Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
April 15 2026 22:23:13   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36333
Учимся удалять!... 33220
Примеры, синони... 24435
Декартовы коорд... 23908
Просмотр готовы... 23760
FAST (методика ... 22508
содержание - се... 21908
Просмотр готовы... 20787
Работа с инстру... 16363
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Точность и аккуратность
Старайтесь, чтобы на ваших схемах блоки выстраивались в ряд,
а линии связей были по возможности прямые, горизонтальные или
вертикальные. Пересечения линий сведите к минимуму. Если же пере-
сечения не удается избежать, старайтесь, чтобы линии пересекались
под углом 30-60 градусов, облегчая тем самым зрительное восприя-
тие.
Следите за тем, чтобы у вас не получались схемы, состоящие из
большого количества элементов с близко расположенными параллель-
ными линиями: за такими связями трудно следить. Старайтесь остав-
лять побольше места между блоками, чтобы у пользователя не возни-
кало ощущение тесноты; для придания схеме изящного вида можно
изредка использовать и диагональные линии.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Спрашивай – Отвечаем
2.6.1. Кодирование...
7.3.1. Концепции о...
Глава 15. GPS-сист...
ГЛАВА 1. ОСНОВНЫЕ ...
Video Logic DigiTh...
Справочная сущность
Инвертированный си...
Представление атри...
Пример домена
6.6 ПРИОСТАНОВКА В...
Идея третья: Обесп...
Сильные и направле...
Предстартовая подг...
Содержание - сетев...
Стандартные экипажи
ГЛАВА 2. ВВЕДЕНИЕ ...
Если бы…
Компактность и эфф...
Глава вторая
Недопустимые комби...
4.2. Различия межд...
Характерис...
5.4 Информационно...
ГЛАВА 7. УПРАВЛЕНИ...
Нечеткий вывод
3.1 ЗАГОЛОВКИ БУФЕРА
4. Структура реинж...
Формальный синтаксис
Сетевые карты
6.2.1 Области
8.1.6 Работа в реж...
2.6.1 Аналоговые с...
Глава 11. Pretec ...
Глава третья
3.1.3. Протоколы п...
4.12.1 Профессиона...
3.4. Организация р...
4.3 Адресация пакетов
3.10 Технологии To...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009