Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
July 23 2026 19:32:16   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36709
Учимся удалять!... 33485
Примеры, синони... 24594
Декартовы коорд... 24176
Просмотр готовы... 23978
FAST (методика ... 22682
содержание - се... 22064
Просмотр готовы... 21032
Работа с инстру... 16693
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Сущность
Определение сущности

Сущностью называется имеющее особый смысл, существующее в
действительности или воображаемое явление или объект, информация
о котором подлежит запоминанию или выяснению.

Рисунок 3-1
Сущность

----------------------¬
¦ ИМЯ ¦
¦ СУЩНОСТИ ¦
L----------------------

Изображение сущности

На схемах сущность изображается в виде блока (прямоугольника
с закругленными углами) с именем в середине. Именем может быть
существительное единственного числа, записываемое заглавными бук-
вами.
Блок может иметь любой размер и форму, так чтобы в нем могло
уместиться точно выраженное имя сущности (старайтесь избегать
сокращений), а также чтобы повысить читабельность схемы. Иногда,
например, имеет смысл придавать блокам вытянутую форму, чтобы из-
бегать пересечения линий связи на схеме.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
10.3 ТЕРМИНАЛЬНЫЕ ...
Video Logic DigiTh...
3.2.3. Технология ...
ГЛАВА 12. МНОГОПРО...
12.5 УЗКИЕ МЕСТА В...
Узнавание по форме
3.2 Методы доступ...
Уникальный идентиф...
9.4 ВЫВОДЫ
Электронный штурман
3.1. Внутренняя с...
Релевантность
12.1 ПРОБЛЕМЫ, СВ...
3.1.1. Организация...
7.8 КОМАНДНЫЙ ПРОЦ...
Введение
Цена до 500 долларов
Глава 14. КПК со в...
4.12.1 Профессиона...
2.3.3.4 Импульсно-...
6.5.5 Загрузка обл...
Настройки телефона...
Принцип 6. Сохраня...
11.2.4 Общие замеч...
DVD в России: част...
Внешний вид
Текст
Принципы управлени...
Работа с инструмен...
10.3.6 Драйвер кос...
Страница «Карта»
Инструмент Отрезок...
Параллельный
6.5.3 Присоединени...
Запуск программы [...
Понятие исключител...
TZ GPS
Асинхронное и синх...
Высокая точность
Терминология
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009