Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
August 31 2026 21:19:37   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36971
Учимся удалять!... 33579
Примеры, синони... 24652
Декартовы коорд... 24271
Просмотр готовы... 24044
FAST (методика ... 22734
содержание - се... 22112
Просмотр готовы... 21112
Работа с инстру... 16798
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
ИДЕНТИФИКАЦИЯ СУЩНОСТЕЙ, АТРИБУТОВ И СВЯЗЕЙ
В общем случае для того, чтобы идентифицировать сущности, ат-
рибуты и связи, достаточно просто строго следовать их определени-
ям, но на практике вы можете также использовать и некоторые дру-
гие способы идентификации, включая рассмотренные в предыдущей
главе.
Понятия "сущность", "атрибут" и "связь" разъясняются во мно-
гих словарях и используются нами уже сотни лет. Если они вас ин-
тересуют, вы можете обратиться к Глоссарию в конце книги.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Группа 2 — програм...
Оглавление
О легальности испо...
6.8 УПРАЖНЕНИЯ
Глава 5. ЕИН
10.1.2.1 Open
1.5.3 Распределени...
Может это сущность ?
Домен
5.1. Что находится...
По законам джунглей
Программы, не подд...
Радиосеть IEEE 802...
Глава 26. iFinder
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
Самые продаваемые ...
Принцип 5. Уменьша...
2.1.3. Уровень 3 –...
Оглавление
СЛОЖНЫЙ ПРИМЕР
4.4 Маршрутизация ...
7.10 ВЫВОДЫ
Картография — важн...
OZIEXPLORER
Предисловие
Бумажные или компь...
Глава 5. Как уста...
Файл с ручной обра...
1.2 СТРУКТУРА СИСТЕМЫ
Требования к распр...
содержание - сетев...
2.2.7 Объем и инфо...
2.4.2 Логическое к...
ГЛАВА 3. РАБОЧЕЕ О...
Единицы измерения
Рассуждения по ан...
Новая «общественна...
Великолепный Linux
2.4.6 Код Хемминга...
Что это за система?
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009