Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
April 17 2026 01:33:57   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36334
Учимся удалять!... 33221
Примеры, синони... 24437
Декартовы коорд... 23911
Просмотр готовы... 23760
FAST (методика ... 22510
содержание - се... 21908
Просмотр готовы... 20789
Работа с инстру... 16370
Сейчас на сайте
Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Машины из бумаги модели из картона и бумаги.
Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Обязательные атрибуты
Те атрибуты, значения которых должны быть известны всегда,
имеют перед своим именем значок "*". Но будьте внимательны - до-
бавленное вами условие будет означать, что вам не известен слу-
чай появления такого экземпляра сущности, который не имел бы зна-
чений своих обязательных атрибутов. Вот то, что я называю настоя-
щей строгостью ! На практике же уровень строгости соглашений
обычно слегка смягчается.

Рисунок 3-17
Изображение необязательности атрибутов

----------------------¬
¦ РЕЙС ¦
¦ ¦
¦ * дата вылета ¦
¦ o время вылета ¦
L----------------------
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
10.3.6 Драйвер кос...
11.2 ВЗАИМОДЕЙСТВИ...
Разъем последовате...
Принцип 3. Обращай...
Установка типа при...
содержание - сетев...
Часть 6. Автомобил...
Глава 15. FF2112
Глава 28. GPSMAP 276С
История GeForce
Иерархическая база...
Анализ результатов...
Настраиваемые шаблоны
3.3. Адресация инф...
8. Продукции типа...
2. Моделирование и...
7.1. Интерпретация...
6.6.2 Алгоритмы пр...
содержание - сетев...
Импульсно-кодовая ...
3. SADT-технология...
4.5 Управление пот...
9.1.2 Выгрузка пр...
3.1 Основные типы ...
Специальные билеты
Страница «Информац...
Практический опыт
Введение
Линия передачи данных
Электронный штурман
4.12.3.1 Поколения...
Оглавление
Как работают лазер...
6.6.1 События, выз...
5.12.4 Закрытие к...
Fishfinder: прошло...
10.4.1 Более детал...
5. Продукции типа...
9.2.3 Отказы при ...
5.15 LINК
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009