Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
May 26 2026 03:16:43   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36395
Учимся удалять!... 33295
Примеры, синони... 24496
Декартовы коорд... 24013
Просмотр готовы... 23838
FAST (методика ... 22581
содержание - се... 21967
Просмотр готовы... 20877
Работа с инстру... 16514
Сейчас на сайте
Гостей: 3
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Сущность
Определение сущности

Сущностью называется имеющее особый смысл, существующее в
действительности или воображаемое явление или объект, информация
о котором подлежит запоминанию или выяснению.

Рисунок 3-1
Сущность

----------------------¬
¦ ИМЯ ¦
¦ СУЩНОСТИ ¦
L----------------------

Изображение сущности

На схемах сущность изображается в виде блока (прямоугольника
с закругленными углами) с именем в середине. Именем может быть
существительное единственного числа, записываемое заглавными бук-
вами.
Блок может иметь любой размер и форму, так чтобы в нем могло
уместиться точно выраженное имя сущности (старайтесь избегать
сокращений), а также чтобы повысить читабельность схемы. Иногда,
например, имеет смысл придавать блокам вытянутую форму, чтобы из-
бегать пересечения линий связи на схеме.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
9.2 ПОДКАЧКА ПО ЗА...
7.2.2 Группы проце...
12.5 УЗКИЕ МЕСТА В...
Продолжение расска...
10.3 ТЕРМИНАЛЬНЫЕ ...
Классификация проц...
«Он думает, что…»
7.3.7. Документац...
10.3.5 Назначение ...
История GeForce
Всем ребятам — при...
5.3. Долговременны...
Глава 4. Краткий ...
6.5.7 Отсоединение...
Мат в 16 ходов, ил...
Вариант 2.
«Ты прав, но это ...
3.4. Организация р...
Рассуждения по ан...
4.4 Маршрутизация ...
Избыточная связь
2.4.7.1 Идея цикли...
2. Дивизиональная ...
Примеры, синонимы,...
Московская область
Глава 16. Raymarin...
Объединение приемн...
Размер и форма блоков
Движение по маршруту
Управление выводом
Использование подт...
3.1.3. Протоколы п...
Глава 8. Acer n35
2.3.2.2 Сигналы зв...
Датчики
13.2 СВЯЗЬ ТИПА NE...
Руководство по раз...
2.4.3 Блоковые коды
2.4.5 Построение д...
8.1.3 Примеры дисп...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009