Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
October 27 2026 12:10:42   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37353
Учимся удалять!... 33707
Примеры, синони... 24726
Декартовы коорд... 24408
Просмотр готовы... 24122
FAST (методика ... 22847
содержание - се... 22203
Просмотр готовы... 21241
Работа с инстру... 16926
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Сущность
Определение сущности

Сущностью называется имеющее особый смысл, существующее в
действительности или воображаемое явление или объект, информация
о котором подлежит запоминанию или выяснению.

Рисунок 3-1
Сущность

----------------------¬
¦ ИМЯ ¦
¦ СУЩНОСТИ ¦
L----------------------

Изображение сущности

На схемах сущность изображается в виде блока (прямоугольника
с закругленными углами) с именем в середине. Именем может быть
существительное единственного числа, записываемое заглавными бук-
вами.
Блок может иметь любой размер и форму, так чтобы в нем могло
уместиться точно выраженное имя сущности (старайтесь избегать
сокращений), а также чтобы повысить читабельность схемы. Иногда,
например, имеет смысл придавать блокам вытянутую форму, чтобы из-
бегать пересечения линий связи на схеме.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Чтение названий ат...
Creative MegaWorks...
6.6.2 Алгоритмы пр...
Изменение размеров...
10.4.2 Анализ потоков
6.5 УПРАВЛЕНИЕ АД...
Функциональный пример
Известные объекты
3. Декомпозиция пр...
Глава 16. GPS trac...
Вариант 2.
2.4.7.2 Обнаружени...
Оглавление
Глава 2. Pocket N...
Принцип 3. Обращай...
Измерения и анализ
Глава 11. Pretec ...
Точность GPS
Картография — важн...
7.2.3. Выполняемые...
3.1.1. Организация...
Глава 27. Garmin G...
5.12.3 Чтение из к...
5. Принципы реинжи...
9.2.1 Структуры да...
Запись трека (Trac...
Бенчмаркинг процесса.
4.3 Адресация пакетов
Опции для работы с...
Управление програм...
2.5 ВЫВОДЫ И ОБЗОР...
Частотная и фазова...
1. Продукции типа...
12.3.3.2 Wait
Существуют ли друг...
Бенчмаркинг процес...
Метод доступа в се...
5.14 МОНТИРОВАНИЕ ...
7.2.1 Обработка си...
Дополнительные сог...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009