Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
June 03 2026 20:40:47   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36428
Учимся удалять!... 33317
Примеры, синони... 24511
Декартовы коорд... 24033
Просмотр готовы... 23863
FAST (методика ... 22597
содержание - се... 21979
Просмотр готовы... 20900
Работа с инстру... 16540
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Машины из бумаги модели из картона и бумаги.
Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Обязательные атрибуты
Те атрибуты, значения которых должны быть известны всегда,
имеют перед своим именем значок "*". Но будьте внимательны - до-
бавленное вами условие будет означать, что вам не известен слу-
чай появления такого экземпляра сущности, который не имел бы зна-
чений своих обязательных атрибутов. Вот то, что я называю настоя-
щей строгостью ! На практике же уровень строгости соглашений
обычно слегка смягчается.

Рисунок 3-17
Изображение необязательности атрибутов

----------------------¬
¦ РЕЙС ¦
¦ ¦
¦ * дата вылета ¦
¦ o время вылета ¦
L----------------------
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Проверка правильно...
5. Продукции типа...
Как рассуждает ре...
7.3.3. Концепции, ...
От Аристотеля до ...
Глава пятая
Глава 28. GPSMAP 276С
Если бы…
Разъем данных
7.4. Организационн...
Теоретические опас...
9.1.3 Загрузка (по...
1.3 ОБЗОР С ТОЧКИ ...
Появление цифровой...
2.1.3. Уровень 3 –...
6.1 СОСТОЯНИЯ ПРОЦ...
Сервер
продолжение...
Глава 3. GARMIN ST...
2.4.7.2 Обнаружени...
3.9 Технология Gig...
Трещина, которая н...
6.6.2 Алгоритмы пр...
3.10 Технологии To...
Глава 1. MacCentre...
Глава 3. Принцип р...
8.2. Планирование...
О легальности испо...
История GeForce
Отображение модели...
Геометрия — некото...
RoutePlanner и Str...
Непереносимые (нет...
Глава 14. INTERPHA...
Определение сущности
2.4. Цифровые кана...
12.3.3.4 Фиктивные...
Известные объекты
9.4 ВЫВОДЫ
Характеристики карты
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009