Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
November 12 2026 04:26:31   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37473
Учимся удалять!... 33779
Примеры, синони... 24762
Декартовы коорд... 24463
Просмотр готовы... 24175
FAST (методика ... 22900
содержание - се... 22255
Просмотр готовы... 21304
Работа с инстру... 16979
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Сущность
Определение сущности

Сущностью называется имеющее особый смысл, существующее в
действительности или воображаемое явление или объект, информация
о котором подлежит запоминанию или выяснению.

Рисунок 3-1
Сущность

----------------------¬
¦ ИМЯ ¦
¦ СУЩНОСТИ ¦
L----------------------

Изображение сущности

На схемах сущность изображается в виде блока (прямоугольника
с закругленными углами) с именем в середине. Именем может быть
существительное единственного числа, записываемое заглавными бук-
вами.
Блок может иметь любой размер и форму, так чтобы в нем могло
уместиться точно выраженное имя сущности (старайтесь избегать
сокращений), а также чтобы повысить читабельность схемы. Иногда,
например, имеет смысл придавать блокам вытянутую форму, чтобы из-
бегать пересечения линий связи на схеме.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
2.2.1 Обзор особен...
Глава 14. INTERPHA...
Кратчайшее описание
4.12.3.2 Принципы ...
Глава 3. Компьютер...
Настройки телефона...
7.5 ВЫЗОВ ДРУГИХ П...
Определение атрибута
OZIEXPLORER
Введение
2.6.2.2 Применение...
Терминология
Учимся удалять! [К...
Video Logic DigiTh...
2.7 Сети PDH и SO...
Fortuna ClipOn Blu...
3.4 Управление пе...
4.10 УПРАЖНЕНИЯ
3. Обзор концепции...
От Аристотеля до ...
Цена до 350 долларов
Изменение размеров...
2.1.1. Уровень 1 ...
2.2.2. Понимание п...
Группа 3 — програм...
2.4.2 Логическое к...
Cловарь основных а...
10.3.2 Терминальны...
Размер и форма блоков
3.3. Группы ключе...
Просмотр готовых ч...
10.3.4 Опрос терми...
Глава 7. HUMMINBI...
Технические характ...
GARMIN
3.1 ЗАГОЛОВКИ БУФЕРА
11.2.4 Общие замеч...
Глава 14. КПК со в...
Рабочая станция
Циклические коды
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009