Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
August 12 2026 15:53:11   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36836
Учимся удалять!... 33537
Примеры, синони... 24627
Декартовы коорд... 24222
Просмотр готовы... 24013
FAST (методика ... 22709
содержание - се... 22086
Просмотр готовы... 21078
Работа с инстру... 16751
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Сущность
Определение сущности

Сущностью называется имеющее особый смысл, существующее в
действительности или воображаемое явление или объект, информация
о котором подлежит запоминанию или выяснению.

Рисунок 3-1
Сущность

----------------------¬
¦ ИМЯ ¦
¦ СУЩНОСТИ ¦
L----------------------

Изображение сущности

На схемах сущность изображается в виде блока (прямоугольника
с закругленными углами) с именем в середине. Именем может быть
существительное единственного числа, записываемое заглавными бук-
вами.
Блок может иметь любой размер и форму, так чтобы в нем могло
уместиться точно выраженное имя сущности (старайтесь избегать
сокращений), а также чтобы повысить читабельность схемы. Иногда,
например, имеет смысл придавать блокам вытянутую форму, чтобы из-
бегать пересечения линий связи на схеме.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Вариант 1
Введение
3.1. Внутренняя с...
2.2.3 Спектральное...
1.4 Способы комму...
Принцип работы
8.1 ПЛАНИРОВАНИЕ В...
5. Правила выделен...
Глава 3. GARMIN ST...
Амплитудная модуляция
11.1 ТРАССИРОВКА П...
Пример домена
Глава пятая
Что для нас будет ...
2.4.2 Логическое к...
2.2.2.3 Переходы и...
1.3.1 Файловая сис...
Глава 14. КПК со в...
3.10 Технологии To...
Глава 16. Raymarin...
Использование един...
ГЛОНАСС
Экран
Синтез
Датчики
11.2.4 Общие замеч...
Рекомендуемая лите...
О чем мы узнали ?
СОДЕРЖАНИЕ
Цена до 250 долларов
Псевдолиты
2.5. Спутниковые к...
Глава 3. Компьютер...
Глава 7. HUMMINBI...
Администра...
Поворотный экран
Глава вторая
9. Продукции типа...
9.1 СВОПИНГ
По законам джунглей
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009