Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
May 06 2026 05:49:26   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36364
Учимся удалять!... 33258
Примеры, синони... 24468
Декартовы коорд... 23963
Просмотр готовы... 23799
FAST (методика ... 22546
содержание - се... 21935
Просмотр готовы... 20833
Работа с инстру... 16450
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Каскадное удаление
В реальной жизни, если мы напрочь забываем о чем-то, то мы
забываем тем самым и о всех связанных с этим вещах.
Так, например, если вы удаляете все связанное с БИЛЕТОМ, вы
удалите тем самым и все связанное с КУПОНОМ. КУПОНЫ (потомки) су-
ществуют только в контексте БИЛЕТА (родительской сущности).
Такое действие называется "каскадным удалением" и имеет отно-
шение к сущностям, имеющим потомков и связи типа "многие".
В обычной ситуации (не связанной с каскадным удалением) долж-
но выполняться правило, в соответствии с которым удаление
приостанавливается в случае наличия сущностей, зависящих от уда-
ляемой (т.е. ее потомков).
Так, например, нельзя удалить сущность ЭКИПАЖ до тех пор, по-
ка в нем есть какие-то ЧЛЕНЫ.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
4.9 Технология ISDN
Характеристики карты
3.4. Организация р...
Бенчмаркинг процесса.
12.3.2 Реализация ...
Представление 2
Глава 6. GPS для ...
Производный атрибут
Настройки телефона...
1.5.2 Уровни преры...
Глава 14. INTERPHA...
2.4.1 Кодирование ...
Технические характ...
12.3.1 Определени...
Характерис...
Карты и программно...
Работа с инструмен...
СИСТЕМНЫЕ ОПЕРАЦИИ...
Терминология
2.6.3. Сжатие данных
Контактная информация
9.2.1 Структуры да...
2.5. Пропуск этап...
13.3 "ПРОЗРАЧНЫЕ" ...
Как работает эхолот
Строка текущего со...
3.5 ПРЕИМУЩЕСТВА ...
6.2.2 Страницы и т...
Компьютерные файлы 2
Разделение отношен...
2.3.2.3 Факсимильн...
Цена до 500 долларов
7.2.2 Группы проце...
1.4 Способы комму...
2.6.2.1 Образовани...
Окончание работы с...
3.5. Ключевые прак...
Анализ программног...
Оценка степени мощ...
Глава 7. Основные ...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009