Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
July 03 2026 23:32:46   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36612
Учимся удалять!... 33436
Примеры, синони... 24567
Декартовы коорд... 24132
Просмотр готовы... 23940
FAST (методика ... 22662
содержание - се... 22041
Просмотр готовы... 20995
Работа с инстру... 16644
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Сущность
Определение сущности

Сущностью называется имеющее особый смысл, существующее в
действительности или воображаемое явление или объект, информация
о котором подлежит запоминанию или выяснению.

Рисунок 3-1
Сущность

----------------------¬
¦ ИМЯ ¦
¦ СУЩНОСТИ ¦
L----------------------

Изображение сущности

На схемах сущность изображается в виде блока (прямоугольника
с закругленными углами) с именем в середине. Именем может быть
существительное единственного числа, записываемое заглавными бук-
вами.
Блок может иметь любой размер и форму, так чтобы в нем могло
уместиться точно выраженное имя сущности (старайтесь избегать
сокращений), а также чтобы повысить читабельность схемы. Иногда,
например, имеет смысл придавать блокам вытянутую форму, чтобы из-
бегать пересечения линий связи на схеме.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Забытые науки
3.2 СТРУКТУРА ОБЛ...
Небо ограничивает
2.4. Цифровые кана...
Карты и программно...
Глава 9. Как «это»...
2.3.2.3 Факсимильн...
8.3.2 Внутренние с...
4.4 Маршрутизация ...
3.1. Внутренняя с...
ГЛАВА 2. ВВЕДЕНИЕ ...
Глава 6. GPS для ...
Глава третья
10.1.3 Программы о...
5.7 СОЗДАНИЕ ФАЙЛА
Для пользователей ...
Автомобильные приб...
2.6 УПРАЖНЕНИЯ
Поворотный экран
Убирайте повторяющ...
Выводы
2.3.2.4 Телеграфны...
БИБЛИОГРАФИЯ
8.3.3 Построение п...
Конструкционные сп...
содержание - сетев...
8.1.4 Управление п...
Как GPS-приемник о...
Глава 7. Pocket N...
Глава 14. INTERPHA...
7.11 УПРАЖНЕНИЯ
3. Переосмысление ...
7.2 СИГНАЛЫ
Тип и вхож...
7.5 ВЫЗОВ ДРУГИХ П...
ГЛАВА 2. ПЯТЬ УРОВ...
5.2. Ближайшие задачи
2.5 ВЫВОДЫ И ОБЗОР...
2.2.2. Беспроводн...
Удобство использов...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009