Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
February 20 2026 17:48:07   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36223
Учимся удалять!... 33092
Примеры, синони... 24323
Декартовы коорд... 23720
Просмотр готовы... 23646
FAST (методика ... 22397
содержание - се... 21771
Просмотр готовы... 20662
Работа с инстру... 16106
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Сущность
Определение сущности

Сущностью называется имеющее особый смысл, существующее в
действительности или воображаемое явление или объект, информация
о котором подлежит запоминанию или выяснению.

Рисунок 3-1
Сущность

----------------------¬
¦ ИМЯ ¦
¦ СУЩНОСТИ ¦
L----------------------

Изображение сущности

На схемах сущность изображается в виде блока (прямоугольника
с закругленными углами) с именем в середине. Именем может быть
существительное единственного числа, записываемое заглавными бук-
вами.
Блок может иметь любой размер и форму, так чтобы в нем могло
уместиться точно выраженное имя сущности (старайтесь избегать
сокращений), а также чтобы повысить читабельность схемы. Иногда,
например, имеет смысл придавать блокам вытянутую форму, чтобы из-
бегать пересечения линий связи на схеме.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Инвертированный си...
ГЛАВА 1. ОБЩИЙ ОБ...
5.16 UNLINК
Цена до 500 долларов
Технические подроб...
6.5.4 Изменение ра...
Что сделал Аристо...
2.2.3. Понимание у...
Глава 4. Основные ...
Опции сетевой филь...
Глава 5. Основы GPS
5.1. Что находится...
Носимые аппараты
Точность GPS
содержание - сетев...
Методы управления ...
12.3.3.1 Выделени...
Использование согл...
Глава 16. Raymarin...
2.2.1. Проводные к...
Первая настройка с...
ПРЕДИСЛОВИЕ
История GeForce
Современные акусти...
8. Продукции типа...
Компактность и эфф...
Другие возможные х...
Перепроектирование...
Выводы
Использование подт...
Ключевые вопросы
5.11 STAT И FSTАТ
8.4 ВЫВОДЫ
Что необходимо доб...
Предисловие
1.1 Физическая то...
Кольцевая топология
Светофоры
Продолжение расска...
1.1. Зрелые и незр...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009