Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
March 03 2026 02:58:28   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36250
Учимся удалять!... 33129
Примеры, синони... 24356
Декартовы коорд... 23771
Просмотр готовы... 23675
FAST (методика ... 22421
содержание - се... 21806
Просмотр готовы... 20689
Работа с инстру... 16144
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Точность и аккуратность
Старайтесь, чтобы на ваших схемах блоки выстраивались в ряд,
а линии связей были по возможности прямые, горизонтальные или
вертикальные. Пересечения линий сведите к минимуму. Если же пере-
сечения не удается избежать, старайтесь, чтобы линии пересекались
под углом 30-60 градусов, облегчая тем самым зрительное восприя-
тие.
Следите за тем, чтобы у вас не получались схемы, состоящие из
большого количества элементов с близко расположенными параллель-
ными линиями: за такими связями трудно следить. Старайтесь остав-
лять побольше места между блоками, чтобы у пользователя не возни-
кало ощущение тесноты; для придания схеме изящного вида можно
изредка использовать и диагональные линии.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
3.5 ПРЕИМУЩЕСТВА ...
6.4 СОХРАНЕНИЕ КОН...
содержание - сетев...
ИДЕНТИФИКАЦИЯ СУЩН...
Батарея
5.4 Информационно...
4. Разработка инфо...
Соединение КПК и G...
Video Logic DigiTh...
История GeForce
Особенности челов...
9.4 ВЫВОДЫ
Коммутация каналов
Глава 10. Fortuna U2
Автомобильные аппа...
2.2.1 Сообщения и ...
7.8 КОМАНДНЫЙ ПРОЦ...
5.20 УПРАЖНЕНИЯ
5.9 СМЕНА ТЕКУЩЕГО...
Принцип 1. Как мож...
Протоколы
содержание - сетев...
ОСНОВНЫЕ СОГЛАШЕНИ...
Иерархическая база...
DVD-приводы
9.1 СВОПИНГ
Вспомогательные ...
Глава первая
Глава шестая. РАС...
Установка типа при...
6.8 УПРАЖНЕНИЯ
2. Дивизиональная ...
2.2.2.4 «Сон» и пр...
6.5 УПРАВЛЕНИЕ АД...
Быстрое продление ...
Организация дуплек...
9.2.3.1 Обработка...
Принципы управлени...
Как «исправить» fi...
ГЛАВА 5. БУДУЩИЕ ...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009