Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
April 01 2026 16:25:31   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36309
Учимся удалять!... 33194
Примеры, синони... 24417
Декартовы коорд... 23873
Просмотр готовы... 23735
FAST (методика ... 22491
содержание - се... 21883
Просмотр готовы... 20761
Работа с инстру... 16305
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Машины из бумаги модели из картона и бумаги.
Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Обязательные атрибуты
Те атрибуты, значения которых должны быть известны всегда,
имеют перед своим именем значок "*". Но будьте внимательны - до-
бавленное вами условие будет означать, что вам не известен слу-
чай появления такого экземпляра сущности, который не имел бы зна-
чений своих обязательных атрибутов. Вот то, что я называю настоя-
щей строгостью ! На практике же уровень строгости соглашений
обычно слегка смягчается.

Рисунок 3-17
Изображение необязательности атрибутов

----------------------¬
¦ РЕЙС ¦
¦ ¦
¦ * дата вылета ¦
¦ o время вылета ¦
L----------------------
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Полеты с GPS
Выводы
2.2.2 Процессы
Просмотр готовых м...
Общая схема вывода
Глава шестая. РАС...
11.6 УПРАЖНЕНИЯ
Глава 9. Royaltek ...
6.5.4 Изменение ра...
Глава 3. ПалмГИС
Глава 4. Векторна...
Введение
2.6.1. Кодирование...
Бумажные формы
Конструкционные сп...
Поддержка сетевых ...
Глава 9. Humminbir...
4.6 Протоколы и ин...
11.2.4 Общие замеч...
Использование един...
Узнавание по форме
ГЛАВА 4. ИСПОЛЬЗО...
Работа с инструмен...
2.3.1. Аналоговые ...
Маршруты-невидимки
Код Хемминга
Совместная работа ...
5.16.1 Целостность...
2.2.2.1 Контекст п...
2.4.4 Линейные коды
Глава первая. У ИС...
Автомобильные приб...
Настройки телефона...
12.6 УПРАЖНЕНИЯ
Вот что такое «Гео...
Файл с ручной обра...
2.3 СТРУКТУРЫ ДАНН...
10.4.1 Более детал...
Процессор. Память....
Какую информацию с...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009