Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
March 10 2026 03:49:21   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36268
Учимся удалять!... 33144
Примеры, синони... 24376
Декартовы коорд... 23791
Просмотр готовы... 23690
FAST (методика ... 22437
содержание - се... 21831
Просмотр готовы... 20708
Работа с инстру... 16165
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
ИДЕНТИФИКАЦИЯ СУЩНОСТЕЙ, АТРИБУТОВ И СВЯЗЕЙ
В общем случае для того, чтобы идентифицировать сущности, ат-
рибуты и связи, достаточно просто строго следовать их определени-
ям, но на практике вы можете также использовать и некоторые дру-
гие способы идентификации, включая рассмотренные в предыдущей
главе.
Понятия "сущность", "атрибут" и "связь" разъясняются во мно-
гих словарях и используются нами уже сотни лет. Если они вас ин-
тересуют, вы можете обратиться к Глоссарию в конце книги.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Примеры и идентифи...
Принцип 3. Обращай...
содержание - сетев...
5.7 СОЗДАНИЕ ФАЙЛА
Правое и левое
Атрибуты в тексте
Принцип работы
Глава 21. BT-308 B...
Простота работы и ...
Бенчмаркинг процес...
8.5 УПРАЖНЕНИЯ
Вариант 1
Опции маршрутизаци...
продолжение...
Топология “звезда”
Что есть что
3.1 ЗАГОЛОВКИ БУФЕРА
6.6 ПРИОСТАНОВКА В...
9.1.2 Выгрузка пр...
Среда передачи данных
По законам джунглей
11.3 ВЗАИМОДЕЙСТВ...
Стандартные экипажи
3. Переосмысление ...
Что такое интелле...
2.2.2.3 Переходы и...
2.1.4. Уровень 4 ...
10.1.2.3 Read и Writе
Конструкционные сп...
Производные данные
Принцип действия
Глава 4. Основные ...
Сетевые карты
ГЛАВА 12. МНОГОПРО...
FAST (методика быс...
Экран отметки точек
2.4 УПРАВЛЕНИЕ СИС...
6.2.3 Размещение ядра
Что нам подсказыва...
Глава 9. Как «это»...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009