Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
July 24 2026 22:01:16   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36719
Учимся удалять!... 33489
Примеры, синони... 24597
Декартовы коорд... 24179
Просмотр готовы... 23981
FAST (методика ... 22685
содержание - се... 22068
Просмотр готовы... 21035
Работа с инстру... 16698
Сейчас на сайте
Гостей: 3
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Сущность
Определение сущности

Сущностью называется имеющее особый смысл, существующее в
действительности или воображаемое явление или объект, информация
о котором подлежит запоминанию или выяснению.

Рисунок 3-1
Сущность

----------------------¬
¦ ИМЯ ¦
¦ СУЩНОСТИ ¦
L----------------------

Изображение сущности

На схемах сущность изображается в виде блока (прямоугольника
с закругленными углами) с именем в середине. Именем может быть
существительное единственного числа, записываемое заглавными бук-
вами.
Блок может иметь любой размер и форму, так чтобы в нем могло
уместиться точно выраженное имя сущности (старайтесь избегать
сокращений), а также чтобы повысить читабельность схемы. Иногда,
например, имеет смысл придавать блокам вытянутую форму, чтобы из-
бегать пересечения линий связи на схеме.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
ИДЕНТИФИКАЦИЯ СУЩН...
Экран отметки точек
Методы управления ...
Рекомендуемая лите...
FAST (методика быс...
7.9 ЗАГРУЗКА СИСТЕ...
Синтаксис
Методология всеобщ...
Идея третья: Обесп...
9.3. Программа обу...
10.1.2.2 Closе
Недопустимые комби...
содержание - сетев...
Экран записи маршрута
Путь вперед — буде...
Технические характ...
Дуги в уникальных ...
5.14 МОНТИРОВАНИЕ ...
4.12.2 Системы пер...
Оценка степени мощ...
7.2.4. Измерения ...
Бумажные или компь...
Случаи из жизни
Необходимые предпо...
СЛОЖНЫЙ ПРИМЕР
Узнавание по форме
Подходы к определе...
Код Хемминга
3.7 Сеть NetWare ...
9.2.2 "Сборщик" ст...
10.1.2.4 Стратегич...
4. Особенности выд...
10.3.3 Терминальн...
Глава 7. Использов...
Текст
7.2.3. Выполняемые...
6.5.1 Блокировка о...
7.3.5. Жизненные ц...
5.20 УПРАЖНЕНИЯ
Появление цифровой...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009