Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
August 30 2026 01:24:47   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36958
Учимся удалять!... 33576
Примеры, синони... 24649
Декартовы коорд... 24267
Просмотр готовы... 24042
FAST (методика ... 22733
содержание - се... 22111
Просмотр готовы... 21109
Работа с инстру... 16791
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Сущность
Определение сущности

Сущностью называется имеющее особый смысл, существующее в
действительности или воображаемое явление или объект, информация
о котором подлежит запоминанию или выяснению.

Рисунок 3-1
Сущность

----------------------¬
¦ ИМЯ ¦
¦ СУЩНОСТИ ¦
L----------------------

Изображение сущности

На схемах сущность изображается в виде блока (прямоугольника
с закругленными углами) с именем в середине. Именем может быть
существительное единственного числа, записываемое заглавными бук-
вами.
Блок может иметь любой размер и форму, так чтобы в нем могло
уместиться точно выраженное имя сущности (старайтесь избегать
сокращений), а также чтобы повысить читабельность схемы. Иногда,
например, имеет смысл придавать блокам вытянутую форму, чтобы из-
бегать пересечения линий связи на схеме.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
4.10 Технология fr...
1.1. Основные понятия
7. Продукции типа...
7.3.4. Взаимосвяз...
Процессное управле...
Глава 15. FF2112
ГЛАВА 1. ОСНОВНЫЕ ...
Текст и рассуждение
Глава 3. Принцип р...
2.6.2.1 Образовани...
Процессы управлени...
Глава 9. Реальный GPS
5.1 OPEN
Установление разли...
Подход Киберсо
7.4.2. Организа...
ГЛАВА 1. ОБЩИЙ ОБ...
2.7 Сети PDH и SO...
2.2.2.2 Состояния ...
Общение
6.2.3 Размещение ядра
содержание - сетев...
4.11 Технология АТМ
Просмотр готовых ч...
2.4.8 Итеративные ...
4. Разработка инфо...
Эталонная модель в...
ГЛАВА 10. ПОДСИСТЕ...
10.1.3 Программы о...
12.3.3.2 Wait
Реализация в базе ...
По законам джунглей
Теперь о картах и ...
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СОГ...
2.4.7.2 Обнаружени...
Карты и программно...
Новая «общественна...
1.3.3 Элементы кон...
2.4.2 Логическое к...
FAST (методика быс...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009