Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
May 27 2026 05:00:54   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36397
Учимся удалять!... 33297
Примеры, синони... 24498
Декартовы коорд... 24015
Просмотр готовы... 23843
FAST (методика ... 22584
содержание - се... 21969
Просмотр готовы... 20879
Работа с инстру... 16519
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Сущность
Определение сущности

Сущностью называется имеющее особый смысл, существующее в
действительности или воображаемое явление или объект, информация
о котором подлежит запоминанию или выяснению.

Рисунок 3-1
Сущность

----------------------¬
¦ ИМЯ ¦
¦ СУЩНОСТИ ¦
L----------------------

Изображение сущности

На схемах сущность изображается в виде блока (прямоугольника
с закругленными углами) с именем в середине. Именем может быть
существительное единственного числа, записываемое заглавными бук-
вами.
Блок может иметь любой размер и форму, так чтобы в нем могло
уместиться точно выраженное имя сущности (старайтесь избегать
сокращений), а также чтобы повысить читабельность схемы. Иногда,
например, имеет смысл придавать блокам вытянутую форму, чтобы из-
бегать пересечения линий связи на схеме.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Глоссарий
Определение сущности
Современные акусти...
Экран отметки точек
Параллельный
4.1. Методы внутре...
Виды связи и режим...
Модемы
2.3 СТРУКТУРЫ ДАНН...
2.7 Сети PDH и SO...
Текст и рассуждение
Глава 3. Как выбр...
2.2.2 Процессы
Выполняемые операции
Цена до 350 долларов
4.9 Технология ISDN
2. Продукции типа...
СОДЕРЖАНИЕ
7.3.8. Сбор и анал...
4. Структура реинж...
Уникальный идентиф...
7.2.5. Проверка в...
3.1 ЗАГОЛОВКИ БУФЕРА
Загрузка карт
Идентификация сущн...
Исчисление высказ...
13.5 ВЫВОДЫ
3.4. Разделы
OZIEXPLORER
Поворотный экран
2.4.3 Блоковые коды
Библиографический ...
1.4 Способы комму...
7.9 ЗАГРУЗКА СИСТЕ...
6.2.3 Размещение ядра
1. Линейно-функцио...
В чем заключается ...
3.9 Технология Gig...
Инвертированный си...
4.2. Различия межд...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009