Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
November 30 2025 06:21:53   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36034
Учимся удалять!... 32873
Примеры, синони... 24138
Просмотр готовы... 23452
Декартовы коорд... 23449
FAST (методика ... 22191
содержание - се... 21523
Просмотр готовы... 20409
Работа с инстру... 15924
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Сущность
Определение сущности

Сущностью называется имеющее особый смысл, существующее в
действительности или воображаемое явление или объект, информация
о котором подлежит запоминанию или выяснению.

Рисунок 3-1
Сущность

----------------------¬
¦ ИМЯ ¦
¦ СУЩНОСТИ ¦
L----------------------

Изображение сущности

На схемах сущность изображается в виде блока (прямоугольника
с закругленными углами) с именем в середине. Именем может быть
существительное единственного числа, записываемое заглавными бук-
вами.
Блок может иметь любой размер и форму, так чтобы в нем могло
уместиться точно выраженное имя сущности (старайтесь избегать
сокращений), а также чтобы повысить читабельность схемы. Иногда,
например, имеет смысл придавать блокам вытянутую форму, чтобы из-
бегать пересечения линий связи на схеме.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
Другие виды погреш...
3. Матричная струк...
Принцип 5. Уменьша...
Разделение отношен...
DVD-приводы
Принцип 6. Сохраня...
2.4.9 Свёрточные коды
4.10 УПРАЖНЕНИЯ
2.2.7 Объем и инфо...
Свойства САПР отли...
8.5 УПРАЖНЕНИЯ
Вместо введения
10.5 ВЫВОДЫ
7.9 ЗАГРУЗКА СИСТЕ...
Глава 10. Особенно...
Тип и вхож...
3.7 Сеть NetWare ...
Модель кредитной к...
3.11 Особенности ...
8.3.4 Учет и стат...
Производители нара...
Компьютерные файлы
Глава 1. GARMIN QUEST
1.5.3 Распределени...
До 200 долларов
Структура книги
Соединение КПК и G...
Принцип 1. Как мож...
Включение приемника
Маршруты-невидимки
Как правильно наст...
3.2 Методы доступ...
Необычные дуги
Мат в 16 ходов, ил...
6. Программные про...
Терминология
2.3.2.4 Телеграфны...
Глава 29. Автомоб...
ГЛАВА 3. БУФЕР СВ...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009