Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
June 22 2026 18:43:02   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36535
Учимся удалять!... 33390
Примеры, синони... 24551
Декартовы коорд... 24098
Просмотр готовы... 23915
FAST (методика ... 22638
содержание - се... 22023
Просмотр готовы... 20962
Работа с инстру... 16612
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Другие возможные характеристики атрибута
Вспомним о том, что прикладной аспект требует от нас учета
специфики обработки данных, в частности ориентации на преимущест-
венное использование форматов типа character, number, date и т.п.
Однако, под такие форматы подходит не все, и иногда может ока-
заться важной информация, имеющая следующее представление:
- фотография
- отпечаток пальца
- звук
- цвет
- спектрографические данные
- запах
- вкус
- изображение
- видеокадр
- пульс
- и т.п.
Часто такая информация требуется для интеграции в одно целое
компьютерных и иных систем - не везде компьютеризация необходима.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Представление атри...
DVD-приводы
1.1 Физическая то...
Текст и рассуждение
Присвоение наимено...
Глава 8. Точность ...
Определение связи
Перепроектирование...
Что нам подсказыва...
7.4.2. Организа...
ГЛАВА 5. БУДУЩИЕ ...
содержание - сетев...
Импульсно-кодовая ...
Правила
Электронный штурман
Cканирование вниз
6.5.1 Блокировка о...
Глава 5. Как уста...
Структура книги
Принцип 6. Сохраня...
4.4 Маршрутизация ...
12.3.2 Реализация ...
История GeForce
Подсхемы
9.2.1.1 Функция fo...
Асинхронное и синх...
8.6. Управление ко...
Предисловие
1.3.1 Первичная с...
11.3 ВЗАИМОДЕЙСТВ...
10.5 ВЫВОДЫ
содержание - сетев...
Может это сущность ?
2.3 СТРУКТУРЫ ДАНН...
Датчики
9.2.3.1 Обработка...
Объединение приемн...
ГЛАВА 10. ПОДСИСТЕ...
Своя игра
Глава 4. Я и GPS
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009