Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
June 21 2026 09:07:59   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36525
Учимся удалять!... 33384
Примеры, синони... 24549
Декартовы коорд... 24096
Просмотр готовы... 23914
FAST (методика ... 22636
содержание - се... 22021
Просмотр готовы... 20962
Работа с инстру... 16610
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Сущность
Определение сущности

Сущностью называется имеющее особый смысл, существующее в
действительности или воображаемое явление или объект, информация
о котором подлежит запоминанию или выяснению.

Рисунок 3-1
Сущность

----------------------¬
¦ ИМЯ ¦
¦ СУЩНОСТИ ¦
L----------------------

Изображение сущности

На схемах сущность изображается в виде блока (прямоугольника
с закругленными углами) с именем в середине. Именем может быть
существительное единственного числа, записываемое заглавными бук-
вами.
Блок может иметь любой размер и форму, так чтобы в нем могло
уместиться точно выраженное имя сущности (старайтесь избегать
сокращений), а также чтобы повысить читабельность схемы. Иногда,
например, имеет смысл придавать блокам вытянутую форму, чтобы из-
бегать пересечения линий связи на схеме.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
1.2. Фундаменталь...
3.9 Технология Gig...
Правила для атрибутов
Водозащищенность
содержание - сетев...
Индукция Джона Ст...
Режим GPS
Установка типа при...
4.11 Технология АТМ
Имена сущностей
5.2 Адресация в IP...
Отображение модели...
Теоретические осно...
Первая настройка с...
Удобство использов...
Глава 7. Основные ...
Пралогическое мыш...
Нечеткий вывод
Модель кредитной к...
Основной рабочий э...
7.7 ИЗМЕНЕНИЕ РАЗМ...
Классификация проц...
Забытые науки
3.1.1. Организация...
Встроенная база да...
Изображение связи
11.1 ТРАССИРОВКА П...
Глава 3. Компьютер...
2.4.9 Свёрточные коды
7.3.8. Сбор и анал...
Библиографический ...
Детализация опреде...
Выводы 2
Принцип 2. Клиент ...
12.3 СЕМАФОРЫ
2.2.2.1 Контекст п...
6.3 КОНТЕКСТ ПРОЦЕССА
СОДЕРЖАНИЕ
Экран
12.3.3.4 Фиктивные...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009