Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
October 13 2026 01:28:40   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37258
Учимся удалять!... 33672
Примеры, синони... 24705
Декартовы коорд... 24370
Просмотр готовы... 24099
FAST (методика ... 22806
содержание - се... 22172
Просмотр готовы... 21206
Работа с инстру... 16889
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Сущность
Определение сущности

Сущностью называется имеющее особый смысл, существующее в
действительности или воображаемое явление или объект, информация
о котором подлежит запоминанию или выяснению.

Рисунок 3-1
Сущность

----------------------¬
¦ ИМЯ ¦
¦ СУЩНОСТИ ¦
L----------------------

Изображение сущности

На схемах сущность изображается в виде блока (прямоугольника
с закругленными углами) с именем в середине. Именем может быть
существительное единственного числа, записываемое заглавными бук-
вами.
Блок может иметь любой размер и форму, так чтобы в нем могло
уместиться точно выраженное имя сущности (старайтесь избегать
сокращений), а также чтобы повысить читабельность схемы. Иногда,
например, имеет смысл придавать блокам вытянутую форму, чтобы из-
бегать пересечения линий связи на схеме.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
5.4. Заключение
Виды связи и режим...
Методы «точно в ср...
Методы управления ...
Известные объекты
8.1 ПЛАНИРОВАНИЕ В...
Фрагмент [КОМПАС-3...
Технология совмест...
Производные данные
Теоретические опас...
1.3 ОБЗОР С ТОЧКИ ...
Другие возможные х...
Глава 9. Как «это»...
6.6.1 События, выз...
Принцип работы
2.4.4 Линейные коды
Глава 8. Точность ...
Работа с инструмен...
Измерения и анализ
Проверка внедрения
Рассуждения по ан...
7.2.3 Посылка сигн...
Забытые науки
2.4.7.3 Исправлени...
Реинжиниринг бизне...
2. Подходы к оптим...
3.4 ЧТЕНИЕ И ЗАПИС...
Порядок сборки
2.6 УПРАЖНЕНИЯ
Глава 16. Raymarin...
3.6 Технология E...
Бенчмаркинг процесса.
9.2.3 Отказы при ...
4.7 ВЫДЕЛЕНИЕ ДИС...
5.1. Что находится...
4.12.3.3 Цифровые ...
Пролог
1.1. Зрелые и незр...
СЛОЖНЫЙ ПРИМЕР
Канал передачи данных
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009