Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
May 15 2026 18:39:26   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36382
Учимся удалять!... 33278
Примеры, синони... 24483
Декартовы коорд... 23985
Просмотр готовы... 23818
FAST (методика ... 22563
содержание - се... 21952
Просмотр готовы... 20860
Работа с инстру... 16482
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Сущность
Определение сущности

Сущностью называется имеющее особый смысл, существующее в
действительности или воображаемое явление или объект, информация
о котором подлежит запоминанию или выяснению.

Рисунок 3-1
Сущность

----------------------¬
¦ ИМЯ ¦
¦ СУЩНОСТИ ¦
L----------------------

Изображение сущности

На схемах сущность изображается в виде блока (прямоугольника
с закругленными углами) с именем в середине. Именем может быть
существительное единственного числа, записываемое заглавными бук-
вами.
Блок может иметь любой размер и форму, так чтобы в нем могло
уместиться точно выраженное имя сущности (старайтесь избегать
сокращений), а также чтобы повысить читабельность схемы. Иногда,
например, имеет смысл придавать блокам вытянутую форму, чтобы из-
бегать пересечения линий связи на схеме.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
5.4 ЗАХВАТ ФАЙЛА ...
Правила для атрибутов
4.3 КАТАЛОГИ
Идея вторая: Измер...
3.4 ЧТЕНИЕ И ЗАПИС...
5.15 LINК
4.12.3.1 Поколения...
Размер и форма блоков
Автомобильные аппа...
Рационален ли чел...
Квадратурно-амплит...
2.1 Классификация ...
9.6. Межгрупповая ...
2.4.2 Логическое к...
Использование согл...
2.6 УПРАЖНЕНИЯ
5.1 Архитектура со...
Выводы
Глава 2. GARMIN ST...
4.2. Различия межд...
8.3. Отслеживание...
7.2.2 Группы проце...
Путь вперед — буде...
Вариант 2.
Комплект поставки
содержание - сетев...
Настраиваемые шаблоны
содержание - сетев...
Идея третья: Обесп...
9.4 ВЫВОДЫ
OZIEXPLORER
Глава четвертая. ...
Глава 15. GPS-сист...
Разъем последовате...
3.2.3. Технология ...
Об авторе
Убирайте повторяющ...
Глава 8. Точность ...
Картография — важн...
12.2 ГЛАВНЫЙ И ПОД...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009