Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
August 19 2026 19:07:34   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36887
Учимся удалять!... 33552
Примеры, синони... 24637
Декартовы коорд... 24243
Просмотр готовы... 24028
FAST (методика ... 22714
содержание - се... 22098
Просмотр готовы... 21095
Работа с инстру... 16769
Сейчас на сайте
Гостей: 3
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Сущность
Определение сущности

Сущностью называется имеющее особый смысл, существующее в
действительности или воображаемое явление или объект, информация
о котором подлежит запоминанию или выяснению.

Рисунок 3-1
Сущность

----------------------¬
¦ ИМЯ ¦
¦ СУЩНОСТИ ¦
L----------------------

Изображение сущности

На схемах сущность изображается в виде блока (прямоугольника
с закругленными углами) с именем в середине. Именем может быть
существительное единственного числа, записываемое заглавными бук-
вами.
Блок может иметь любой размер и форму, так чтобы в нем могло
уместиться точно выраженное имя сущности (старайтесь избегать
сокращений), а также чтобы повысить читабельность схемы. Иногда,
например, имеет смысл придавать блокам вытянутую форму, чтобы из-
бегать пересечения линий связи на схеме.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
2.4.2 Логическое к...
5. Правила выделен...
2.2.5 Статистическ...
Память
Выводы 2
10.1.2.6 Другие фу...
Что сделал Аристо...
ГЛАВА 4. ИСПОЛЬЗО...
ГЛАВА 13. РАСПРЕД...
Другие виды погреш...
Теоретические осно...
Использование согл...
Обобщенные модели
СЛОЖНЫЙ ПРИМЕР
Технические подроб...
Контактная информация
2.2.3 Спектральное...
Загрузка карт
Оглавление - сетев...
Рационален ли чел...
13.1 ПЕРИФЕРИЙНЫЕ ...
Определение уникал...
Обязательные атрибуты
Электронный штурман
Глава 18. GSM/GPS-...
Глава 4. Я и GPS
3.7 Сеть NetWare ...
8.3.1 Перезапуск ч...
9.3. Программа обу...
5.12.4 Закрытие к...
Как правильно уста...
Предисловие
Дуги в уникальных ...
4.2 СТРУКТУРА ФАЙ...
6. Размер процесса...
3.4 ЧТЕНИЕ И ЗАПИС...
Тип и вхож...
2.1. Поведенческие...
В бой идут одни ст...
Ключевые вопросы
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009