Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
August 29 2026 01:12:08   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36949
Учимся удалять!... 33572
Примеры, синони... 24647
Декартовы коорд... 24262
Просмотр готовы... 24040
FAST (методика ... 22731
содержание - се... 22109
Просмотр готовы... 21108
Работа с инстру... 16788
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Сущность
Определение сущности

Сущностью называется имеющее особый смысл, существующее в
действительности или воображаемое явление или объект, информация
о котором подлежит запоминанию или выяснению.

Рисунок 3-1
Сущность

----------------------¬
¦ ИМЯ ¦
¦ СУЩНОСТИ ¦
L----------------------

Изображение сущности

На схемах сущность изображается в виде блока (прямоугольника
с закругленными углами) с именем в середине. Именем может быть
существительное единственного числа, записываемое заглавными бук-
вами.
Блок может иметь любой размер и форму, так чтобы в нем могло
уместиться точно выраженное имя сущности (старайтесь избегать
сокращений), а также чтобы повысить читабельность схемы. Иногда,
например, имеет смысл придавать блокам вытянутую форму, чтобы из-
бегать пересечения линий связи на схеме.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Загрузка карт
Текст и рассуждение
Навигация
Циклические коды
Интернет-система, ...
7.1. Интерпретация...
12.1 ПРОБЛЕМЫ, СВ...
Глава 24. SD-501 S...
Другие виды погреш...
СИСТЕМНЫЕ ОПЕРАЦИИ...
2.7 Сети PDH и SO...
ИДЕНТИФИКАЦИЯ СУЩН...
5.7 СОЗДАНИЕ ФАЙЛА
Глава 2. Pocket N...
6.5.2 Выделение об...
3.6 Технология E...
содержание - сетев...
Вариант 3.
7.2.2 Группы проце...
2.4.7.3 Исправлени...
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
9.5. Инженерия ра...
3.11 Особенности ...
Если бы…
Версии Linux
Размер и форма блоков
ГЛАВА 6. ИСПОЛЬЗО...
5.12 КАНАЛЫ
Особенности челов...
Бенчмаркинг процесса.
11.3 ВЗАИМОДЕЙСТВ...
1.1. Основные понятия
4.9 Технология ISDN
Группа 3 — програм...
2.3 СТРУКТУРЫ ДАНН...
2.2.3 Спектральное...
Современные акусти...
Атрибут
Рекурсивная связь
4. Разработка инфо...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009