Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
June 07 2026 02:26:48   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36430
Учимся удалять!... 33328
Примеры, синони... 24515
Декартовы коорд... 24040
Просмотр готовы... 23867
FAST (методика ... 22600
содержание - се... 21984
Просмотр готовы... 20904
Работа с инстру... 16553
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Сущность
Определение сущности

Сущностью называется имеющее особый смысл, существующее в
действительности или воображаемое явление или объект, информация
о котором подлежит запоминанию или выяснению.

Рисунок 3-1
Сущность

----------------------¬
¦ ИМЯ ¦
¦ СУЩНОСТИ ¦
L----------------------

Изображение сущности

На схемах сущность изображается в виде блока (прямоугольника
с закругленными углами) с именем в середине. Именем может быть
существительное единственного числа, записываемое заглавными бук-
вами.
Блок может иметь любой размер и форму, так чтобы в нем могло
уместиться точно выраженное имя сущности (старайтесь избегать
сокращений), а также чтобы повысить читабельность схемы. Иногда,
например, имеет смысл придавать блокам вытянутую форму, чтобы из-
бегать пересечения линий связи на схеме.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Глава 1. MacCentre...
Функциональный пример
2.4.4 Линейные коды
ГЛАВА 3. РАБОЧЕЕ О...
4. Разработка инфо...
3. Переосмысление ...
Характеристики карты
Общая схема вывода
Претензии пользова...
Автомобильные приб...
История GeForce
Идея вторая: Измер...
1.1. Зрелые и незр...
6.2.4 Пространство...
Настройки телефона...
4.7 ВЫДЕЛЕНИЕ ДИС...
Интернет-исследова...
Пометки на схеме
3.2.2. Сетевое обо...
10.1.3 Программы о...
Загрузка карт
Microlab SOLO-2
Частотная и фазова...
Графический язык
1.2 Логическая т...
Признак каскадного...
Соглашения, принят...
4.10 УПРАЖНЕНИЯ
Программы, не подд...
11.2.2 Разделение ...
Существующие метод...
Нечеткий вывод
2.5 ВЫВОДЫ И ОБЗОР...
2.4 УПРАВЛЕНИЕ СИС...
12.3.3 Примеры ал...
О чем мы узнали ?
Параллельный
содержание - сетев...
Качество
5.6 CLOSЕ
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009