Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
June 10 2026 03:42:45   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36445
Учимся удалять!... 33340
Примеры, синони... 24526
Декартовы коорд... 24056
Просмотр готовы... 23879
FAST (методика ... 22611
содержание - се... 21992
Просмотр готовы... 20921
Работа с инстру... 16566
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Сущность
Определение сущности

Сущностью называется имеющее особый смысл, существующее в
действительности или воображаемое явление или объект, информация
о котором подлежит запоминанию или выяснению.

Рисунок 3-1
Сущность

----------------------¬
¦ ИМЯ ¦
¦ СУЩНОСТИ ¦
L----------------------

Изображение сущности

На схемах сущность изображается в виде блока (прямоугольника
с закругленными углами) с именем в середине. Именем может быть
существительное единственного числа, записываемое заглавными бук-
вами.
Блок может иметь любой размер и форму, так чтобы в нем могло
уместиться точно выраженное имя сущности (старайтесь избегать
сокращений), а также чтобы повысить читабельность схемы. Иногда,
например, имеет смысл придавать блокам вытянутую форму, чтобы из-
бегать пересечения линий связи на схеме.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Что выбрать?
Методы «точно в ср...
3. Матричная струк...
Просмотр готовых ч...
Глава 4. Векторна...
Протоколы канально...
Дифференциальный GPS
1.6 ВЫВОДЫ
Глава 4. ROADINFORMER
Глава 20. GSM-теле...
5.14.2 Демонтирова...
Глава 26. iFinder
Глава 2. GARMIN ST...
10.3.1 Символьные ...
Детализация опреде...
О книге
Вот что такое «Гео...
Измерения и анализ
ГЛОНАСС
ГЛАВА 3. РАБОЧЕЕ О...
Своя игра
Изображение атрибута
FAST (методика быс...
7.2.2. Необходимые...
Как правильно наст...
1.3.1 Файловая сис...
Амплитудная модуляция
ОГЛАВЛЕНИЕ
Карты в руки!
Циклические коды
11.2.4 Общие замеч...
11.5 ВЫВОДЫ
Управление с помощ...
Технология совмест...
Метод доступа в се...
Основной рабочий э...
12.3.3 Примеры ал...
Непосредственный в...
ВВЕДЕНИЕ
Стандартные экипажи
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009