Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
June 11 2026 04:13:44   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36452
Учимся удалять!... 33342
Примеры, синони... 24527
Декартовы коорд... 24059
Просмотр готовы... 23881
FAST (методика ... 22611
содержание - се... 21993
Просмотр готовы... 20924
Работа с инстру... 16571
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Сущность
Определение сущности

Сущностью называется имеющее особый смысл, существующее в
действительности или воображаемое явление или объект, информация
о котором подлежит запоминанию или выяснению.

Рисунок 3-1
Сущность

----------------------¬
¦ ИМЯ ¦
¦ СУЩНОСТИ ¦
L----------------------

Изображение сущности

На схемах сущность изображается в виде блока (прямоугольника
с закругленными углами) с именем в середине. Именем может быть
существительное единственного числа, записываемое заглавными бук-
вами.
Блок может иметь любой размер и форму, так чтобы в нем могло
уместиться точно выраженное имя сущности (старайтесь избегать
сокращений), а также чтобы повысить читабельность схемы. Иногда,
например, имеет смысл придавать блокам вытянутую форму, чтобы из-
бегать пересечения линий связи на схеме.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Кавитация
2.6.3. Сжатие данных
2.2.3 Спектральное...
7.2.1 Обработка си...
Необходимые предпо...
содержание - сетев...
4.1 Структура и ха...
Глава 2. PocketGPS...
4.7 Защита от пере...
3.5. Ключевые прак...
Комплект Pocket Na...
ГЛАВА 8. ДИСПЕТЧЕР...
Определение связи
7.4. Организационн...
Как подключить GPS...
5.5 УКАЗАНИЕ МЕСТА...
Второй параграф
Измерение процессов
3.1 Основные типы ...
3.2. Уровни зрелости
Вот что такое «Гео...
Принцип 5. Уменьша...
ГЛАВА 7. УПРАВЛЕНИ...
Глава 19. GSM/GPS-...
Глава 5. Как уста...
Определение атрибута
Как работают лазер...
Функциональный пример
Разъем данных
Время восхода/захо...
Существующие метод...
Код Хемминга
Производители нара...
Загрузка карт
Что это за система?
6.6.1 События, выз...
4.7 ВЫДЕЛЕНИЕ ДИС...
Поворотный экран
2.4.5 Построение д...
11.2.4 Общие замеч...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009