Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
February 08 2026 17:33:03   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36177
Учимся удалять!... 33051
Примеры, синони... 24275
Декартовы коорд... 23660
Просмотр готовы... 23608
FAST (методика ... 22346
содержание - се... 21722
Просмотр готовы... 20600
Работа с инстру... 16072
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Машины из бумаги модели из картона и бумаги.
Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Обязательные атрибуты
Те атрибуты, значения которых должны быть известны всегда,
имеют перед своим именем значок "*". Но будьте внимательны - до-
бавленное вами условие будет означать, что вам не известен слу-
чай появления такого экземпляра сущности, который не имел бы зна-
чений своих обязательных атрибутов. Вот то, что я называю настоя-
щей строгостью ! На практике же уровень строгости соглашений
обычно слегка смягчается.

Рисунок 3-17
Изображение необязательности атрибутов

----------------------¬
¦ РЕЙС ¦
¦ ¦
¦ * дата вылета ¦
¦ o время вылета ¦
L----------------------
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
4.5 Управление пот...
Инструмент Отрезок...
Определение атрибута
ОГЛАВЛЕНИЕ
Настройки телефона...
5.12.3 Чтение из к...
3.3. Адресация инф...
До 500 долларов
7.1. Интерпретация...
Модель кредитной к...
Общая схема вывода
Видео для развлечения
1.5 ПРЕДПОЛАГАЕМАЯ...
Идея третья: Обесп...
Трещина, которая н...
Опции QoS
2.6 УПРАЖНЕНИЯ
Глобальная система...
Принцип 2. Клиент ...
Текст
4.1 Структура и ха...
Часть 6. Автомобил...
11.2.2 Разделение ...
4.1.2 Обращение к ...
Глава 4. Векторна...
Cканирование вниз
Отображение модели...
5.3. Долговременны...
Внешний источник
Требования к распр...
5.10 CМЕНА ВЛАДЕЛЬ...
2.6.2.3 Формирован...
Современные акусти...
Глава 3. GARMIN ST...
Глава 20. GSM-теле...
Глава 3. Компьютер...
7.3.6. Технология...
Высокая точность
Глава 16. Raymarin...
2. Дивизиональная ...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009