Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
July 06 2026 05:49:26   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36619
Учимся удалять!... 33441
Примеры, синони... 24570
Декартовы коорд... 24136
Просмотр готовы... 23940
FAST (методика ... 22665
содержание - се... 22043
Просмотр готовы... 20996
Работа с инстру... 16649
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Характеристики атрибутов
Важнейшими характеристиками атрибута являются его наименова-
ние, описание, формат и длина. Атрибуты не всегда представляют
собой самостоятельные данные, они могут иметь значения, подчиняю-
щиеся некоторым ограничениям (как мы уже упоминали при обсуждении
доменов). Простейшим из ограничений является соответствие списку
значений; например, атрибут "положение" для сущности МЕСТО может
иметь только одно из следующих значений: "у прохода", "у окна" и
"в центре".
Для того, чтобы считать анализ информационного содержимого
атрибута завершенным, мы должны иметь следующее:
- наименование
- описание
- формат
- длину
- значение и/или диапазон принимаемых значений
а также все, что связано с этим атрибутом:
- сущность
- уникальный идентификатор(ы)
- функции, в которых он используется.
Полностью определение атрибута показано в Приложении C.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
История GeForce
2.4.4 Линейные коды
2.4.4 Линейные коды
Этапы реинжиниринг...
Инвертированный си...
Вариант 2.
ГЛАВА 6. СТРУКТУРА...
5.10 CМЕНА ВЛАДЕЛЬ...
Предстартовая подг...
Правое и левое
Представление
5.1 Архитектура со...
2.2.7 Объем и инфо...
Глава шестая
«Логик-теоретик»
Глава 1. Ноутбук ...
Введение
GPS для Palm
Личные впечатления...
4.9 ВЫВОДЫ
4.2 СТРУКТУРА ФАЙ...
7.5. Применение пр...
5.2 READ
9.7. Экспертные оц...
9.1.3 Загрузка (по...
7. Размер процесса...
Проверка внедрения
До 300 долларов
Настройка параметр...
Канал (канал связи)
10.4.1 Более детал...
Соединение КПК и G...
Правила
Настройки телефона...
Обобщенные модели
Многоканальная апп...
«Булкотряс», обору...
Как рассуждает ре...
Как подключить GPS...
8.6. Управление ко...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009