Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
August 20 2026 12:31:08   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36892
Учимся удалять!... 33553
Примеры, синони... 24637
Декартовы коорд... 24245
Просмотр готовы... 24030
FAST (методика ... 22718
содержание - се... 22098
Просмотр готовы... 21095
Работа с инстру... 16770
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Экран записи маршрута
Здесь совсем все просто. Нажимаем « Start », пишем название файла, его краткое описание, выбираем периодичность записи: пишем все подряд ( All positions ), только в движении ( Movements ), с определенной частотой ( Every … ).
Если запись маршрута выключена, то в верхней строчке будет написано « idle » — отдыхаем, не пишем. Остальные строчки — пустые. Если же лог включен, то там будет указано количество записей ( Tracking ), время, прошедшее с начала записи ( Time ), в каком режиме пишем — непрерывно, только в движении, каждые…секунд ( Save ), в какой файл пишем ( File ), размер этого файла ( Size ), сколько памяти нам доступно для файла ( Memory ).
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
2.2.2.4 «Сон» и пр...
Пралогическое мыш...
История GeForce
6.4.1 Прерывания и...
6.6.1 События, выз...
Вывод на семантич...
2.2.2.3 Переходы и...
2.2.1 Сообщения и ...
3.1.4. Определение...
2.2.1. Проводные к...
Глава 29. Автомоб...
Манчестерское коди...
Имена сущностей
4.1 Структура и ха...
Видео для развлечения
10.1.2.3 Read и Writе
Цена до 500 долларов
2.1.3. Уровень 3 –...
12.3.2 Реализация ...
Требования к распр...
Глава 10. Fortuna U2
Идея первая: Место...
На кого рассчитана...
5.12.4 Закрытие к...
Свойства САПР отли...
5.2. Ближайшие задачи
Измерения и анализ
Какую аппаратуру и...
7.2.5. Проверка в...
Что есть что
Бенчмаркинг процес...
Вариант 3.
8.4. Управление пр...
Настройки телефона...
Настройки телефона...
Своя игра
Существующие метод...
Глава 4. Краткий ...
Всем ребятам — при...
Второй параграф
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009