Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
November 01 2026 16:22:53   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37394
Учимся удалять!... 33731
Примеры, синони... 24738
Декартовы коорд... 24427
Просмотр готовы... 24144
FAST (методика ... 22863
содержание - се... 22220
Просмотр готовы... 21265
Работа с инстру... 16946
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Сущность
Определение сущности

Сущностью называется имеющее особый смысл, существующее в
действительности или воображаемое явление или объект, информация
о котором подлежит запоминанию или выяснению.

Рисунок 3-1
Сущность

----------------------¬
¦ ИМЯ ¦
¦ СУЩНОСТИ ¦
L----------------------

Изображение сущности

На схемах сущность изображается в виде блока (прямоугольника
с закругленными углами) с именем в середине. Именем может быть
существительное единственного числа, записываемое заглавными бук-
вами.
Блок может иметь любой размер и форму, так чтобы в нем могло
уместиться точно выраженное имя сущности (старайтесь избегать
сокращений), а также чтобы повысить читабельность схемы. Иногда,
например, имеет смысл придавать блокам вытянутую форму, чтобы из-
бегать пересечения линий связи на схеме.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Страница «Информац...
Загадка INTERPHASE
Приложения
Глава 25. VESTA 350
Цена до 350 долларов
Точность и аккурат...
Другие возможные х...
Дисциплина идентиф...
Декартовы координа...
2.4.5 Построение д...
ГЛАВА 7. УПРАВЛЕНИ...
Правила размещения...
Идентификация сущн...
ЦЕЛИ КАЖДОЙ ГРУ...
3. Продукции типа...
8.1.5 Планирование...
6.5.6 Освобождение...
4.4 ПРЕВРАЩЕНИЕ СО...
СИСТЕМНЫЕ ОПЕРАЦИИ...
Продукционные сис...
Настройки телефона...
10.3.6 Драйвер кос...
Высокая точность
Предисловие
Что такое альманах?
2.2.7 Объем и инфо...
Что представляет с...
Метод доступа в се...
Дисплей
Релевантность
ИДЕНТИФИКАЦИЯ СУЩН...
Коллекция схем
До 200 долларов
История GeForce
10.4.1 Более детал...
Глава 28. GPSMAP 276С
6.7 ВЫВОДЫ
Глава 4. Я и GPS
2.4.8 Итеративные ...
1.3.2 Вторичные ...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009