Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
September 03 2026 06:12:47   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36988
Учимся удалять!... 33587
Примеры, синони... 24655
Декартовы коорд... 24273
Просмотр готовы... 24048
FAST (методика ... 22736
содержание - се... 22116
Просмотр готовы... 21114
Работа с инстру... 16804
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Сущность
Определение сущности

Сущностью называется имеющее особый смысл, существующее в
действительности или воображаемое явление или объект, информация
о котором подлежит запоминанию или выяснению.

Рисунок 3-1
Сущность

----------------------¬
¦ ИМЯ ¦
¦ СУЩНОСТИ ¦
L----------------------

Изображение сущности

На схемах сущность изображается в виде блока (прямоугольника
с закругленными углами) с именем в середине. Именем может быть
существительное единственного числа, записываемое заглавными бук-
вами.
Блок может иметь любой размер и форму, так чтобы в нем могло
уместиться точно выраженное имя сущности (старайтесь избегать
сокращений), а также чтобы повысить читабельность схемы. Иногда,
например, имеет смысл придавать блокам вытянутую форму, чтобы из-
бегать пересечения линий связи на схеме.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Глава первая
Программы, поддерж...
5.8 СОЗДАНИЕ СПЕЦИ...
Комбинированный ка...
Синтез
Вариант 3.
По законам джунглей
6.2.3 Размещение ядра
Настройки Графичес...
3.2. Уровни зрелости
13.3 "ПРОЗРАЧНЫЕ" ...
Примеры и идентифи...
Фрагмент [КОМПАС-3...
Загрузка карт
7.1. Интерпретация...
Глава 8. HUMMINBIR...
Независимость данных
2.4.8 Итеративные ...
4.12.3.3 Цифровые ...
RoutePlanner и Str...
7.4.2. Организа...
6.6.1 События, выз...
3.1 ЗАГОЛОВКИ БУФЕРА
Поворотный экран
Характеристики карты
9.2 ПОДКАЧКА ПО ЗА...
6.2 ФОРМАТ ПАМЯТИ ...
Основные характери...
Определение атрибута
Глава 9. Humminbir...
Циклические коды
До 400 долларов
Связь с ци...
2.2. Понимание ко...
Что такое интелле...
Опции QoS
Совершенство — это...
Рассуждения по ан...
Cetus GPS
3.4 Управление пе...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009