Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
October 24 2026 10:17:09   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37331
Учимся удалять!... 33699
Примеры, синони... 24720
Декартовы коорд... 24398
Просмотр готовы... 24115
FAST (методика ... 22839
содержание - се... 22198
Просмотр готовы... 21234
Работа с инстру... 16916
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Сущность
Определение сущности

Сущностью называется имеющее особый смысл, существующее в
действительности или воображаемое явление или объект, информация
о котором подлежит запоминанию или выяснению.

Рисунок 3-1
Сущность

----------------------¬
¦ ИМЯ ¦
¦ СУЩНОСТИ ¦
L----------------------

Изображение сущности

На схемах сущность изображается в виде блока (прямоугольника
с закругленными углами) с именем в середине. Именем может быть
существительное единственного числа, записываемое заглавными бук-
вами.
Блок может иметь любой размер и форму, так чтобы в нем могло
уместиться точно выраженное имя сущности (старайтесь избегать
сокращений), а также чтобы повысить читабельность схемы. Иногда,
например, имеет смысл придавать блокам вытянутую форму, чтобы из-
бегать пересечения линий связи на схеме.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
12.3.3 Примеры ал...
10.1.2.4 Стратегич...
Необычные дуги
Топология “звезда”
9.2.1 Структуры да...
содержание - сетев...
4.9 ВЫВОДЫ
10.1 ВЗАИМОДЕЙСТВИ...
Cканирование вниз
Процессы управлени...
7.2.2 Группы проце...
10.1.3 Программы о...
5.1. Что находится...
5. Принципы реинжи...
Глава 1. Что это з...
Рабочая частота эх...
1. Продукции типа...
Имена сущностей
Параллельный
6.4 СОХРАНЕНИЕ КОН...
О чем мы узнали ?
3. Матричная струк...
Процессы подраздел...
История GeForce
Процессное управле...
Проверка внедрения
4.7 ВЫДЕЛЕНИЕ ДИС...
Выводы
Общение
2.5 ВЫВОДЫ И ОБЗОР...
Рекурсивная связь
9.2.4 Замещение ст...
Запись трека (Trac...
6.2 ФОРМАТ ПАМЯТИ ...
Время восхода/захо...
1.2. Классификация...
2.2.2 Электрически...
Датчики
В чем заключается ...
Методология всеобщ...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009