Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
August 06 2026 06:42:20   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36791
Учимся удалять!... 33520
Примеры, синони... 24616
Декартовы коорд... 24209
Просмотр готовы... 24005
FAST (методика ... 22704
содержание - се... 22080
Просмотр готовы... 21061
Работа с инстру... 16731
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Сущность
Определение сущности

Сущностью называется имеющее особый смысл, существующее в
действительности или воображаемое явление или объект, информация
о котором подлежит запоминанию или выяснению.

Рисунок 3-1
Сущность

----------------------¬
¦ ИМЯ ¦
¦ СУЩНОСТИ ¦
L----------------------

Изображение сущности

На схемах сущность изображается в виде блока (прямоугольника
с закругленными углами) с именем в середине. Именем может быть
существительное единственного числа, записываемое заглавными бук-
вами.
Блок может иметь любой размер и форму, так чтобы в нем могло
уместиться точно выраженное имя сущности (старайтесь избегать
сокращений), а также чтобы повысить читабельность схемы. Иногда,
например, имеет смысл придавать блокам вытянутую форму, чтобы из-
бегать пересечения линий связи на схеме.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
2.4.5 Построение д...
10.3 ТЕРМИНАЛЬНЫЕ ...
Об авторе
Глава 14. КПК со в...
Характеристики при...
ВТОРОЙ ПРИМЕР
1. Назначение отве...
Отображение модели...
Уникальный идентиф...
ПРЕДИСЛОВИЕ
Как работают лазер...
Автомобильные аппа...
Что выбрать?
Глава третья
Выводы
Установление разли...
Предстартовая подг...
Глава 28. GPSMAP 276С
2.2.2 Электрически...
Самые продаваемые ...
Продукционные сис...
4.1.2 Обращение к ...
Глава 29. Автомоб...
Конфигурация ядра
Глава 15. FF2112
3.1 Основные типы ...
Технические характ...
Как правильно наст...
Карты памяти
6.2.1 Области
5.12.1 Системная ф...
История GeForce
5.16 UNLINК
Принцип 3. Обращай...
1.5 Классификация...
Использование един...
Глава 18. GSM/GPS-...
5.7 СОЗДАНИЕ ФАЙЛА
4.6 НАЗНАЧЕНИЕ ИНД...
Из чего состоит GPS?
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009