Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
August 05 2026 06:36:18   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36783
Учимся удалять!... 33517
Примеры, синони... 24613
Декартовы коорд... 24202
Просмотр готовы... 24003
FAST (методика ... 22703
содержание - се... 22078
Просмотр готовы... 21057
Работа с инстру... 16727
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Сущность
Определение сущности

Сущностью называется имеющее особый смысл, существующее в
действительности или воображаемое явление или объект, информация
о котором подлежит запоминанию или выяснению.

Рисунок 3-1
Сущность

----------------------¬
¦ ИМЯ ¦
¦ СУЩНОСТИ ¦
L----------------------

Изображение сущности

На схемах сущность изображается в виде блока (прямоугольника
с закругленными углами) с именем в середине. Именем может быть
существительное единственного числа, записываемое заглавными бук-
вами.
Блок может иметь любой размер и форму, так чтобы в нем могло
уместиться точно выраженное имя сущности (старайтесь избегать
сокращений), а также чтобы повысить читабельность схемы. Иногда,
например, имеет смысл придавать блокам вытянутую форму, чтобы из-
бегать пересечения линий связи на схеме.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Настройки Графичес...
2.6.2.1 Образовани...
2.3.2.4 Телеграфны...
Инвертированный си...
Глава 5. ЕИН
Глава 4. ROADINFORMER
Технические характ...
Что такое САПР
Типовые настройки ...
Рационален ли чел...
Что нам подсказыва...
1.2. Фундаменталь...
13.1 ПЕРИФЕРИЙНЫЕ ...
Методы «точно в ср...
11.5 ВЫВОДЫ
Глава 1. GARMIN QUEST
Метод решетки
Глава 15. GPS-сист...
Какие же цели прес...
7.2.2 Группы проце...
ГЛАВА 6. СТРУКТУРА...
2.4.2 Логическое к...
Технические подроб...
Каскадное удаление
6.5.1 Блокировка о...
4.5 СУПЕРБЛОК
Настраиваемые шаблоны
4.4 Маршрутизация ...
ОСНОВНЫЕ СОГЛАШЕНИ...
Video Logic DigiTh...
8.3.4 Учет и стат...
7.2.2. Необходимые...
Глава 13. INTERPHA...
6. Продукции типа...
7.3.5. Жизненные ц...
Изменение размеров...
Поддержка сетевых ...
Управление выводом
2.3.3.3 Импульсная...
10.1.2.5 Ioctl
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009