Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
June 06 2026 02:10:41   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36430
Учимся удалять!... 33327
Примеры, синони... 24514
Декартовы коорд... 24039
Просмотр готовы... 23866
FAST (методика ... 22599
содержание - се... 21984
Просмотр готовы... 20904
Работа с инстру... 16548
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Сущность
Определение сущности

Сущностью называется имеющее особый смысл, существующее в
действительности или воображаемое явление или объект, информация
о котором подлежит запоминанию или выяснению.

Рисунок 3-1
Сущность

----------------------¬
¦ ИМЯ ¦
¦ СУЩНОСТИ ¦
L----------------------

Изображение сущности

На схемах сущность изображается в виде блока (прямоугольника
с закругленными углами) с именем в середине. Именем может быть
существительное единственного числа, записываемое заглавными бук-
вами.
Блок может иметь любой размер и форму, так чтобы в нем могло
уместиться точно выраженное имя сущности (старайтесь избегать
сокращений), а также чтобы повысить читабельность схемы. Иногда,
например, имеет смысл придавать блокам вытянутую форму, чтобы из-
бегать пересечения линий связи на схеме.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Руководство по раз...
5.12.2 Открытие по...
Подтип сущности
12.3.3.3 Драйверы
Поворотный экран
ИДЕНТИФИКАЦИЯ СУЩН...
Глава 3. Принцип р...
Мат в 16 ходов, ил...
Как подключить GPS...
Глава 7. Основные ...
10.1.2.4 Стратегич...
Тип и вхож...
1.3.1 Первичная с...
Глава пятая. ВЫВО...
Метод решетки
История GeForce
2.2.2.3 Переходы и...
Настройки Графичес...
9.1.3 Загрузка (по...
5.15 LINК
5.14.2 Демонтирова...
2.6 УПРАЖНЕНИЯ
ГЛАВА 7. УПРАВЛЕНИ...
Геометрия — некото...
Идея вторая: Измер...
Документированная ...
7.2.2 Группы проце...
ЦЕЛИ КАЖДОЙ ГРУ...
Сервер
NavCompanion
5. Правила выделен...
Как происходит опр...
Какую информацию с...
2.3.3.3 Импульсная...
2.4.1 Кодирование ...
4.4 Маршрутизация ...
Удобство использов...
9. Количество проц...
1. Назначение отве...
Администра...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009