Все о моделировании в Компас-3D LT
   Главная Статьи Файлы Форум Ссылки Категории новостей
March 12 2026 21:59:49   
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Разное
Карта Сайта
Популярные статьи
Что необходимо ... 65535
4.12.1 Професси... 36273
Учимся удалять!... 33149
Примеры, синони... 24377
Декартовы коорд... 23793
Просмотр готовы... 23692
FAST (методика ... 22441
содержание - се... 21837
Просмотр готовы... 20712
Работа с инстру... 16205
Сейчас на сайте
Гостей: 1
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 9,955
новичок: Logyattella
Друзья сайта
Ramblers Top100
Рейтинг@Mail.ru

Реклама
Выполняем курсовые и лабораторные по разным языкам программирования
Подробнее - курсовые и лабораторные на заказ по Delphi
Turbo Pascal, Assembler, C, C++, C#, Visual Basic, Java, GPSS, Prolog
Подтип сущности
Подтипом сущности является разновидность сущности.

Правила для подтипов

Сущность можно разбить на два и более взаимно исключающих
подтипов, каждый из которых имеет общие атрибуты и/или связи. Та-
кие общие для подтипов атрибуты и/или связи определяются в явном
виде только однажды - на верхнем уровне. Подтип может иметь свои
собственные, присущие только ему атрибуты и связи. Подтип может
быть также разбит на подтипы следующего уровня вложенности и т.д.
Опыт показывает, что в большинстве случаев двух-трех уровней ока-
зывается вполне достаточно.
Подтип наследует у вышестоящей сущности (т.н. супертипа) все
ее атрибуты, связи и функции, в которых она используется.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные статьи
Опции маршрутизаци...
Cetus GPS
Правила размещения...
2.4. Продуктивност...
Теоретические опас...
1.3.2 Вторичные ...
Сканируем
Глава 5. Что такое...
На кого рассчитана...
Рационален ли чел...
Детализация опреде...
Механизм создания ...
Внешний источник
3. Выделение в орг...
2.3.2.3 Факсимильн...
ГЛАВА 8. ДИСПЕТЧЕР...
5. Правила выделен...
2.4.5 Построение д...
Имена сущностей
Управление выводом
8.1.1 Алгоритм
7.4. Организационн...
5.2 READ
Замечания
Формальный синтаксис
6.6.1 События, выз...
Быстрое продление ...
ABC / ABM–методология
2. Моделирование и...
6.2.1 Области
4.12.3.4 Структурн...
Содержание - сетев...
2.2 ВВЕДЕНИЕ В ОСН...
11.2 ВЗАИМОДЕЙСТВИ...
История GeForce
1. Общий обзор мет...
Определение атрибута
Обязательные атрибуты
Одноранговые сети
2.4.5 Построение д...
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

Нет присланных сообщений.
Copyright © 2009