Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
July 22 2026 21:07:39   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36702
Учимся удалять!... 33484
Примеры, синони... 24593
Декартовы коорд... 24174
Просмотр готовы... 23975
FAST (методика ... 22681
содержание - се... 22060
Просмотр готовы... 21030
Работа с инстру... 16693
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Сущность
Определение сущности

Сущностью называется имеющее особый смысл, существующее в
действительности или воображаемое явление или объект, информация
о котором подлежит запоминанию или выяснению.

Рисунок 3-1
Сущность

----------------------¬
¦ ИМЯ ¦
¦ СУЩНОСТИ ¦
L----------------------

Изображение сущности

На схемах сущность изображается в виде блока (прямоугольника
с закругленными углами) с именем в середине. Именем может быть
существительное единственного числа, записываемое заглавными бук-
вами.
Блок может иметь любой размер и форму, так чтобы в нем могло
уместиться точно выраженное имя сущности (старайтесь избегать
сокращений), а также чтобы повысить читабельность схемы. Иногда,
например, имеет смысл придавать блокам вытянутую форму, чтобы из-
бегать пересечения линий связи на схеме.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Глава 24. SD-501 S...
Глава 2. PocketGPS...
6.5.1 Блокировка о...
13.5 ВЫВОДЫ
Вариант 2.
2.1 Классификация ...
ГЛАВА 5. СИСТЕМНЫЕ...
5.16 UNLINК
2.4.2 Логическое к...
4.10 УПРАЖНЕНИЯ
Как подключить GPS...
Процессы подраздел...
Экран отметки точек
5.14.1 Пересечение...
8.1.6 Работа в реж...
5. Правила выделен...
5.1 OPEN
2.2.1. Понимание ...
Creative MegaWorks...
Путь вперед — буде...
10.3.4 Опрос терми...
Работа с инструмен...
До 300 долларов
Канал (канал связи)
Избыточная связь
Рекомендуемая лите...
12.3.3.4 Фиктивные...
Отображение модели...
Использование подт...
СЛОЖНЫЙ ПРИМЕР
Порядок сборки
Глава 5. ЕИН
5.12.2 Открытие по...
Синтез
Методы «точно в ср...
4.12.4.2 Структура...
Cканирование вниз
Случаи из жизни
11.2.4 Общие замеч...
Разделение отношен...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009