Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
June 15 2026 07:01:05   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36476
Учимся удалять!... 33355
Примеры, синони... 24531
Декартовы коорд... 24070
Просмотр готовы... 23890
FAST (методика ... 22617
содержание - се... 22002
Просмотр готовы... 20935
Работа с инстру... 16583
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Сущность
Определение сущности

Сущностью называется имеющее особый смысл, существующее в
действительности или воображаемое явление или объект, информация
о котором подлежит запоминанию или выяснению.

Рисунок 3-1
Сущность

----------------------¬
¦ ИМЯ ¦
¦ СУЩНОСТИ ¦
L----------------------

Изображение сущности

На схемах сущность изображается в виде блока (прямоугольника
с закругленными углами) с именем в середине. Именем может быть
существительное единственного числа, записываемое заглавными бук-
вами.
Блок может иметь любой размер и форму, так чтобы в нем могло
уместиться точно выраженное имя сущности (старайтесь избегать
сокращений), а также чтобы повысить читабельность схемы. Иногда,
например, имеет смысл придавать блокам вытянутую форму, чтобы из-
бегать пересечения линий связи на схеме.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
2.6.3. Сжатие данных
2.4.5 Построение д...
Автомобильные приб...
Известные объекты
1. Общий обзор мет...
Оглавление
Поворотный экран
5.1 OPEN
Этапы реинжиниринг...
5.4 ЗАХВАТ ФАЙЛА ...
12.3.2 Реализация ...
Яблочная сеть
Квадратурно-амплит...
7. Размер процесса...
Правила для сущностей
содержание - сетев...
2.3.1 Общие сообра...
Карты в руки!
Глава 5. ЕИН
Комбинированный ка...
Выполняемые операции
Проверка внедрения
Протоколы канально...
Функциональный пример
Подход Киберсо
10.1.2.2 Closе
Метод доступа в се...
2.2.1 Обзор особен...
История GeForce
Подтип сущности
Супертип
ГЛОНАСС
Частотная и фазова...
Video Logic DigiTh...
Глава 9. Реальный GPS
КРАТКОЕ ЗАКЛЮЧЕНИЕ
2.4.1 Кодирование ...
Принцип действия
Бенчмаркинг процесса.
8.2. Планирование...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009