Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
March 14 2026 09:28:56   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36276
Учимся удалять!... 33150
Примеры, синони... 24378
Декартовы коорд... 23797
Просмотр готовы... 23695
FAST (методика ... 22444
содержание - се... 21841
Просмотр готовы... 20715
Работа с инстру... 16206
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
ИДЕНТИФИКАЦИЯ СУЩНОСТЕЙ, АТРИБУТОВ И СВЯЗЕЙ
В общем случае для того, чтобы идентифицировать сущности, ат-
рибуты и связи, достаточно просто строго следовать их определени-
ям, но на практике вы можете также использовать и некоторые дру-
гие способы идентификации, включая рассмотренные в предыдущей
главе.
Понятия "сущность", "атрибут" и "связь" разъясняются во мно-
гих словарях и используются нами уже сотни лет. Если они вас ин-
тересуют, вы можете обратиться к Глоссарию в конце книги.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Бенчмаркинг процесса.
3.4. Организация р...
5. Принципы реинжи...
5.5 УКАЗАНИЕ МЕСТА...
5.7 СОЗДАНИЕ ФАЙЛА
Связь с ци...
8.1.4 Управление п...
Глава 4. Основные ...
Вариант 3.
Глава 10. HUMMINBI...
Глава вторая
БИБЛИОГРАФИЯ
ПРЕДИСЛОВИЕ
«Ты прав, но это ...
Реинжиниринг проце...
Глоссарий
Подсхемы
5.4 Информационно...
1.2 Логическая т...
Производный атрибут
2.3.1 Общие сообра...
13.2 СВЯЗЬ ТИПА NE...
История GeForce
Методы «точно в ср...
Глава 9. Royaltek ...
Квадратурно-амплит...
Альтернативные» се...
ДСМ-метод
2.1.2. Уровень 2 ...
Современные акусти...
Непереносимые связи
Источник питания
Правила для сущностей
Небо ограничивает
ЦЕЛИ КАЖДОЙ ГРУ...
Введение
Управление выводом
Глава 5. Как уста...
6. Размер процесса...
2.2.1. Понимание ...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009