситуации (не связанной с каскадным удалением) долж-
но выполняться правило, в соответствии с которым удаление
приостанавливается в случае наличия сущностей, зависящих от уда-
ляемой (т.е. ее потомков).
Так, например, нельзя удалить сущность ЭКИПАЖ до тех пор, по-
ка в нем есть какие-то ЧЛЕНЫ.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Текст и рассуждение
Настройка параметр...
Правила для атрибутов
4.4 Маршрутизация ...
4.1.1 Определение
Обязательства по в...
Группа 1 - информа...
Особенности челов...
Обратный синтаксис
Настройки телефона...
2.2 ВВЕДЕНИЕ В ОСН...
12.1 ПРОБЛЕМЫ, СВ...
Анализ программног...
Измерение процессов
Выводы
Datum
Пройдусь по Абрико...
4.12.3.4 Структурн...
содержание - сетев...
История развития т...
Комплект Pocket Na...
5.1 OPEN
В чем заключается ...
10.1.2.6 Другие фу...
Fishfinder: прошло...
Руководство по раз...
2.3.1. Аналоговые ...
Как работает эхолот
Cetus GPS
8.1. Управление тр...
Навигационные функции
3.5 ПРЕИМУЩЕСТВА ...
Глава 1. Выбираем ...
4.3 Адресация пакетов
Преимущества испол...
10.3.6 Драйвер кос...
ГЛАВА 3. БУФЕР СВ...
Определение атрибута
Водозащищенность
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ ...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009