Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
July 29 2026 01:31:47   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36737
Учимся удалять!... 33497
Примеры, синони... 24602
Декартовы коорд... 24186
Просмотр готовы... 23989
FAST (методика ... 22691
содержание - се... 22072
Просмотр готовы... 21044
Работа с инстру... 16709
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Сущность
Определение сущности

Сущностью называется имеющее особый смысл, существующее в
действительности или воображаемое явление или объект, информация
о котором подлежит запоминанию или выяснению.

Рисунок 3-1
Сущность

----------------------¬
¦ ИМЯ ¦
¦ СУЩНОСТИ ¦
L----------------------

Изображение сущности

На схемах сущность изображается в виде блока (прямоугольника
с закругленными углами) с именем в середине. Именем может быть
существительное единственного числа, записываемое заглавными бук-
вами.
Блок может иметь любой размер и форму, так чтобы в нем могло
уместиться точно выраженное имя сущности (старайтесь избегать
сокращений), а также чтобы повысить читабельность схемы. Иногда,
например, имеет смысл придавать блокам вытянутую форму, чтобы из-
бегать пересечения линий связи на схеме.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
10.1.2.3 Read и Writе
3.4. Разделы
До 400 долларов
Глава третья
1.2. Классификация...
3.6 ВЫВОДЫ
Каскадное удаление
Глава 14. INTERPHA...
4.4 ПРЕВРАЩЕНИЕ СО...
Выводы
7.7 ИЗМЕНЕНИЕ РАЗМ...
9.2.4 Замещение ст...
Правила
Глава 7. Основные ...
8.1.1 Алгоритм
Установление разли...
Просмотр готовых м...
Учимся удалять! [К...
1. Назначение отве...
Цена до 250 долларов
«Булкотряс», обору...
Глава четвертая
Глава 22. EM-401
6. Программные про...
Технические подроб...
GARMIN
Циклические коды
2.4.1 Кодирование ...
Мультиплексный
OZIEXPLORER
2.1. Поведенческие...
3.1.4. Определение...
Cканирование вниз
От автора
6.4.2 Взаимодейст...
9.3. Программа обу...
Предисловие
Правое и левое
Глава 1. Что это з...
Навигационные функции
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009