Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
July 12 2026 08:41:55   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36630
Учимся удалять!... 33461
Примеры, синони... 24577
Декартовы коорд... 24149
Просмотр готовы... 23952
FAST (методика ... 22672
содержание - се... 22051
Просмотр готовы... 21007
Работа с инстру... 16667
Сейчас на сайте
Гостей: 3
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Сущность
Определение сущности

Сущностью называется имеющее особый смысл, существующее в
действительности или воображаемое явление или объект, информация
о котором подлежит запоминанию или выяснению.

Рисунок 3-1
Сущность

----------------------¬
¦ ИМЯ ¦
¦ СУЩНОСТИ ¦
L----------------------

Изображение сущности

На схемах сущность изображается в виде блока (прямоугольника
с закругленными углами) с именем в середине. Именем может быть
существительное единственного числа, записываемое заглавными бук-
вами.
Блок может иметь любой размер и форму, так чтобы в нем могло
уместиться точно выраженное имя сущности (старайтесь избегать
сокращений), а также чтобы повысить читабельность схемы. Иногда,
например, имеет смысл придавать блокам вытянутую форму, чтобы из-
бегать пересечения линий связи на схеме.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
1.3. Обзор модели ...
На кого рассчитана...
8.6. Управление ко...
3. Переосмысление ...
Fishfinder: прошло...
Что представляет с...
12.4 СИСТЕМА TUNIS
Настройки телефона...
8.3. Отслеживание...
Бенчмаркинг процес...
4.12.4.1 Общие све...
Что нам подсказыва...
Пралогическое мыш...
9.3. Программа обу...
Глава 10. Fortuna U2
Компьютерные файлы
Полеты с GPS
5.14.2 Демонтирова...
Подтип сущности
Появление цифровой...
Встроенная карта
11.6 УПРАЖНЕНИЯ
1.6 ВЫВОДЫ
1.7 Многоуровнева...
Принцип действия
2. Продукции типа...
Исчисление предик...
Комплект Pocket Na...
Cловарь основных а...
Комбинированная ст...
СИСТЕМНЫЕ ОПЕРАЦИИ
Имена сущностей
Принцип 4. Создава...
7.3 ЗАВЕРШЕНИЕ ВЫ...
Процессы управлени...
3. Классификация о...
КРАТКОЕ ЗАКЛЮЧЕНИЕ
5.18 СОПРОВОЖДЕНИЕ...
3.3 Адаптеры и пр...
Глава 1. GARMIN QUEST
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009