Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
July 18 2026 13:55:55   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36669
Учимся удалять!... 33474
Примеры, синони... 24587
Декартовы коорд... 24159
Просмотр готовы... 23967
FAST (методика ... 22676
содержание - се... 22054
Просмотр готовы... 21017
Работа с инстру... 16680
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Каскадное удаление
В реальной жизни, если мы напрочь забываем о чем-то, то мы
забываем тем самым и о всех связанных с этим вещах.
Так, например, если вы удаляете все связанное с БИЛЕТОМ, вы
удалите тем самым и все связанное с КУПОНОМ. КУПОНЫ (потомки) су-
ществуют только в контексте БИЛЕТА (родительской сущности).
Такое действие называется "каскадным удалением" и имеет отно-
шение к сущностям, имеющим потомков и связи типа "многие".
В обычной ситуации (не связанной с каскадным удалением) долж-
но выполняться правило, в соответствии с которым удаление
приостанавливается в случае наличия сущностей, зависящих от уда-
ляемой (т.е. ее потомков).
Так, например, нельзя удалить сущность ЭКИПАЖ до тех пор, по-
ка в нем есть какие-то ЧЛЕНЫ.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
13.4 РАСПРЕДЕЛЕННА...
Яблочная сеть
Стоимость эксплуат...
Московская область
Основные характери...
3.6 Технология E...
Рабочая станция
2.2.2.1 Контекст п...
2.4.5 Построение д...
СЛОЖНЫЙ ПРИМЕР
Структура книги
Просмотр готовых ч...
Вместо введения
Частотная и фазова...
13.5 ВЫВОДЫ
До 400 долларов
Компьютерные файлы 2
4.2 СТРУКТУРА ФАЙ...
Небо ограничивает
Изображение атрибута
Реинжиниринг проце...
Datum
Кольцевая топология
Глава 7. Использов...
Идея третья: Обесп...
8.4 ВЫВОДЫ
Определение атрибута
2.2.7 Объем и инфо...
Введение
Дисплей
Больше 500 долларов
Цена до 500 долларов
Появление цифровой...
Глава 28. GPSMAP 276С
Обязательные атрибуты
Размер и форма блоков
Карты памяти
Конфигурация ядра
6.5.4 Изменение ра...
6.5.8 Копирование ...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009