Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
September 20 2026 05:05:07   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37100
Учимся удалять!... 33623
Примеры, синони... 24673
Декартовы коорд... 24312
Просмотр готовы... 24067
FAST (методика ... 22756
содержание - се... 22130
Просмотр готовы... 21156
Работа с инстру... 16836
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Сущность
Определение сущности

Сущностью называется имеющее особый смысл, существующее в
действительности или воображаемое явление или объект, информация
о котором подлежит запоминанию или выяснению.

Рисунок 3-1
Сущность

----------------------¬
¦ ИМЯ ¦
¦ СУЩНОСТИ ¦
L----------------------

Изображение сущности

На схемах сущность изображается в виде блока (прямоугольника
с закругленными углами) с именем в середине. Именем может быть
существительное единственного числа, записываемое заглавными бук-
вами.
Блок может иметь любой размер и форму, так чтобы в нем могло
уместиться точно выраженное имя сущности (старайтесь избегать
сокращений), а также чтобы повысить читабельность схемы. Иногда,
например, имеет смысл придавать блокам вытянутую форму, чтобы из-
бегать пересечения линий связи на схеме.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
5.12.2 Открытие по...
4.3. Другие способ...
По законам джунглей
Известные объекты
Глава 14. INTERPHA...
Графический язык
6. Продукции типа...
ВТОРОЙ ПРИМЕР
содержание - сетев...
Совершенство — это...
Правила
Определение связи
3. Декомпозиция пр...
2.2.5 Статистическ...
Граничная сущность
Каскадное удаление
2.2.2. Понимание п...
Реинжиниринг бизне...
3.5. Ключевые прак...
Анализ результатов...
Программное обеспе...
Замечания
10.1.2.5 Ioctl
Загадка INTERPHASE
Простота работы и ...
Оглавление
Непереносимые (нет...
7.4 ОЖИДАНИЕ ЗАВЕР...
Многоканальная апп...
1.1 ИСТОРИЯ
Детализация опреде...
Комплект Pocket Na...
Cetus GPS
Преодолевая ионосферу
Синтаксис
Дополнительные уст...
Глава 9. Реальный GPS
Видео для развлечения
Настройки телефона...
Встроенная база да...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009