Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
April 16 2026 03:32:40   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36333
Учимся удалять!... 33220
Примеры, синони... 24435
Декартовы коорд... 23908
Просмотр готовы... 23760
FAST (методика ... 22508
содержание - се... 21908
Просмотр готовы... 20787
Работа с инстру... 16364
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Подтип сущности
Подтипом сущности является разновидность сущности.

Правила для подтипов

Сущность можно разбить на два и более взаимно исключающих
подтипов, каждый из которых имеет общие атрибуты и/или связи. Та-
кие общие для подтипов атрибуты и/или связи определяются в явном
виде только однажды - на верхнем уровне. Подтип может иметь свои
собственные, присущие только ему атрибуты и связи. Подтип может
быть также разбит на подтипы следующего уровня вложенности и т.д.
Опыт показывает, что в большинстве случаев двух-трех уровней ока-
зывается вполне достаточно.
Подтип наследует у вышестоящей сущности (т.н. супертипа) все
ее атрибуты, связи и функции, в которых она используется.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Бумажные формы
Бенчмаркинг процесса.
Экран отметки точек
Что есть что
12.3.3.2 Wait
2.2.4 Измерение ур...
Понятие исключител...
Как подключить GPS...
10.1.2.3 Read и Writе
Решение проблемы с...
Яблочная сеть
Требования к распр...
Глава 10. HUMMINBI...
9.1.2.1 Выгрузка п...
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ ...
ДСМ-метод
7.2. Интерпретация...
2. Моделирование и...
Узнавание по форме
4.1.1 Определение
Рекурсивная связь
9.2.1 Структуры да...
. Система терминов...
6.1 СОСТОЯНИЯ ПРОЦ...
Глава 4. Я и GPS
Релевантность
Глава 7. Использов...
КРАТКОЕ ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Всем ребятам — при...
Модель для билета ...
Аннотация
4.10 УПРАЖНЕНИЯ
8.3.1 Перезапуск ч...
Рассуждения по ан...
9.2.3.1 Обработка...
Страница «Карта»
Глава 10. Fortuna U2
Определение связи
Глава 18. GSM/GPS-...
4.5 СУПЕРБЛОК
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009