Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
May 18 2026 18:41:03   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36385
Учимся удалять!... 33283
Примеры, синони... 24488
Декартовы коорд... 23993
Просмотр готовы... 23828
FAST (методика ... 22571
содержание - се... 21957
Просмотр готовы... 20868
Работа с инстру... 16495
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Глава 6. GPS для пользователя системы слежения
Чтобы успешно использовать навигационную аппаратуру, работающую на технологии GPS требуется понимать некоторые особенности этой системы.
Система GPS Navstar базируется на 24-х спутниках, довольно быстро обращающихся вокруг земли.
GPS является пассивной системой навигации, и никоим образом не является системой связи. Это означает, что вы принимаете сигнал спутников системы, но ваша аппаратура ничего не передает.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
3.7 УПРАЖНЕНИЯ
5.4. Заключение
Детализация опреде...
Группа 3 — програм...
Глава 1. GARMIN QUEST
ПРЕДИСЛОВИЕ
Квадратурно-амплит...
Глава 19. GSM/GPS-...
Поддержка сетевых ...
Creative MegaWorks...
Движение по маршруту
Первый параграф пр...
7.3.3. Концепции, ...
Управление програм...
Что это за система?
2.3.3.3 Импульсная...
5.2 Адресация в IP...
5.3. Долговременны...
2.5. Пропуск этап...
Исчисление предик...
7.9 ЗАГРУЗКА СИСТЕ...
2.4.3 Блоковые коды
9.1.2.1 Выгрузка п...
Бумажные или компь...
8.1.2 Параметры ди...
Глава 14. INTERPHA...
Что сделал Аристо...
Глава 7. Основные ...
Электронный штурман
Манчестерское коди...
История GeForce
5.4 Информационно...
6.4.5 Копирование ...
3.9 Технология Gig...
Атрибуты в тексте
Глава 2. Cистема п...
2.6.2. Способы кон...
Антенна
6. Размер процесса...
7.10 ВЫВОДЫ
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009