Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
May 03 2026 00:38:48   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36358
Учимся удалять!... 33253
Примеры, синони... 24460
Декартовы коорд... 23956
Просмотр готовы... 23794
FAST (методика ... 22540
содержание - се... 21930
Просмотр готовы... 20826
Работа с инстру... 16437
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
ИДЕНТИФИКАЦИЯ СУЩНОСТЕЙ, АТРИБУТОВ И СВЯЗЕЙ
В общем случае для того, чтобы идентифицировать сущности, ат-
рибуты и связи, достаточно просто строго следовать их определени-
ям, но на практике вы можете также использовать и некоторые дру-
гие способы идентификации, включая рассмотренные в предыдущей
главе.
Понятия "сущность", "атрибут" и "связь" разъясняются во мно-
гих словарях и используются нами уже сотни лет. Если они вас ин-
тересуют, вы можете обратиться к Глоссарию в конце книги.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
8.6. Управление ко...
Перепроектирование...
6.5.8 Копирование ...
Недопустимые комби...
Карты в руки!
Установление разли...
3.5 Проект станда...
Глава 19. GSM/GPS-...
Идея пятая: Ионосф...
Обобщенные модели
3.4 ЧТЕНИЕ И ЗАПИС...
5.8 СОЗДАНИЕ СПЕЦИ...
3.3 МЕХАНИЗМ ПОИСК...
7.2.2. Необходимые...
NAVSTAR
Настройка (парамет...
Признак каскадного...
О чем мы узнали ?
3.7 Сеть NetWare ...
Использование един...
Метод решетки
3.2 Методы доступ...
3.5 ПРЕИМУЩЕСТВА ...
Супертип
8.1.4 Управление п...
Глава 10. HUMMINBI...
Синтаксис 2
Идентификация связей
5.3 WRIТЕ
2.4.7.2 Обнаружени...
Глава 3. Компьютер...
Производители нара...
9. Продукции типа...
Путевые точки
7.1 СОЗДАНИЕ ПРОЦЕССА
2.4.4 Линейные коды
Creative MegaWorks...
История GeForce
Совместная работа ...
Конструкционные сп...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009