Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
February 17 2026 13:58:58   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36210
Учимся удалять!... 33082
Примеры, синони... 24314
Декартовы коорд... 23699
Просмотр готовы... 23634
FAST (методика ... 22380
содержание - се... 21758
Просмотр готовы... 20641
Работа с инстру... 16094
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Машины из бумаги модели из картона и бумаги.
Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Обязательные атрибуты
Те атрибуты, значения которых должны быть известны всегда,
имеют перед своим именем значок "*". Но будьте внимательны - до-
бавленное вами условие будет означать, что вам не известен слу-
чай появления такого экземпляра сущности, который не имел бы зна-
чений своих обязательных атрибутов. Вот то, что я называю настоя-
щей строгостью ! На практике же уровень строгости соглашений
обычно слегка смягчается.

Рисунок 3-17
Изображение необязательности атрибутов

----------------------¬
¦ РЕЙС ¦
¦ ¦
¦ * дата вылета ¦
¦ o время вылета ¦
L----------------------
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Глава 8. Acer n35
Глава 15. FF2112
1.5.1 Прерывания ...
3.1.4. Определение...
7.2. Интерпретация...
5.3. Долговременны...
Глава 3. Как выбр...
Определение связи
3. Выделение в орг...
Немного о КПК Mita...
Встроенная карта
Глава 3. Принцип р...
4.1 Структура и ха...
Среда передачи данных
3.1.1. Организация...
6.8 УПРАЖНЕНИЯ
Поворотный экран
Порядок сборки
Бенчмаркинг процесса.
10.1.2.1 Open
3. SADT-технология...
7.5. Применение пр...
2.3.1 Общие сообра...
Установка типа при...
содержание - сетев...
7.3.3. Концепции, ...
2.2.1 Сообщения и ...
2.7 Сети PDH и SO...
Связь с ци...
Выводы
Глава 2. Беспровод...
До 300 долларов
5.9 СМЕНА ТЕКУЩЕГО...
Атрибут
Протоколы физическ...
Великолепный Linux...
Программное обеспе...
Общая информация о...
1.2 Логическая т...
Реализация в базе ...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009