Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
June 21 2026 15:30:48   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36528
Учимся удалять!... 33385
Примеры, синони... 24549
Декартовы коорд... 24097
Просмотр готовы... 23914
FAST (методика ... 22637
содержание - се... 22022
Просмотр готовы... 20962
Работа с инстру... 16610
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Сущность
Определение сущности

Сущностью называется имеющее особый смысл, существующее в
действительности или воображаемое явление или объект, информация
о котором подлежит запоминанию или выяснению.

Рисунок 3-1
Сущность

----------------------¬
¦ ИМЯ ¦
¦ СУЩНОСТИ ¦
L----------------------

Изображение сущности

На схемах сущность изображается в виде блока (прямоугольника
с закругленными углами) с именем в середине. Именем может быть
существительное единственного числа, записываемое заглавными бук-
вами.
Блок может иметь любой размер и форму, так чтобы в нем могло
уместиться точно выраженное имя сущности (старайтесь избегать
сокращений), а также чтобы повысить читабельность схемы. Иногда,
например, имеет смысл придавать блокам вытянутую форму, чтобы из-
бегать пересечения линий связи на схеме.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Принцип 3. Обращай...
5. Продукции типа...
Патч-антенна
ПРЕДИСЛОВИЕ
4.9 ВЫВОДЫ
Что такое альманах?
Обобщенные модели
Глава 2. GARMIN ST...
4.5 Управление пот...
Проверка правильно...
GARMIN
6.3 КОНТЕКСТ ПРОЦЕССА
Теоретические осно...
Носимые аппараты
Глава 2. Pocket N...
Встроенная база да...
10.1.2 Системные ф...
ГЛАВА 3. РАБОЧЕЕ О...
Удобство использов...
6.1 СОСТОЯНИЯ ПРОЦ...
Линия передачи данных
8. Продукции типа...
Иерархические сети
Рекламная эйфория
Что это за система?
Характеристики сон...
Что необходимо доб...
ГЛАВА 7. УПРАВЛЕНИ...
5.12.4 Закрытие к...
Текст
Основной рабочий э...
ГЛОНАСС
Глава 25. VESTA 350
Глобальная система...
Первая настройка с...
Вывод на семантич...
3.7 Сеть NetWare ...
8.3.1 Перезапуск ч...
3.3. Адресация инф...
Асинхронное и синх...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009