Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
November 01 2026 22:56:59   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 37395
Учимся удалять!... 33732
Примеры, синони... 24738
Декартовы коорд... 24427
Просмотр готовы... 24145
FAST (методика ... 22865
содержание - се... 22221
Просмотр готовы... 21267
Работа с инстру... 16946
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Характеристики атрибутов
Важнейшими характеристиками атрибута являются его наименова-
ние, описание, формат и длина. Атрибуты не всегда представляют
собой самостоятельные данные, они могут иметь значения, подчиняю-
щиеся некоторым ограничениям (как мы уже упоминали при обсуждении
доменов). Простейшим из ограничений является соответствие списку
значений; например, атрибут "положение" для сущности МЕСТО может
иметь только одно из следующих значений: "у прохода", "у окна" и
"в центре".
Для того, чтобы считать анализ информационного содержимого
атрибута завершенным, мы должны иметь следующее:
- наименование
- описание
- формат
- длину
- значение и/или диапазон принимаемых значений
а также все, что связано с этим атрибутом:
- сущность
- уникальный идентификатор(ы)
- функции, в которых он используется.
Полностью определение атрибута показано в Приложении C.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Оценка степени мощ...
Правила для сущностей
содержание - сетев...
Уникальный идентиф...
6.2.2 Страницы и т...
1.3.1 Первичная с...
Теоретические осно...
7.4.2. Организа...
Представление
Глава 7. Pocket N...
Быстрое продление ...
ЦЕЛИ КАЖДОЙ ГРУ...
содержание - сетев...
Графический язык
Организация дуплек...
ГЛАВА 8. ДИСПЕТЧЕР...
Fishfinder: прошло...
Глава 9. Royaltek ...
Процессы подраздел...
2.4.3 Блоковые коды
Иерархическая база...
Индукция Джона Ст...
ГЛАВА 7. УПРАВЛЕНИ...
10.1.1 Конфигураци...
RoutePlanner и Str...
9.1.2.1 Выгрузка п...
6.5.6 Освобождение...
ГЛАВА 5. БУДУЩИЕ ...
Управление выводом
Установка типа при...
4.2 СТРУКТУРА ФАЙ...
Методы управления ...
3. SADT-технология...
Руководство по раз...
7.10 ВЫВОДЫ
Асинхронное и синх...
Движение по маршруту
Необходимые предпо...
Принцип 3. Обращай...
4.1.3 Освобождение...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009