Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
July 08 2026 02:36:31   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36627
Учимся удалять!... 33444
Примеры, синони... 24571
Декартовы коорд... 24139
Просмотр готовы... 23943
FAST (методика ... 22669
содержание - се... 22046
Просмотр готовы... 20999
Работа с инстру... 16655
Сейчас на сайте
Гостей: 4
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Сущность
Определение сущности

Сущностью называется имеющее особый смысл, существующее в
действительности или воображаемое явление или объект, информация
о котором подлежит запоминанию или выяснению.

Рисунок 3-1
Сущность

----------------------¬
¦ ИМЯ ¦
¦ СУЩНОСТИ ¦
L----------------------

Изображение сущности

На схемах сущность изображается в виде блока (прямоугольника
с закругленными углами) с именем в середине. Именем может быть
существительное единственного числа, записываемое заглавными бук-
вами.
Блок может иметь любой размер и форму, так чтобы в нем могло
уместиться точно выраженное имя сущности (старайтесь избегать
сокращений), а также чтобы повысить читабельность схемы. Иногда,
например, имеет смысл придавать блокам вытянутую форму, чтобы из-
бегать пересечения линий связи на схеме.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
10.1.2.6 Другие фу...
Графический язык
4.5 Управление пот...
Использование подт...
7.2.2 Группы проце...
2.4.6 Код Хемминга...
Технология совмест...
Уникальный идентиф...
9.1.1 Управление п...
Управление с помощ...
Представление атри...
Комбинированный ка...
ГЛАВА 5. БУДУЩИЕ ...
NMEA Monitor
Данные, как главны...
До 200 долларов
Избыточная связь
Комбинированная ст...
Какую информацию с...
Часть 6. Автомобил...
Синтаксис 2
8.1.4 Управление п...
Правила для атрибутов
7.10 ВЫВОДЫ
5.20 УПРАЖНЕНИЯ
Подход Киберсо
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ ...
Топология “звезда”
ГЛАВА 12. МНОГОПРО...
Организация дуплек...
Поворотный экран
3.7 Сеть NetWare ...
Единицы измерения
10.3.3 Терминальн...
2.1.4. Уровень 4 ...
7.3.5. Жизненные ц...
1.2. Фундаменталь...
Перепроектирование...
2.2.1 Сообщения и ...
11.2.1 Сообщения
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009