Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
August 08 2026 07:55:38   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36805
Учимся удалять!... 33528
Примеры, синони... 24618
Декартовы коорд... 24213
Просмотр готовы... 24008
FAST (методика ... 22706
содержание - се... 22082
Просмотр готовы... 21067
Работа с инстру... 16736
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Сущность
Определение сущности

Сущностью называется имеющее особый смысл, существующее в
действительности или воображаемое явление или объект, информация
о котором подлежит запоминанию или выяснению.

Рисунок 3-1
Сущность

----------------------¬
¦ ИМЯ ¦
¦ СУЩНОСТИ ¦
L----------------------

Изображение сущности

На схемах сущность изображается в виде блока (прямоугольника
с закругленными углами) с именем в середине. Именем может быть
существительное единственного числа, записываемое заглавными бук-
вами.
Блок может иметь любой размер и форму, так чтобы в нем могло
уместиться точно выраженное имя сущности (старайтесь избегать
сокращений), а также чтобы повысить читабельность схемы. Иногда,
например, имеет смысл придавать блокам вытянутую форму, чтобы из-
бегать пересечения линий связи на схеме.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Релевантность
Примеры и идентифи...
ВВЕДЕНИЕ
Бенчмаркинг процесса.
История развития т...
Манчестерское коди...
Глава 10. HUMMINBI...
Глава 25. VESTA 350
Принцип действия
Горизонтальное ска...
Глобальная система...
содержание - сетев...
содержание - сетев...
Введение
Вариант 3.
Квадратурно-амплит...
Страница «Информац...
Патч-антенна
Решение проблемы с...
1.3 ОБЗОР С ТОЧКИ ...
Технология совмест...
4.2. Различия межд...
Недопустимые комби...
Модель для билета ...
2.2 ВВЕДЕНИЕ В ОСН...
1.3. Обзор модели ...
Глава 7. HUMMINBI...
11.2.3 Семафоры
Непосредственный в...
ПРЕДИСЛОВИЕ
содержание - сетев...
9.1.1 Управление п...
Основные характери...
9.3 СИСТЕМА СМЕША...
7. Размер процесса...
Интернет-исследова...
Опции поддержки IPv6
Существуют ли друг...
2.4.1 Кодирование ...
3.4 ЧТЕНИЕ И ЗАПИС...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009