Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
November 05 2026 23:19:52   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37428
Учимся удалять!... 33757
Примеры, синони... 24750
Декартовы коорд... 24441
Просмотр готовы... 24157
FAST (методика ... 22881
содержание - се... 22236
Просмотр готовы... 21282
Работа с инстру... 16962
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Сущность
Определение сущности

Сущностью называется имеющее особый смысл, существующее в
действительности или воображаемое явление или объект, информация
о котором подлежит запоминанию или выяснению.

Рисунок 3-1
Сущность

----------------------¬
¦ ИМЯ ¦
¦ СУЩНОСТИ ¦
L----------------------

Изображение сущности

На схемах сущность изображается в виде блока (прямоугольника
с закругленными углами) с именем в середине. Именем может быть
существительное единственного числа, записываемое заглавными бук-
вами.
Блок может иметь любой размер и форму, так чтобы в нем могло
уместиться точно выраженное имя сущности (старайтесь избегать
сокращений), а также чтобы повысить читабельность схемы. Иногда,
например, имеет смысл придавать блокам вытянутую форму, чтобы из-
бегать пересечения линий связи на схеме.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
11.2.4 Общие замеч...
«Булкотряс», обору...
6.4.2 Взаимодейст...
Небо ограничивает
2.4.1 Кодирование ...
Навигационные функции
Шинная топология
ГЛАВА 13. РАСПРЕД...
Методы «точно в ср...
СОДЕРЖАНИЕ
Video Logic DigiTh...
Претензии пользова...
7.2.5. Проверка в...
Об авторе
Топология “звезда”
Просмотр готовых м...
Автомобильные приб...
5.4 Информационно...
Характеристики сон...
Процессы управлени...
6.6.1 События, выз...
2.4.7.2 Обнаружени...
Каковы источники п...
7.3.7. Документац...
История развития т...
12.3.3.2 Wait
Подсхемы
Существуют ли друг...
2.2.2.2 Состояния ...
Группа 2 — програм...
3. Матричная струк...
2.4.4 Линейные коды
Атрибут
Глава 19. GSM/GPS-...
2.4. Цифровые кана...
8.4 ВЫВОДЫ
Глава 16. Raymarin...
Характеристики при...
Модемы
Глава 15. FF2112
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009