Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
May 07 2026 16:29:18   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36369
Учимся удалять!... 33262
Примеры, синони... 24473
Декартовы коорд... 23969
Просмотр готовы... 23802
FAST (методика ... 22550
содержание - се... 21938
Просмотр готовы... 20840
Работа с инстру... 16459
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Машины из бумаги модели из картона и бумаги.
Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Обязательные атрибуты
Те атрибуты, значения которых должны быть известны всегда,
имеют перед своим именем значок "*". Но будьте внимательны - до-
бавленное вами условие будет означать, что вам не известен слу-
чай появления такого экземпляра сущности, который не имел бы зна-
чений своих обязательных атрибутов. Вот то, что я называю настоя-
щей строгостью ! На практике же уровень строгости соглашений
обычно слегка смягчается.

Рисунок 3-17
Изображение необязательности атрибутов

----------------------¬
¦ РЕЙС ¦
¦ ¦
¦ * дата вылета ¦
¦ o время вылета ¦
L----------------------
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Что необходимо доб...
Экран
Организация дуплек...
Комплект Pocket Na...
Простота работы и ...
9.1.2.2 Выгрузка с...
Глава 25. VESTA 350
Общение
Программы, не подд...
О чем мы узнали ?
Глава 1. Ноутбук ...
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ ...
Батарея
Правила размещения...
6.7 ВЫВОДЫ
2.4.7.1 Идея цикли...
1.6 Технология “...
Глава 2. Pocket N...
Спрашивай – Отвечаем
2.2.7 Объем и инфо...
4.2 Распределение ...
Электронный штурман
Качество приема
2.6.2.1 Образовани...
Управление програм...
Чтение названий ат...
Производители нара...
3.1 Основные типы ...
1.2. Фундаменталь...
Структура книги
История GeForce
Управление выводом
7.6 КОД ИДЕНТИФИКА...
Поворотный экран
Домен
9.7. Экспертные оц...
2.1.4. Уровень 4 ...
Сущность
2.2.1 Сообщения и ...
Экран записи маршрута
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009