Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
Ноябрь 30 2021 21:40:33   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
Учимся удалять!... 29466
4.12.1 Професси... 27286
Примеры, синони... 22318
FAST (методика ... 20452
Просмотр готовы... 20450
Декартовы коорд... 19881
содержание - се... 18245
Просмотр готовы... 17279
Работа с инстру... 13176
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
3.6 ВЫВОДЫ
В данной главе была рассмотрена структура буферного кеша и различные способы, которыми ядро размещает блоки в кеше. В алгоритмах буферизации сочетаются несколько простых идей, которые в сумме обеспечивают работу механизма кеширования. При работе с блоками в буферном кеше ядро использует алгоритм замены буферов, к которым наиболее долго не было обращений, предполагая, что к блокам, к которым недавно было обращение, вероятно, вскоре обратятся снова. Очередность, в которой буферы появляются в списке свободных буферов, соответствует очередности их предыдущего использования. Остальные алгоритмы обслуживания буферов, типа «первым пришел — первым вышел» и замещения редко используемых, либо являются более сложными в реализации, либо снижают процент попадания в кеш. Использование функции хеширования и хеш-очередей дает ядру возможность ускорить поиск заданных блоков, а использование двунаправленных указателей в списках облегчает исключение буферов.
Ядро идентифицирует нужный ему блок по номеру логического устройства и номеру блока. Алгоритм getblk просматривает буферный кеш в поисках блока и, если буфер присутствует и свободен, блокирует буфер и возвращает его. Если буфер заблокирован, обратившийся к нему процесс приостанавливается до тех пор, пока буфер не освободится. Механизм блокирования гарантирует, что только один процесс в каждый момент времени работает с буфером. Если в кеше блок отсутствует, ядро назначает блоку свободный буфер, блокирует и возвращает его. Алгоритм bread выделяет блоку буфер и при необходимости читает туда информацию. Алгоритм bwrite копирует информацию в предварительно выделенный буфер. Если при выполнении указанных алгоритмов ядро не увидит необходимости в немедленном копировании данных на диск, оно пометит буфер для «отложенной записи», чтобы избежать излишнего ввода-вывода. К сожалению, процедура откладывания записи сопровождается тем, что процесс никогда не уверен, в какой момент данные физически попадают на диск. Если ядро записывает данные на диск синхронно, оно поручает драйверу диска передать блок файловой системе и ждет прерывания, сообщающего об окончании ввода-вывода.
Существует множество способов использования ядром буферного кеша. Посредством буферного кеша ядро обеспечивает обмен данными между прикладными программами и файловой системой, передачу дополнительной системной информации, например, индексов, между алгоритмами ядра и файловой системой. Ядро также использует буферный кеш, когда читает программы в память для выполнения. В следующих главах будет рассмотрено множество алгоритмов, использующих процедуры, описанные в данной главе. Другие алгоритмы, которые кешируют индексы и страницы памяти, также используют приемы, похожие на те, что описаны для буферного кеша.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Связь с ци...
Идея пятая: Ионосф...
6.5.2 Выделение об...
Процессы подраздел...
Пролог
ГЛАВА 4. ВНУТРЕННЕ...
10.3.4 Опрос терми...
Инвертированный си...
Понятие исключител...
7.1. Интерпретация...
2.3.2.3 Факсимильн...
Дополнительные уст...
RoutePlanner и Str...
3.3 МЕХАНИЗМ ПОИСК...
содержание - сетев...
ОСНОВНЫЕ СОГЛАШЕНИ...
Глава 10. HUMMINBI...
7.3.7. Документац...
Внешний вид
3.7 УПРАЖНЕНИЯ
Пересечение подтипов
Программы, не подд...
5.3 WRIТЕ
Выполняемые операции
2.7 Сети PDH и SO...
История GeForce
Настройки Графичес...
Выводы по GPS-комп...
Иерархические сети
Дисплей
Глоссарий
Разрешенные связи
9. Количество проц...
Глава 15. GPS-сист...
Глава шестая
Глава 4. Краткий ...
Комплект поставки
Идея первая: Место...
Одноранговые сети
7.3.3. Концепции, ...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009