Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
March 27 2026 05:08:43   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36298
Учимся удалять!... 33183
Примеры, синони... 24406
Декартовы коорд... 23856
Просмотр готовы... 23720
FAST (методика ... 22473
содержание - се... 21873
Просмотр готовы... 20745
Работа с инстру... 16248
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Подтип сущности
Подтипом сущности является разновидность сущности.

Правила для подтипов

Сущность можно разбить на два и более взаимно исключающих
подтипов, каждый из которых имеет общие атрибуты и/или связи. Та-
кие общие для подтипов атрибуты и/или связи определяются в явном
виде только однажды - на верхнем уровне. Подтип может иметь свои
собственные, присущие только ему атрибуты и связи. Подтип может
быть также разбит на подтипы следующего уровня вложенности и т.д.
Опыт показывает, что в большинстве случаев двух-трех уровней ока-
зывается вполне достаточно.
Подтип наследует у вышестоящей сущности (т.н. супертипа) все
ее атрибуты, связи и функции, в которых она используется.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Представление 2
2.2.5 Статистическ...
ГЛАВА 1. ОБЩИЙ ОБ...
Экран отметки точек
Принцип 6. Сохраня...
Графический язык
Представление
Экран
Глава 14. INTERPHA...
7.3.8. Сбор и анал...
ГЛАВА 3. БУФЕР СВ...
До 300 долларов
3.5 ПРЕИМУЩЕСТВА ...
Вывод на семантич...
Первый параграф пр...
ABC / ABM–методология
3.6 Технология E...
3.4 Управление пе...
Недопустимые комби...
8.3.5 Поддержание ...
2.3.2.3 Факсимильн...
Глава 15. FF2112
9. Количество проц...
9.2.3.2 Обработка ...
Изображение атрибута
7.9 ЗАГРУЗКА СИСТЕ...
ССЫЛКИ НА ИСПОЛЬЗУ...
Бенчмаркинг процесса.
3.2 Методы доступ...
ОГЛАВЛЕНИЕ
Определение атрибута
Великолепный Linux...
10.1.2.3 Read и Writе
5.3. Долговременны...
3.1. Внутренняя с...
Чтение названий ат...
Первая настройка с...
10.4 ПОТОКИ
Глава вторая
Совместная работа ...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009