Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
July 31 2026 02:10:52   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36742
Учимся удалять!... 33502
Примеры, синони... 24602
Декартовы коорд... 24189
Просмотр готовы... 23990
FAST (методика ... 22692
содержание - се... 22072
Просмотр готовы... 21048
Работа с инстру... 16711
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Сущность
Определение сущности

Сущностью называется имеющее особый смысл, существующее в
действительности или воображаемое явление или объект, информация
о котором подлежит запоминанию или выяснению.

Рисунок 3-1
Сущность

----------------------¬
¦ ИМЯ ¦
¦ СУЩНОСТИ ¦
L----------------------

Изображение сущности

На схемах сущность изображается в виде блока (прямоугольника
с закругленными углами) с именем в середине. Именем может быть
существительное единственного числа, записываемое заглавными бук-
вами.
Блок может иметь любой размер и форму, так чтобы в нем могло
уместиться точно выраженное имя сущности (старайтесь избегать
сокращений), а также чтобы повысить читабельность схемы. Иногда,
например, имеет смысл придавать блокам вытянутую форму, чтобы из-
бегать пересечения линий связи на схеме.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Появление цифровой...
История GeForce
Об авторе
4.3. Другие способ...
1.3. Обзор модели ...
Глава шестая
Производители нара...
5.16 UNLINК
Программное обеспе...
Спидометр
Глава 2. Pocket N...
Альтернативные» се...
Введение
7.7 ИЗМЕНЕНИЕ РАЗМ...
Прокладка маршрута
Глава 18. GSM/GPS-...
11.2.2 Разделение ...
Комбинированный ка...
О книге
ДСМ-метод
Технология фазиров...
2.2. Понимание ко...
Аннотация
4.12.3.2 Принципы ...
Глава 7. Pocket N...
Процессор. Память....
12.3.3.1 Выделени...
1.5 ПРЕДПОЛАГАЕМАЯ...
Проверка внедрения
Убирайте повторяющ...
Краткое резюме
2.4.7.4 Построение...
8.3.4 Учет и стат...
Определение связи
Классификация проц...
Среда передачи данных
1.2 Логическая т...
3.2.3. Технология ...
Принцип 4. Создава...
9.2.4 Замещение ст...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009