Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
March 18 2026 23:09:20   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36285
Учимся удалять!... 33162
Примеры, синони... 24391
Декартовы коорд... 23816
Просмотр готовы... 23700
FAST (методика ... 22455
содержание - се... 21852
Просмотр готовы... 20727
Работа с инстру... 16217
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Идентификация атрибутов
Атрибутами называются сведения, которые необходимо знать об
объектах.
Зачастую они используются как данные в автоматизированной или
неавтоматизированной системе, которая очевидно выступает хорошим
хранилищем для них. Используя восходящий контроль, убедитесь в
том, что вы не пропустили какие-нибудь атрибуты, упомянутые, нап-
ример, в интервью.
Запомните, атрибутом является:
любое свойство, позволяющее квалифицировать, идентифицировать,
классифицировать, измерять сущность или выражать ее состояние
либо
любое описание объекта или явления.
Если вы уже идентифицировали сущность, лучшим способом перей-
ти к идентификации ее атрибутов будет вопрос, заданный пользова-
телю:
"Какую информацию вам нужно получить или сохранить относи-
тельно........?"
К сожалению, они дадут вам ответы, содержащие в себе другие
понятия, поэтому вам еще придется подробно проанализировать каж-
дый ответ. Помните определения и строго соблюдайте все соглаше-
ния.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
3.2 СТРУКТУРА ОБЛ...
Высокая точность
Страница «Позицион...
Своя игра
ССЫЛКИ НА ИСПОЛЬЗУ...
Правила размещения...
Принцип 5. Уменьша...
Отзывы о книге Сет...
Компьютерные файлы
Эталонная модель в...
История GeForce
Глава 6. HUMMINBIR...
Пролог
Выводы 2
Глава 4. Я и GPS
Многоканальная апп...
5.2 Адресация в IP...
5.16 UNLINК
Синтез
Представление домена
Второй параграф
9.5. Инженерия ра...
Изображение атрибута
3.9 Технология Gig...
11.2.2 Разделение ...
2.4.1 Кодирование ...
Глава 3. Принцип р...
Глава 10. Fortuna U2
9.2.3.2 Обработка ...
Модель кредитной к...
4.1.2 Обращение к ...
Процессы подраздел...
4.12.1 Профессиона...
Глава 15. FF2112
Настройки Графичес...
Индукция Джона Ст...
5.14.2 Демонтирова...
2.5. Спутниковые к...
Чтение названий ат...
Первая настройка с...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009